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ユーザーアイコン 上乗せで質問&雑記 現妖怪改役、まち さん 2013/03/03 日曜日 16:35 評価 #4242800
ART中に上乗せした(+○○とか)場合って実質上バトル確定ですよね??
一昨日ですがART中にハズレ目で+5Gで2と3G目にピンク騎士が出て前兆かと思ったらそのまま何もなしでした、あれ??
私的に左はピンクシンボルを上段に、中と右は青7を狙ってます。またツンデレ目でもないのでハズレ目で上乗せの場合ハズレもあるのかなぁと思いたいですが…

雑記
皆様の最高の乗せ数はいくらですか?
私は4桁かアーデル撃破が目標ですがなかなか…
とりあえずこれが最高ですね、乗せ数は。。。

  1. ユーザーアイコン 現妖怪改役、まち さん 2013/03/03 日曜日 16:39 評価 #4242801

    user image 上記は途中で赤ハンドになったので95%ですね。まだよかったです。

    しかしこれはペンペン中に青7告知(下窓に告知)で99%継続なのに+270G…
    もう1回は+125G…
    う〜ん、99%なら+300Gは欲しいというのは贅沢なんだろうか…
  2. 春春 さん 2013/03/03 日曜日 18:08 評価 #4242824

    打ち始めて1ヶ月程。面白さに気付くころにはバラエティ扱いになってるんですよね・・・。質問したい事が結構あるのにココもすでに寂しい状態で。

    バトルが確定するのは強い役(強チェとか)のみで、その他の役はG数乗せがあった場合のみ75%でバトル当選らしい。G数乗せが無かった場合期待するのは中チェ&チャンス目くらい。

    最高乗せはまだ始めてまもないのでしょぼいです(笑い)

    ネモ 最高125 最低18
    アリ 最高75  最低45
    アテ 最高225 最低27
    リリ 最高155 最低32
    アー 最高155

    99%確定時は一括告知もいいかなと思ってます。200or300G乗せが確定なので。
  3. コドモトコ さん 2013/03/03 日曜日 23:29 評価 #4242998

    >う〜ん、99%なら+300Gは欲しいというのは贅沢なんだろうか…

    え、何言ってんの?って感じ。
    99%でも100G以下乗せもたくさんありますよ。
  4. NR さん 2013/03/04 月曜日 00:18 評価 #4243043

    春香さんの言うとおり、上乗せはあらゆる役で75%でバトル突入です。普通にはずれます。

    大きな上乗せを期待するなら99%時にキャンセルはそれこそ勿体無いですよ。
    引きが弱いと日和りたくなる気持ちはわかりますが。逆に、98%以下ではよほどの奇跡を起こさない限り期待出来ないわけで……
    1/100は割とハマれるけど1/50って結構引いちゃいますよね?

    私は最高値順にネモ1030>アテナ680>マリア320>アーデル280>リリス180

    といったところです。
    下にアーデル8回倒してると書きましたが、一番の期待所も8回やってこんなもんです。
    私が長く打ってるせいかもですが、ペンペンできただけ良しの精神で気長にやるしかないかなぁ、と。
  5. あぷろ さん 2013/03/04 月曜日 01:09 評価 #4243075

    user image >ハズレ目で上乗せ
    勿論ハズレで上乗せもあるようですが、チャンス目だったとか?
    (どこかのリールの上中段に剣図柄(チェリー?)とまりますよね?・・・中右リールを青7だと上段でしたっけ?)
    バトル非突入だった件は、春春 さんの言われる通りかと思います。

    マイホは年末にやっと1台導入して、以来空いてる時は頑張って打ってるんですが、

    アテナで最高266Gです。
    右の青7リプ揃い54Gは今の所唯一のレインボーハンド(99%確定ですよね?)だったんですが…メモによると26ペンペンで終了w
    私はアーデルさんとは未だバトルすら無いです。打ち込みが足りませんね

