| トップページ | P-WORLDとは | ご利用案内 | 会社案内 |

機種別掲示板

パチスロ 覇王伝 零 掲示板

タイトル:
ハンドル名:
メッセージ:
(1000文字以内)

収支報告や交流、馴れ合い、削除議論は談話室でお願いします。

画像:  注意
認証コード:  保存
★注意
・「認証コード」をお持ちでない方は「発行所」で入手してください。
・「#1234567」のように記事番号を記入すると、その記事にリンクできます。
・プレミア画像等を投稿できます(jpg,png)。著作権にご注意!
・この機種に関係ないネタと反応を禁止。「掲示板のルール」
・投稿を二次利用する際でも個人情報の利用はしません。

パチスロ 覇王伝 零

SANKYO
(C)フクモトプロダクション 

<< パチスロ 覇王伝 零 >>
過去ログ:  
言葉から検索 記事番号を検索
[ 次ページ ]    [ 前ページ ]
見間違いかもしれない謎挙動 ナナセ一択 さん 2012/10/15 月曜日 11:40 評価 #4170370
えー。見間違いかもしれません。
嘘だったらごめんなさい。先に謝ります。

先日の通常時AC中のこと。
7〜8G目あたりで死神演出時のことです。
右第一ナビのみでていたわけですが、
焦って中押しちゃいました。
押しちゃった瞬間にヤッチマッター!って思い、
頭が真っ白になりましたが、よく考えたら通常時だし
ナビ無視でも11枚が3枚になるだけじゃんと
気を取り直して右左とおしたところ
なぜか11枚獲得>零が閃きメーター1つ獲得。
一瞬ポルナレフ状態で自分がフリーズしました。
これって第一ナビって嘘ナビのときがあるんでしょうか?

よく考えるとAC中はRB・SB成立時に
必ず6択ベルが同時当選するようですが
RB・SB成立していない6択ベルってありましたっけ?
もし無いとしたら死神演出がない状態で
第一ナビが出る=3択ベル正解ということだと思うのですが
第一をナビ通りに押しても3枚ってことありますよね・・・。ないのかな・・・。ないかもしれないな・・・。ごめんなさい。

  1. @みゆん さん 2012/10/15 月曜日 16:23 評価 #4170446

    CT中についてですが、大都技研から発売されたギラギラ爺サマーの仕様と同じで、"第3停止正解"で11枚役が取れる仕様となっています。

    ですので、仮に第一停止ナビをミスしても第3停止が合っていれば11枚役を獲得することが可能です。
  2. ナナセ一択 さん 2012/10/15 月曜日 19:22 評価 #4170518

    @みゆん さん

    ありがとうございます。
    確かに爺サマーはそうでしたね。
    昔すぎて忘れていました。
    胸のつかえがとれてスッキリしました。

返信する

エスパー台? ふりーでい さん 2012/10/13 土曜日 16:38 評価 #4169273
なんの知識も無いまま初打ちしてきたのですが、台の説明のカードも無かったのでほんと分けがわからないまま打ってました。

解析など調べたのですが、いまいち分からない事ばかりなのでよろしければ どなたか解説をお願いします

●ART中のリプ連
ART中はリプがそろいまくるので 関係ないのだろうと思っていたのですが、どうにも 運! というナビでリプが揃うとざわざわしはじめて 3Gくらいで 「他人の人生まで背負えねぇ」的な事をいって元に戻るのですが これはどうなったら熱いのでしょうか?

●!!! ナビ時はSIN回避ということでバーを狙って今したがたまに 黒いスーツが出てきて上乗せがありましたが、あれはどのように判別するのですか?
何かチャンス目的なのが揃っているのですか?
はたまた 押し順当てなのでしょうか?

一度だけ、四回くらいスーツがでてきて150くらい乗せまして。。

●ボーナスとは。。?
ギロチンみたいなのが落ちてきて 期待度4の リングがどうこうのに入ったのですが 2Gくらいで 元の画面に戻ってしまいました。 これはボーナスなのでしょうか?
アトラクションボーナスというやつになるのかなあ。。?

長々とすみません。
また打ちたいのでよければおねがいします。!!