    一つ聞きたいのですが、
    私の見てる解析サイト(全六)だと、ぺんぺん時特定役(青7リプ含む)は97%以上確定のように書いてあるんですが(ただしリリスは98%以上、アーデルは99%確定)、
    青7リプだけで99%確定だったりしますか?
  6. NR さん 2013/03/04 月曜日 01:55 評価 #4243096

    特定役はどれも一緒で、青7だから99とかではないようですよ(ネモマリアテナは97%以上)

    私の青7ペンペンの上乗せ経験は31〜1031Gです。
    ってもネモ3回マリア1回しかないんですけどw
  7. やるか逃げるか さん 2013/03/04 月曜日 05:29 評価 #4243131

    赤ハンドor赤ロゴ文字は93%以上ですよ。
    赤ハンドは93%以上だから、当然99%の可能性もあるよ。
    青7で99%が確定するのはアーデルだけですね。
    ネモなら80%で97%継続。
  8. inn さん 2013/03/04 月曜日 17:03 評価 #4243373

    バトル確定は強チェor強スイカのみです。

    自身の最高上乗せは、リリスでシン目揃っての1150Gですね。
    その次は鬼門のマリア以外で500程度はあります。
    アーデルさんは100超える方が少ないかなぁ。
    どのみち、特定役引けないんで100超えてくれればおkって感じです。
  9. ユーザーアイコン 現妖怪改役、まち さん 2013/03/04 月曜日 19:31 評価 #4243443

    返信遅れました><。皆様、コメントありがとうございます☆

    なるほど、バトル確定は強チェと強スイカでその他の役で上乗せ表示がある場合は75%で姉妹バトルか…
    うむ、勉強不足だった><
    出目は普通のハズレ目でしたね、いや内部的に中、右出目がピンクシンボル以外の形もあるからどうだろか…
    ん?レインボーハンドだけが99%確定??青7揃いも99%確定と思ってました><
    赤ハンドは93%以上か…

    皆様、結構4桁もあるんですね、ますます打ちたくなってきた〜、といっても5スロしかないから気長に遊べるんですがね。
    ちなみに私はマリアが一番乗せれません><
    これだけ未だに100超えたことがないという><
  10. あぷろ さん 2013/03/05 火曜日 02:00 評価 #4243728

    >青7リプだけで99%確定だったりしますか?
    現妖怪改役、まち さん便乗質問してしまってすみません。

    回答頂いた方ありがとうございました。
    この辺り結構モヤモヤしてたのでスッキリしました^^

    マリアは色々キツイですね。やっと倒してもレインボーハンドすら台無しにしてくれたり…
    …まぁ速攻で薄い所引かなくていいのに「ごっどハンド」が火を噴いただけですがw

    そして、私の最高記録アテナじゃなくてネモだったと言うドウデモイイ点に気付いたり。
  11. NR さん 2013/03/06 水曜日 18:30 評価 #4244678

    結局ネモでも誰でも打っていれば99%ペンペンが発動することはありえるので、試行回数(ペンペン回数)が確実に最大になるネモが最高記録という方は多いみたいですねw

    その点やたらと倒しづらい割に倒すとめちゃ熱いわけでもないリリスが、一番乗りにくいし出てほしくない相手かもです。
  12. ぴぐもんJr. さん 2013/03/08 金曜日 01:34 評価 #4245632

    user image 自身、まだ一度しか打ってませんが、これが最高でした♪
    リリスに青7で勝利し、その後、再度青7で虹ハンド☆『815G』でした。

    4人撃破し、700G後半ある状態で、アーデルハイト戦突入したんですが、如何せん攻撃当たらず…
    倒した時には残100G程度…シンデレラ目が引けたんでガッツリ減らせたんですが、上乗せが…この間、直乗せ『0』…
    怒涛の上乗せを期待した結果…
    虹ハンドで『85G』…衝撃の引きの悪さ…10Gで結構乗ったんで、数回のプッシュで終了した瞬間、自分フリーズ…
    これを経験した結果、アーデル&アテナいらね!!
    ガードが堅いとキツイ…
    ネモちゃんとだけ戦いたいと思った…