  1. 鉄拳好き さん 2012/10/13 土曜日 20:43 評価 #4169369

    分かりにくいので、質問に番号を付けて答えますね。

    1.この機種のボーナスは、リプレイ重複がかなり多いですので、
    単にボーナスと重複しているかもしれませんよ、
    という煽り演出です。

    2.SINが連続すると上乗せ確定です。
    連続すればするほど、上乗せのゲーム数が大きくなります。

    押し順とかではありませんし、出目も関係ありません。
    バーを狙ってSIN回避でいいです。

    3.この機種のメインのボーナスはCTです。
    CT中は、1/8でSIN成立で、
    SINが成立すると終了します。
    いわゆるパンクです。

    ギロチンが落ちてきたら、CT成立確定で、
    リプ連するほど、星の多いアトラクションが選択されやすいです。

    星が多いと、基本的にはクリアしやすいですが、
    1/8をすぐに引いてしまうと、
    あっさり終わります。

    うまくSINが成立せずにロング継続して、
    アトラクションをクリアしたら、
    パンクするまで上乗せルーレットが継続します。
  2. ふりーでい さん 2012/10/13 土曜日 23:55 評価 #4169511

    >鉄拳好きさん
    お早い回答をありがとうございます!

    なるほど。なるほど。 煽りでしたか(笑)
    運! と出るので押し順当て? とかおもってました!
    やっぱり原作に忠実にギャンブルなのか? と感心してました(笑)

    これからは 順押しでバー狙います!
    変則打ちして 押し順狙ってた自分恥ずかしい。。

    ★は4だったのですが。。
    これは★が多いほど1/8を引きにくいということで良いのでしょうか?
    とりあえず 速攻で転落しちゃったわけですね!
    もったいないなぁ。。

    ありがとうございました!! まためげずに頑張ります!
  3. 鉄拳好き さん 2012/10/14 日曜日 13:59 評価 #4169786

    >これは★が多いほど1/8を引きにくいということで良いのでしょうか?

    そうではないです。
    CTはもちろんボーナスですから、
    ボーナス中のSIN確率は常に一定です。

    星が多いと、クリアまでに必要なゲーム数が短かったり、
    クリアした時のリング獲得数が多かったりするだけです。
  4. ナナセ一択 さん 2012/10/19 金曜日 10:47 評価 #4172929

    SINの確率について。
    一応通常時・AC中ともに設定差はあるみたいです。
    まぁ体感するにはARTに突入し、なかりG数を回し、
    子役カウントするくらいしないと無理ぽいですが。

    設定135 1/8.31
    設定2   1/8.03
    設定4   1/7.91
    設定6   1/7.80

    だれか実践してるひといますか?

返信する

アトラクションボーナスの転落 お!? さん 2012/10/11 木曜日 21:33 評価 #4168254
今日夜7時くらいに覇王ゾーンなんですが2千円投資して赤7ボーナス(覇王ボーナス?)。
そのあと8回アトラクションボーナスを8回引いたんですがいずれも2Gで転落し、内5回は1Gで5回連続転落しました・・・
 ART中のアトラクションボーナスは転落しやすいのでしょうか?それとも店側の遠隔でしょうか?
 愚痴みたいで気がひけますが投稿よろしくおねがいします><
 

  1. お!? さん 2012/10/11 木曜日 21:35 評価 #4168255

    訂正 いずれも2G前
  2. 鉄拳好き さん 2012/10/12 金曜日 13:15 評価 #4168693

    CTはボーナスですので、
    通常時に引いてもART中に引いても、
    SIN確率は常に1/8ですから、
    パンク確率は変化しません。

    遠隔は、私は無いと思います。
    結構立て続けに1/8引いちゃうことありますよ。
  3. お!? さん 2012/10/12 金曜日 21:34 評価 #4168870

    thanks^^

返信する

覇王ルート 延命 回胴覇王ちゃん さん 2012/10/11 木曜日 12:31 評価 #4168077
CBはSIN&#8226;REGを引かなければ、253枚を超える払い出しまで継続なので、ART中に引いたCBはアトラクションと覇王ルーレット合わせて、3択ベル11枚役を24回入賞させれば完走となります。
そこで、本題はタイトルにあるように「延命」についてで、覇王ルーレット中に押し順ナビを無視して3枚獲得にすると、その分ランクアップ抽選&上乗せの回数を意図的に増やせるかどうかです。仮にART中CBのアトラクションをベル4回入賞でクリアしたとすると、押し順ナビに従え続ければ覇王ルーレットは最大20回の上乗せチャンスがあります。しかしナビを無視し続ければ最大74回も上乗せチャンスがあることになります。
ナビを無視すれば、何らかのペナか、そもそも上乗せされないなどの対応策がある気はするのですが、
こんな事試してみた方おられますか?

自分で試せばって話しなんですが、なかなかホールに行くヒマがなく、試せません。それなのに延命できるのかどうかが気になりすぎて夜も眠れないので、ここに投稿しました。

  1. 鉄拳好き さん 2012/10/11 木曜日 12:37 評価 #4168079

    1/8のSIN引いちゃったら終わりなんで、
    完走することなんて滅多にありませんから、
    押し順無視しても、獲得枚数を損するだけだと思います。
  2. 回胴覇王ちゃん さん 2012/10/11 木曜日 14:22 評価 #4168110

    鉄拳好きさんのおっしゃる通り、初っ端からナビ無視しても枚数損するだけでやらない方がいいと思います。
    ただ、例えば、残り3回入賞したら完走で、なおかつ上乗せが50G以上までランクアップしているといった状況だと、素直にナビ通り3回入賞させるより、ナビ無視して8回頑張って入賞させる方がはるかに得なんではないかと思った次第です。
  3. 鉄拳好き さん 2012/10/11 木曜日 19:21 評価 #4168205

    考え方は分かりました。

    ただ、ナビ無視した時に何らかのペナがないかどうかが、
    ちょっと不安ですね。
  4. ナナセ一択 さん 2012/10/12 金曜日 10:53 評価 #4168627

    みなさんボーナス後に一縷の望みステージへ移行したことはあると思いますが、ほとんどはAC意外からのはずです。
    極たまにAC後に移行することがありますが、これはAC中の転落6択ベルが成立時に押し順正解(?)して払い出しが11枚だったときになります。
    その後3枚ベル成立、つまり押し順不正解でART状態から転落するのですが、これはAC中にも言えますので、意図的に3枚ベルでG数稼ぐことはできても、AC後にリプレイが成立しないAT状態に転落するのではないかと思います。
    RT状態に移行するのはボーナス成立時のみだと思うので。
    すでに上乗せG数が111G以上になってればやってみてもいいかなぁと思いますが、AT状態でロス(実際にはベルの引き次第で微減〜微増といった感じだとおもいます)を考えればボーナス確率の理論値の約80Gは超えて無いと効果は薄いか、逆にデメリットが多いかと。(押し順みすった時に150G嵌ったことあり)
    長文失礼しました。
  5. ナナセ一択 さん 2012/10/12 金曜日 11:32 評価 #4168647

    すいません、3行目のARTはATの間違いです。

    追記ですが、ACのART中の覇王ルーレットで、押し順ベル不正解時にもG数が乗るかどうか、という疑問もありますね。
    SINが成立していなければ、次回転も継続し、押し順ナビがでるとは思いますが、ルーレットで+?と表示され、ベット時にG数が増えるといえ演出なので、まさかのG数もらえないとかも考えられます。
  6. エ〜〜ト さん 2012/10/12 金曜日 12:18 評価 #4168672

    この機種がどうなっているのかはわかりませんが
    似たシステムのギラギラ爺サマーでは押し順無視しても
    本来終了するハズの回数までしか上乗せされません
    回数終了後はナビはでますが上乗せされない状態でした

    この機種でもナビ無視によるペナは無いと思いますが
    抽選が延ばせるのかは妖しいと思いますよ

    >その後3枚ベル成立、つまり押し順不正解でART状態から転落するのですが、これはAC中にも言えますので

    AC中の押し順間違いの3枚ではRTが転落する事はありませんよ
    あくまでSIN成立Gで3枚払い出しになった時だけRTが転落します
  7. 回胴覇王ちゃん さん 2012/10/12 金曜日 14:01 評価 #4168703