    黒騎士の順押し(左→中→右)一択でいった結果、100G×3回、50G×1回に成功し、ART3500G継続でした。
  13. イエヤス最高〜 さん 2013/03/17 日曜日 22:55 評価 #4250919

    わたしの最高、最低上乗せ数は以下のとおりです。

    ネモ 最高125 最低32
    アリ 最高108 最低28
    アテ 最高112 最低23
    リリ 最高469 最低48
    アー 最高343 最低94

    ちなみにアーデルは、100回以上おしりぺんぺん「343回」に対しリリスは、100回未満で「469回」なので、数より上乗せ数(1回のペンペンに対し77回等)の方が大事だと思いました。
  14. ぽぽぽっぽ さん 2013/03/22 金曜日 12:49 評価 #4253598

    自分は閉店30分前にアーデル倒して、2連チェから虹ハンドで835G。
    途中600まで行ったときにペンペン押しても消化できないと思ってBETボタン押しちゃいましたー
    しかしアテナのガードの堅さはゲーム数消費します。

返信する

ありがとうございました。 にじいぬ さん 2013/02/22 金曜日 02:06 評価 #4237722
innさん、やるか逃げるかさん、
ATフィールド全壊さん、あぽぽんさん、
もんちろさん、
とても参考になりました。
ありがとうございました。
黒騎士ナビの小技は知らなかったので、来たら実践してみたいと思います。

最後にこれだけ教えてください。
バトル天井の数え方は
強チェや強スイカから入ったバトルはカウントせずに
中にゃんとかのナビが30回きたら必ずバトルなんですか?ピンクの扉です等の弱チェなども一緒にカウントするんですか?
どういう形であれ、姉妹バトルに入って敵の攻撃で転落したら
そこからまた30回カウントしていけばいいんでしょうか?

個人的な話ですけど今まで数多くパチを打ってきて
ライダーのサイクロンモード中が一番アツく興奮できたんですが、
まさかのこの台がそれを上回りました。(笑)
きっとART終了目前のアーデルHP残り僅かとかやばそうですね。
ただ設置店が近くにないのがネックです。

  1. あぽぽん さん 2013/02/22 金曜日 10:28 評価 #4237827

    >強チェや強スイカから入ったバトルはカウントせずに
    >どういう形であれ、姉妹バトルに入って敵の攻撃で転落したらそこからまた30回カウントしていけばいいんでしょうか?

    バトルに入った時点でリセットされ、バトル終了後からまた30カウントです

    >中にゃんとかのナビが30回きたら必ずバトルなんですか?
    >ピンクの扉です等の弱チェなども一緒にカウントするんですか?
    チェリー系(弱チェも確かカウントするはず。スイカとベルはノーカン)が30回で潜伏し、潜伏後リプ以外の役でバトル突入

    この台はほんとにバトルが熱いです。自力要素が強いのもあって、やりこんで、中身を知れば知るほどさらに面白くなりますね。
    私はすでに30万Gぐらい回してますが、いまだに面白いです。
  2. にじいぬ さん 2013/02/22 金曜日 18:18 評価 #4238022

    あぽぽんさん、ありがとうございます。
    おかげで数え方がわかりました。

    あと、一度黒騎士ナビが来たので外して左からやったら失敗で。。バトルには行きましたけど割と持ち玉が減りますね。

    初当たりトータル80回越えて、いまだにアーデルさん倒せないです((+_+))
    到達はたったの3回です。
    皆様は、おおよそどれくらいの割合で、アーデル到達or撃破しているんですか?

    バトル中のドキドキ感半端ないんですが、
    HP1残してART残り100以上を走り去るだけとかなり精神的にやられますね。
    この台楽しいけど辛いっすね。
    2箱以上積んでみたいものです。
  3. NR さん 2013/02/23 土曜日 21:03 評価 #4238576

    下のヤメ時などの話にもなりますが……

    この台をアーデルハイトを倒して勝つ台だと思わないようにしましょう。大怪我をしますよ。
    とにかく小さい幸せをかみ締めて1周期でヤメる、出来る事ならリセット台や天井の近い台を徹底して回す。
    それが出来なければ設定1機械割96%と言う辛さがガンガン襲い掛かってあっという間に財布が空になります…。