    みなさん返信ありがとうございます。

    >ナナセ一択さん
    説明が不十分でした。
    まず、ART中にCBを引いた場合、アトラクション中は完全にナビに従います。でないとSIN成立時の押し順不正解でボーナス後のARTがATに転落してしまうからです。そして、見事アトラクションクリアーできて覇王ルーレットをゲットできたら、ナビ無視を状況に応じて実行します。例えば、残り3回で完走&上乗せが50G以上といった状況でナビ無視を実行します。
    ただし、在全登場時はSIN成立のピンチなので必ずナビに従います。逆にSIN成立時は必ず在全が登場するので、AT転落は回避できるはずです。
  8. ナナセ一択 さん 2012/10/12 金曜日 15:00 評価 #4168717

    おお、そういうことでしたか。
    6択回避については自分が知識不足でした。

    でもちょっと上の返信でエ〜〜トさんがいわれている通りなら、無意味みたいですね。
    面白い意見だとおもったので残念です。

返信する

7連続リプレイのスルー 25℃ さん 2012/10/10 水曜日 23:11 評価 #4167774
こんばんは。
青7を25回引いて、いまだフリーズ無しの「25℃」でございます。
45,000G打って、赤7もいまだ無し。
CB確率は、約1/230です。
さて、そんな事はさておき・・・。
本日、初めての体験をしました。
リプレイの7連続でボーナス無し!
途中で、「ざわっ」の背景が桜柄(?)にもなったので、何かしらの期待をしたのですが、8回目でベル、9回目でハズレ。
もっとすごい体験をした方、いらっしゃいますか?

  1. 鉄拳好き さん 2012/10/11 木曜日 12:44 評価 #4168081

    リプ7連スルーですか・・・

    それ、確率1/100万ぐらいですよ。
    さすがにそんなすごい経験はないですね〜。

    それはショックですね。
    心中お察し申し上げます。
  2. 25℃ さん 2012/10/11 木曜日 21:33 評価 #4168252

    鉄拳好きさん、こんばんは。

    1/100万ですか?
    この台の相性、悪すぎですね。
    青7の件にしても、あまり言いたくはありませんが設定と己の引きの他にも何かが作用しているような・・・。
    すみません、禁句でした。
  3. ナナセ一択 さん 2012/10/12 金曜日 14:57 評価 #4168714

    7連続をスルーは嵌っているときに来たら精神的にぽっきりやられそうですね(汗)
    自分は5連目で赤ざわまでいってスルーは体験しましたけど、クリア液晶の部分(透明な光るざわ)がやたら静かだったのでもしやと思っていたのでなんとか耐えられましたが。
    一応通常時のリプ連は、リプ連終了時に4連で10%、5連以上で80%でアンカーを抽選しているらしいので完全に無駄引きではないだけましですが。

    全然関係ないかもしれませんがリプ10連時に175Rの曲がかかったので、これはもらったー!(内心剛運を超期待)とおもったら普通にACでゴミ部屋でした。ボーナス確定だけみたいです。
    剛運チャンスが0/3でいつになったら引けるのやら。
  4. 25℃ さん 2012/10/13 土曜日 00:49 評価 #4169034

    ナナセ一択さん

    確かにアンカーには入りました。
    でも10連続リプレイなんて、私には引けませんよ。
    今回の7連続が過去最高なんですから・・・。
    青7の25連続フリーズ無しの確率、どれくらいなんだろう。
    こっちも1/100万とかだったら、さすがにねぇ、疑っちゃいますよね。
  5. ナナセ一択 さん 2012/10/15 月曜日 19:20 評価 #4170516

    25℃さん

    自分の言ってるリプ10連はボーナス当選後の話ですので
    それほど突拍子もないことではないと思いますよ。
    ボーナス後はリプ確率が上がっているはずですので。

    通常時のリプ確率はおよそ1/8ですので7連の時点で
    1/2097152と天文学的です。
  6. 25℃ さん 2012/10/15 月曜日 22:35 評価 #4170649

    ナナセ一択さん、こんばんは。

    1/200万だったんですね。
    天文学的、とまでは行かないまでも、最近良くある1/65536なんて、軽く引けちゃう。
    ボーナス当選後のリプレイは、今まで7連なんてした事ありません、通常時には引けたのに。
    3連・ベル・2連・ベル・・・等の流ればっかり。
    確認ですが、「リプレイが連続でなくても」、「ざわっ」の数は増えますよね。
    やっぱりこれは「連続」には相当しませんよね?
  7. 鉄拳好き さん 2012/10/15 月曜日 22:48 評価 #4170665

    どうでもいいことかもしれませんが、
    5号機は、規定でリプ確率は、最低でも1/7.3、
    と決まってますので、1/8ということはありえませんよ。

    ですから、もし最低の1/7.3だったとしたら、
    リプ7連の確率は、約1/110万ぐらいですね。

    それ以下はありえません。
  8. 鉄拳好き さん 2012/10/15 月曜日 23:02 評価 #4170686

    すいません。

    この機種、チャンリプがありましたね。
    最低1/7.3というのは、通常リプとチャンリプの合算です。

    したがって、通常リプの確率は約1/7.9みたいですね。
    失礼いたしました。

返信する

弱・強スイカの見分けは? Como さん 2012/10/10 水曜日 10:58 評価 #4167473
いつも黒バーを狙って打ってますが、目押し位置で見分けられるもの?
それと体感的にスイカよりチェリーをよく引きますけど
重複が50%近くある割にはよくスルーします。
まさか押し位置によって弱スイカが揃ってしまうということでしょうか?

  1. 鉄拳好き さん 2012/10/10 水曜日 11:19 評価 #4167484

    この機種のスイカは、必ずチェリーと重複しています。
    したがって、左バー狙いでも、
    目押しのタイミングが早いと、スイカ成立時にチェリーが出ます。

    それと、スイカの強弱の判別は不可能だそうです。
  2. Como さん 2012/10/10 水曜日 12:37 評価 #4167510

    やはりスイカとチェリーは重複でしたか。
    100G以内でチェリーを4回もポンポンと引いたのは
    確率的におかしいなぁと思ってたので。
  3. ナナセ一択 さん 2012/10/12 金曜日 12:39 評価 #4168682

    全六などの解析(?)サイトを見ていただいたら分かると思いますが、チェリー・スイカについては他機種と異なりちょっと特殊で、全て払い出しは4枚ですが、
    �ー絅好ぅ�+チェリー+1枚役(約1/74)
    �▲船Д蝓次棕泳臾�(1/362〜1/306)
    �6�スイカ+チェリー+1枚役(1/465〜1/415)
    の3種があり、
    バー狙いのときは�△里潺船Д蝓次↓´�はスイカ(スイカの強弱判別不可能)
    赤7狙いのときは�´△�チェリー、��のみスイカ(スイカ=強スイカで単独チェリーの判別が不可能)
    という形で取得できます。
    また全ての役でチェリーがとれるため、赤7に挟まれたチェリーを狙っていても、チェリーを枠上に押してしまうと��の成立時でもスイカまで滑らずに出目はチェリーで4枚獲得になります。
    �△鉢�の子役に設定差もあり、ボーナス同時当選率にも差があるので、設定を意識して打つ方(まぁみなさんそうでしょうが)は赤7狙いをして、唯一判別可能な��の子役を判別できるようにしているというのがDDTとされているようです。
    参考までに、バー・赤7狙い時の実質同時当選率です。
    チェリー
    (%)   赤7狙 BAR狙
    設定1  12.9 44.8
    設定6  15.0 53.3
    スイカ
    (%)   赤7狙 BAR狙
    設定1  29.1 9.48
    設定6  36.7 10.4
  4. ナナセ一択 さん 2012/10/17 水曜日 15:51 評価 #4171781

    すみません、自己レスです。

    バー・赤7のどちらでもDDTはできます。
    赤7を推奨する理由は、赤7狙いの時にスイカまで
    すべるときは強スイカのみであり、バー狙いの時より
    もスイカの確率がかなり低下するため、取りこぼしの
    可能性が減るからのようです。

返信する

どなたか教えてください 蒙古タンメン さん 2012/10/09 火曜日 02:15 評価 #4166726
夜分に失礼します。
教えてください。
ART中に「!」マークが表示される時は、何を目押しすればいいのでしょうか?