    私は武闘会646回ですが、
    アーデルハイト討伐回数はのべで8回、
    討伐した武闘会はわずかに4つ、約1/160です。

    これでもなおトータルで勝っているので、おそらく引き強めでは?とすら思ってるほどです。
    また、きちっとした打ち方を徹底せず打ちたいだけで打っていた時期はあっと言う間に逆万枚(-200000円)に到達してました。

    楽しいけど、楽しさに任せると恐ろしい台でもありますね。
  4. もえきゅん さん 2013/02/24 日曜日 12:39 評価 #4238938

    ナビ無視で+50で、その間押し順チェ無しで復帰できず、やっと来た押し順ハズレからそのまま黒騎士で終了。
    チャンスが繋げるのは嬉しい反面、ガッツリメダルが減ったのでとても複雑でもありました。

    私は500ちょいの初当たりでアーデル討伐まだ1回です。
    マリアが鬼門なのもそうですが、お店の状況が状況だけに深追いなどしないで、ちょい勝ちを繰り返しています。
  5. にじいぬ さん 2013/02/26 火曜日 00:06 評価 #4239842

    NRさん、もえきゅんさん
    返信ありがとうございました。

    パチもそうですけど、特にスロは立ち回り、辞め時がものをいいますね。正直なめてました((+_+))

    ついに初当たり120回は越えましたが、もちろん
    一撃1000枚以上だしたことが一度もありません。
    その分レベル持ち越しの連荘で1000枚越えはありますが、大体は100枚前後。
    ARTに入れば設定差はないのが初心者の私には魅力でしたけど、
    普段パチやる者としては、辛いっすね。確率の割に出玉の少なさが。

    この台めちゃめちゃ楽しかったんですげど、ギブです。
    アーデル撃破までは、と思っていたのですが。

    皆さん、
    ご親切にアドバイスやご回答いつもありがとうございました。
  6. 貸し犬 さん 2013/03/04 月曜日 11:15 評価 #4243226

    バトル潜伏での黒騎士ナビ無視についてですが・・・

    自分は初めて左押しした時が、+5だったので以来やっていないのですが、無視した時にベル入賞すると+30からの抽選になるのでしょうか?
    まぁ自分がそうじゃなかったので確実ではないのでしょうが、同じようなケースにあった方はいますか?

    ちなみにその時は、そのような小技があるとは知らず、何度か実践してやっと得られた結果なので「実は中押ししてました」なんてことは無いです。
  7. やるか逃げるか さん 2013/03/04 月曜日 15:01 評価 #4243327

    貸し犬 さんへ

    >+5だったので以来やっていないのですが、

    おそらくそれは強・中・弱チェのどれかで上乗せしたのだと思います。
    warning中の左第一押し順のチェリーと自力ベル入賞は+30G以上です。

返信する

もうひとつ にじいぬ さん 2013/02/19 火曜日 17:45 評価 #4236154
やるか逃げるかさん、あぷろさん
ご回答ありがとうございました。
めちゃめちゃ楽しいですね、この台。早くアーデルさん倒してみたいです。

気になる事がまだあります。できたらまた教えていただきたいのですが、

剣10レベル以上で入ったART終了後、次の一周目にポイントが繰り越しになるとの事ですが
そのゲームをレベル0で迎えた場合、プラス7レベルと考えて良いのでしょうか。
また、ART中にシン目を引くと繰り越しがリセットされるとサイトで見たんですがそうなんですか?

今更で申し訳ないんですが、よろしくお願いします。

  1. inn さん 2013/02/19 火曜日 19:16 評価 #4236184

    正確に言うならば、クリアレベルを超えた分が武闘会終了後の1周期目に持ち越されるですね。
    例えば、クリアレベルが3でレベル13で武闘会に行った場合、持ち越しがLv10あるので連荘確定になります。
    まぁ、クリアレベルは外からは判らないので、Lv10を超えた分だけで考えておけば十分です。

    Lv0であれば、その通り+7になります。

    シン目でリセットという事は100%ありません。
    ホールのデータカウンタの話ではないですかね?
  2. やるか逃げるか さん 2013/02/19 火曜日 21:08 評価 #4236247

    1周期目Lv0の場合は、持ち越し分+7Lvでいいと思います。

    シン目後は設定変更・リセット時と同じ状態になると言うのが正しいと思います。
    この台は、通常・RT1・RT2と3つの状態があり、それぞれでリプレイ確率が違います。
    通常は、設定変更・リセット・シン目後に三択チェリーを取りこぼすまでの間で、その間は突入リプレイが成立しません。
    RT1の状態は、三択チェリー取りこぼし後の状態で、突入リプレイを揃えることでRT2の状態に移行します。
    RT2はART中の状態で、三択チェリーを取りこぼすことでRT1の状態に移行します。
    リセット時の状態になるというのを勘違いされていたのではないでしょうか?
  3. にじいぬ さん 2013/02/20 水曜日 17:50 評価 #4236789

    innさん、やるか逃げるかさん
    お早い回答ありがとうございます。助かります。

    本日朝一から16時まで回してきたのですが
    7kでART入るもすぐ終わり、その後25周まで行ってしまいました。
    レベル1での当選でしたが、天井ということですよね?
    だからART終了後の繰り越しは約1レベルのみということで解釈していいのですよね?
    よって、もし天井周期で高レベルまで上がれば、次の引き戻し可能性大ということでよろしいのでしょうか?

    始めてから初当たり47回とまだ少ないですが
    アーデルさんを倒したことない(到達までは2回)
    ART終了直後プリシラ0/7
    リリスで100以上乗ったことない、など
    負けが100k到達してしまいました。
    台が非常に面白く、800〜1000枚くらいの持ち玉だと打ってしまって。
    気が付いたら増えていて、気が付いたら減っていてみたいな感じで。
    トータル負けが100k越えてしまいました。

    皆様の体感でいうと
    辞め時の持ち玉や、回転数、
    また最初の敵は誰が喜ばしいんですか?
    あとART終了直前の、左第一か中押しで行くか迷うんですが、どのような判断でなされていますか?

    長くなってしまいましたが
    なにかアドバイスいただけたらと思います。
  4. やるか逃げるか さん 2013/02/20 水曜日 21:46 評価 #4236888

    あまり参考にならないかも知れませんが・・・

    ヤメ時は勿論1周期回したあとですね。
    余裕があってしばらく遊びたい時は5周期ぐらいまで回します。
    理由は、偶数設定なら5周期目の天井振り分けが少しだけ高いためです。
    10周期まで回してしまうと当るまでツッパしたくなるので5周期が限界かな?

    最初の対戦相手は、ネモ>アテナ>リリス>マリアの順ですね。
    やはり、倒しやすいネモが1番で、それ以外はあまり大差ないですが、
    リリス・マリアだとすぐに倒されてしまうのでアテナが2番手です。

    ART終了直前は、ほぼ左一拓ですね。
    延命は閉店直前ぐらいしかしません。

    ※一応、実戦で使える小技として
    ARTG数が無くなってる状態でバトルが潜伏している時、
    ナビ付きで黒騎士が出ますが、あえてナビを無視して左から押します。
    ベルが揃えば上乗せしてバトルへ行き、ベルが揃わなくてもバトルへ行きます。
    揃わなかった時は一旦ARTから落ちますが、突入リプ成立でARTに復帰します。
    バトル終了後、勝てばペンペンで負けても黒騎士に再度チャレンジできます。
    また、バトル潜伏なし時にもたまにナビ付き黒騎士が出ますが、これも無視して左から押してもOK。
    ベルが揃わなくてもそのまま終わらず、突入リプ成立から再度黒騎士が現れます。
    黒騎士左からの上乗せはデカイのでチャンスが増える分かなり得だと思います。
  5. inn さん 2013/02/20 水曜日 22:41 評価 #4236923