  1. 鉄拳好き さん 2012/10/09 火曜日 14:25 評価 #4166903

    SIN入賞を避ければいいだけなので、
    左に青7を避けていれば問題ないです。

    左に赤7かバーを目押ししてればいいですよ。
    もし、左枠内に青7が止まってしまったら、
    中か右にバー付近を狙えばいいです。
  2. ナナセ一択 さん 2012/10/17 水曜日 16:07 評価 #4171786

    !マーク演出ですが、基本的にSINが成立しているので
    鉄拳好きさんの言われるように、それを外すように
    目押しします。

    実はSIN以外のときにも演出としては選ばれます。

    ��SIN2連続で1G上乗せ後のゲーム
      上乗せ期待の演出としてリプレイでも!演出が出
      ます。
    �▲棔璽淵更霖留藹�
      数ゲームざわついた後、!演出からギロチンが落
      ちACであればアトラクションの抽選画面、とい
      う流れの一部として。
    ��ボーナス確定リプレイの演出として
      前ゲームが1回目のSINで、次ぎのゲームに
      ボーナス重複の通常リプを引くと、!演出が
      選ばれることがあるようです。
      一応マイ鉄板演出です。
      �,里箸�のようにリプが揃って暗転するだけ
      ですので意識していないと気がつかないと
      思います。

返信する

朝一挙動からの設定判別 ナナセ一択 さん 2012/10/07 日曜日 15:51 評価 #4165821
大仰なタイトルついてますが、みなさんはどういった流れの台を重視して打ちますか?

個人的には500Gくらいまでにチャンス子役の落ちの良さとAC以外のボーナスの確率をなんとなーく見ているのですが、終日打ち切ったことがないのでどうなのでしょう。

個人的にはDKにどれだけ入るかがキモで、あとはAC中のヒキ次第って感じだと思っているので、ボーナス重視で打っています。

みなさんの重視するポイントなどあれば教えていただきたいです。

  1. !!好き!てつ さん 2012/10/08 月曜日 10:00 評価 #4166305

    ほぼ、ナナセ一択さんと同じですが
    私は、突破口ボーナスの出現率も重視します。
    私のマイホは中間設定を置いて遊ばせる感じがあるので突破口ボーナス出現率で偶数設定か奇数設定か予想しながら・・・。としています。まあ実際はDK突入率も子役確率も突破口ボーナス出現率もかたよったらキツいですが、それ言い出したらなんも言えね!ってなっちゃうんで。あまり参考にならず、すみません。
  2. ナナセ一択 さん 2012/10/08 月曜日 14:52 評価 #4166391

    なるほど。!!好き!てつ さんもそういう感じなのですね。

    たしかに7系ボーナスは千分の一以下で偏り易いですし、実際流れで見るなら突破口ボーナスですかねぇ。

    個人的にはどこでひいたかよくわからないアンカーとかも高設定だと多そうなので視野に入れるべきなのかなぁとも考えているのですが。

    あとは突破口中の7揃いですかね。早い段階でシングル揃い引ければ偶数設定濃厚と考えれると思うのですが、逆に偶然W揃いしたら展開悪ければ終了後即流しを考えたり、といったところでしょうか。
  3. ナナセ一択 さん 2012/10/12 金曜日 15:03 評価 #4168719

    自己レスになってしまいますが。

    先週くらいから通常時のAC中の三択ベル正解でのポイント獲得の詳細がでていますね。

    6だけずばぬけているような感じですが、いままで適当に閃くのを祈っていただけに、設定の高低あたりのサンプリングに使えたら面白いとおもいますが、みなさんどうお考えでしょうか。

返信する

ART中 剛運 !!好き!てつ さん 2012/10/02 火曜日 23:13 評価 #4163353
いつも楽しく拝見させていただいております。
皆さまにご質問ですが
ART中に剛運フリーズ引いた方いらっしゃいますか?
発生するのかな?と疑問に思ったので・・・。
経験等踏まえ、ご教授願います。

  1. ぶるーらいず さん 2012/10/06 土曜日 02:11 評価 #4165070

    ART中はいわゆるざわx10での剛運フリーズがない代わりにベルフリーズが存在します。
    フリーズベルは1/4096で通常時にも成立しますが通常時では特典はありません。これが剛運フリーズの代わりと言えるでしょうね。
  2. !!好き!てつ さん 2012/10/06 土曜日 23:53 評価 #4165530