    25周期であれば天井なので、内部的にLv10がプラスされてます。
    Lv1であれば実質Lv11でクリアした事になるので、持ち越し1は確定します。
    天井到達した時にLv5以上であれば、1周期目のLv次第ではあるものの、連チャンの可能性は高くなりますね。

    この台は粘ったら負ける可能性が高いので、当たるまで回して1周期ヤメが最善な気がします。

    対戦相手はネモフィラ>リリス>アテナ>マリアの順ですかね。
    ネモフィラは当然ながら、リリスはベル連のみで即落ちさせれる可能性が高いので2番手に。
    マリアは桁違い倒しにくいので最後にして欲しいところです。

    黒騎士は左一択でしょう。
    あと1,2回でベル天井なら中右もありますが、数Gの延命よりも、成功すれば約1/3で100G上乗せのチャンスは大きいです。

    黒騎士ナビ外しはペナが大きいので、対戦相手のHPが半分以上残ってて数Gの上乗せじゃどうしようもないって時に賭けてみる程度ですかね。
  6. ATフィールド全壊 さん 2013/02/21 木曜日 01:44 評価 #4237085

    私もやるか逃げるか さん と同じで
    ネモフィラ>アテナ>リリス>マリアですね。
    てかマリアが強すぎ(笑
    でも、私がアーデルまでたどり着けるときって大体マリアが一番手の時が多いんですよね。

    押し順は私の場合、相手がネモならHPに関わらず右or中、ネモ以外であればHP4以下で右or中、5以上で左でやってます。(中・右は延命しかできないですが、正解で12枚の払い出しが得られやすい点もメリットです。)
  7. あぽぽん さん 2013/02/21 木曜日 09:14 評価 #4237196

    黒騎士に関しては、左派、中右派で分かれますので好みで良いかと(笑)

    一発逆転狙いのギャンブラーは左一択、相手のHPが少ない時やチェリーを数えていて、チェリー天井(30回)が近いとわかってる場合のみ中右を押し、他は左等・・・・人によって様々です。

    私は左一択ですけど。左にはロマンがあります(笑)
  8. もんちろ さん 2013/02/21 木曜日 14:28 評価 #4237349

    黒騎士ナビ無視での左第一停止は、短スパンでみる分には、引きさえよければ得しますが、毎回実践していると相当損しますね。
    inn さんが言っているような、「こりゃだめだ・・・」っていう流れの時にかけるくらいで丁度いいのかもしれませんw
  9. やるか逃げるか さん 2013/02/21 木曜日 18:35 評価 #4237441

    う〜ん、黒騎士ナビ無視も賛否両論ですね。
    もし試してみるなら、無視後ART復帰までの間は三択チェリーのナビが出ませんので中か右から押すのがいいですよ。
  10. ぺんぺんタイム さん 2013/02/22 金曜日 11:05 評価 #4237840

    私はinnさんと同じですね。
    マリアは1番苦手で、苦い思い出ばかりです(^^;)
    前に1度、400以上あったG数をマリアにごっそり持ってかれました。。HP1でバトルに入るも必殺ばっかり!
    黒騎士はもちろん第一。
    30、50、100、200・・時には300乗せますからね。
    ある意味、ぺんぺんより重要(それでぺんぺん出来るかが決まりますからね)

返信する

初めて にじいぬ さん 2013/02/17 日曜日 23:37 評価 #4235140
私は普段パチンコのみやる者です。
スロットはエヴァの魂の軌跡だけ経験があります。

今更ですが、ユーチューブで「万発ヤングのわかってもらえるさ?」でこの台に興味をもって
というかペンペンしてみたくて土日12時ー21時まで回してきました。
スロットこんな面白いんですね。辞め時の判断がわかんなくて、結局マイナスでしたが。

いくつか質問があるので、どうか教えていただきたいです。

シン目またはツン目を通常時のバトル開始直前にひいて、もし8G以内に負けてしまった場合、次の周期もまだ残りのチャンスは続くのでしょうか?

あと、ART終了後直ぐのプリシラステージはガセが多いのでしょうか。0/5でした。
また、通常時プリシラステージ移行の時点で熱いのか、結局レベルあがらないままバトルを迎えたら期待薄と考えていいのでしょうか?

よろしくお願いします。

  1. やるか逃げるか さん 2013/02/18 月曜日 00:33 評価 #4235190

    シン目・ツン目は、8G間小役の確率が上がるという役です。
    G数がある内は確率は変わったままです。
    また、32G以降からバトル終了までの間にシンデレラ目を引くと10レベルがもらえます。(ART確定)

    ART終了直後のプリシラは大チャンスです。
    プリシラステージは、他のステージと比べれば別格に剣レベルが上がりやすいステージです。
    また、ART終了1週期目は、持ち越しの剣レベルがある可能性があるので低レベルでも当選しやすいです。

    ARTの当選は、貯まった剣レベルによるのでプリシラだろうが他のステージだろうが剣レベルが低ければ期待薄です。
  2. あぷろ さん 2013/02/18 月曜日 01:16 評価 #4235227

    >シン目またはツン目を通常時のバトル開始直前にひいて、もし8G以内に負けてしまった場合、〜
    きっちり8G間継続します。ので、バトル後も残りG数表示部が黄色やピンクのままです。(小役高確率状態)
    4個下のトピで書き忘れましたが、バトル勝利しておしりペンペンターイム時に
    この状態だったら、脳汁出まくりデスw 気合入れて特定役引いて継続率97%以上狙うべしです。

    >プリシラステージ
    私の見ている無料解析サイト(全六)の記事では、1周期目(ART終了直後)のステージ選択に
    特別な違いが有るようには書いてありませんでした。
    (設定変更時、ART終了時、周期移動時ともに同じ確率)
    因みにART終了後のプリシラステージ選択率は5%らしいです。ステージに「ガセ」とか無関係かな?

    プリシラステージは熱いのか?と言われれば、私的には勿論激熱です!
    リプ1回で1LV上がる可能性が50%もあるし(引けなくても内部0.5LV!)、
    その他諸々LVアップエクストラ状態ですよ。
    ART直後なら、やるか逃げるか さんの言うように持ち越し剣レベルもあればもう超激熱!

    しかし、殆ど何の役も引けずLV上がらなかった時は期待薄…まぁそんな事も良くありますね…
  3. あぷろ さん 2013/02/18 月曜日 01:35 評価 #4235241

    紛らわしい点が有ったので補足です。
    通常時の2周期目以降の周期移動時のプリシラステージ選択率は、
    その前の滞在ステージによって確率が変わるようです。
    ゲーム内でもプリシラが「プリシラステージは修行ステージからが行きやすいにゃん」みたいな事言ってますよね。
    (詳しくは各種解析サイトを…)

    この台、ARTにさえ入れちまえば設定関係ない点が2番目にイイ所かなーと。(1番は勿論ペンペン!面白いよね)

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バグかなぁ? 天中殺 さん 2013/02/14 木曜日 00:21 評価 #4232867
今更、打ってる人もいないのかなぁと思いつつも
久しぶりに打って疑問が…

ART準備中、キャラ選択の画面でツンデレ目
その後
1G目プリシラセリフ演出で中チェリー、ぴぴるれにゃ〜んで+5(良く見てなかったけど恐らく+5表示?)
2G目同じくプリシラセリフ演出でリプレイ、ぴぴるれにゃ〜んで+5(良く見てなかったけど恐らく+5表示?)
3G目王子の演出からバトル(だったと思う)
残りG数確認したら45G…?

↑へんですよね?
正確に見てなかったけど、+○Gを2回確認してるので最低50Gですよね?
デフォルト40Gですよね30Gでしたっけ?

どなたか分かる方いませんか??