    ぶるーらいず さん
    返信ありがとうございました。
    人気ないせいか誰も返信くれないかとあきらめぎみでした。

返信する

一縷の望みステージ ナナセ一択 さん 2012/10/01 月曜日 10:16 評価 #4162422
本日通常時からの出来事なのですが、アトラクションボーナス(以降AC)終了時に一縷の望みステージへ移行し1G目に崖からジジイが現れ突破口ボーナスでした。

ACの終了条件が、SIN成立もしくはボーナス成立ですので、おそらくAC中にボーナスを引いて終了し、1G目に告知だと思うのですが、一縷の望みステージでのボーナスはART確定だと思って突破口を揃えたところ通常のボーナスでした。

一縷の望みステージはチャンス程度なんでしょうか。
詳しい方みえれば教えてください。

  1. 鉄拳好き さん 2012/10/01 月曜日 13:41 評価 #4162506

    一縷の望みステージは、パンクするまで、
    アンカーの移行抽選とストック抽選が行われている、
    というだけで、そこでボーナスを引いても、
    ART突入には関係ありません。
  2. ナナセ一択 さん 2012/10/01 月曜日 14:53 評価 #4162526

    なるほど。
    ART確定はアンカーステージとART終了時の10G間だけなんですね。
    大変勉強になります。

    ちなみにこのステージでのアンカーの抽選などの詳しい解析ってもう出ていますでしょうか。
    御存知の方みえたらよろしくお願いします。
  3. 鉄拳好き さん 2012/10/01 月曜日 21:28 評価 #4162659

    解析が出ているところは見つけられませんでしたが、
    通常時と同じ抽選確率、ということなので、
    リプ連での抽選がメインですから、
    リプ連するほど当選確率がアップらしいです。
  4. ナナセ一択 さん 2012/10/02 火曜日 10:14 評価 #4163036

    おお、鉄拳好きさん。
    ありがとうございます。

    一縷の望みステージは大体5G以内に終わるんで、ボーナス引ければアツいと買ってに思い込んでいたようです。
    というかアンカーステージのゲーム数が少なすぎて恩恵なんて受けた事ないので、そのアンカーの抽選するステージと言われてもどうでもよくなてきますね。
  5. 鉄拳好き さん 2012/10/02 火曜日 21:11 評価 #4163243

    >そのアンカーの抽選するステージと言われてもどうでもよくなてきますね。

    私も、一昨日までそう思ってましたが、
    昨日、初めて2回アンカー中にCT引いて、
    1回は剛運フリーズで+333、もう1回もルーレットで100G以上の上乗せ。

    意外とアンカーも、役に立つ時はあるみたいです。
  6. ナナセ一択 さん 2012/10/07 日曜日 15:57 評価 #4165822

    遅レスですみません。
    まぁ確かにアンカーも大事なようです。
    先日3回ほど立て続けにアンカーからDKに入っていましたしね。無論隣の台ですよ。

    本日やたらボーナスがからんで、一縷の望み>リプ7連>ぬけてアンカー前にボーナス>一縷の望み>リプ9連でぬけてボーナス>一縷の望み>リプ2連でぬける という流れで、直後アンカーステージが20G続きました。

    15Gいった時点で77G天井か、やったー!とかおもっていたのですが、アンカーのG数って蓄積して放出ってことなんでしょうか。
    詳しい人いればおしえてください。
  7. 鉄拳好き さん 2012/10/07 日曜日 22:32 評価 #4165988

    アンカーは、AからCまで3種類あります。
    Aは、ハズレorSINが5回で終了。
    Bは10回で終了。
    Cは20回で終了です。

    ストック時に毎回振り分け抽選が行われ、
    振り分けは、Aが95%、Bが4%、Cが1%です。

    累積で加算されて放出されることはありません。

    ちなみに、天井はアンカーC確定というだけで、
    アンカーがずっと続くわけではありません。
    ただし、天井到達後は、チェリーとスイカで100%アンカーに当選します。
  8. ナナセ一択 さん 2012/10/08 月曜日 14:56 評価 #4166395

    なるほど。
    しかし全六とかみると高確Cは15Gになっているような・・・。
    なので20Gいったときに違和感感じていたのですが、あんなに続いたアンカーは始めてだったのでいろいろ考えてしまったようです。すみません。

返信する

[ 次ページ ]    [ 前ページ ]
メンバー登録 | プロフィール編集 | 利用規約 | 違反投稿を見付けたら

YYBBS KENT