  1. NR さん 2013/02/15 金曜日 01:51 評価 #4233591

    うーん……おそらくですが、2G目がバグかと思われます。
    時々ですが上乗せ表示バグがあるという話はどこかで聞いたので。

    リプレイでの上乗せは単チェリーリプレイしかなく、そちらは100-400の抽選ですので+5Gはありえません。
    ですので、2G目は単なる前兆演出+バグであり、単なるリプレイであったと思われます。

    3G目ですが、前兆は0-4Gの抽選で、ごくわずかに1G2Gといった前兆が選択される場合もあるので、3G目にリプレイ以外の役を引いたのであれば特に問題はありません。
    リプレイ以外なら何でもですので、準備中ならハズレでもバトルに発展します。

    1G目→中チェリー+5G上乗せ&バトル当選&前兆1Gを選択
    2G目→リプレイ(前兆演出)
    3G目→ハズレでバトルに発展

    内部ではこういう動きをしていたと思われます。
  2. 天中殺 さん 2013/02/15 金曜日 23:16 評価 #4234071

    NRさん、返信ありがとうございます。

    やっぱりバグ濃厚ですよね
    2G連続で上乗せ&バトル、幸先の良いスタートだと思っていたら5Gしか増えてなくて…
    これは残念な感じのバグですね…

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ボタン まさみまる さん 2013/02/10 日曜日 02:09 評価 #4230492
みなさん、「ペンペン」したいのにボタンが壊れてる台に
遭遇されたことはありますか?

自分はまだ遭遇したことがないですが、
一撃の夢が無くなるので遭遇してしまったら
たぶん即ヤメすると思いますが、
みなさんはどうされますか?

  1. あぷろ さん 2013/02/10 日曜日 23:54 評価 #4230913

    経験無いですが、もしもバトル勝利してから気付いた場合なら、

    親指と中指の爪使って根性で持ち上げながら叩きますよ

    それでもボタン反応無い様なら、店員呼んで
    「時間掛かっても良いから直して〜」と頼みこみますー
    まぁ結局泣く泣くレバオンすることになりそうですが…

    そしてペンペンボタン壊れたまま営業しちゃうようなホールにはもう絶対行かないでしょう。

    因みにNET広報の人が「開発の人がばっちり耐久テストしてた!」みたいなこと言ってたような気もしますが、
    形アルものいつかは壊れますよね…
  2. inn さん 2013/02/11 月曜日 12:22 評価 #4231145

    即ヤメ一択で。

    もっとも、普通の台よりも数百倍は叩かれるだけに、かなり丈夫に作ってるでしょうね。
  3. ぺんぺんタイム さん 2013/02/13 水曜日 00:00 評価 #4232199

    絶対打たない。

    ぺんぺんするのが醍醐味の台でしょうが!
    でもそういえば、この台でグーパンして叩いてる人見たことないなあ。
  4. もえきゅん さん 2013/02/13 水曜日 11:38 評価 #4232447

    この台でペンペンできないのは致命的(精神的にも)ですよね。
    私も店員に言って対応してもらいますね。

    MHでは以前、ボタンは壊れていないのですがレバーをものすごい力で叩くア○がいて
    レバーケースのところが割れててプラプラ。。。
    ペンペンの振動でレバオンしちゃうような台がありました。
    イライラしてレバーやボタンを強く叩く人の気持ちがわからんです・・・
    自分の手でもかじってればいいのに。

返信する

私は何を押しそこなったのでしょうか? 例の姉 さん 2013/02/10 日曜日 01:55 評価 #4230485
900回って当り回数2、武闘会突入0って台を見つけて質問しにきたのですが、どうやら下の質問で解決したようです。
ツン目引いてカウントしなかったのでシンデレラ目2回引いてたんだ、と解釈しました。
それで
尚、ネモフィラに300以上残して突入し、敗北した模様。
4人目になったネモが堅くて倒せませぬ。
最近新台で入りました、、、。
いや、喜ぶとこですよね。

  1. やるか逃げるか さん 2013/02/10 日曜日 05:03 評価 #4230523

    カウンタによっては変則押しをして突入リプが揃った時に当り回数が増えることもありますよ。
    900回転と言うとすぐ天井と言う所なのにそんな台が落ちてる事の方が不自然。
    おそらく、変則押しでペナってたんでしょうね。

    画像は単チェリプですね。うらやまし!

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ツンデレ目の役目? ノブナガ様LOVE さん 2013/01/24 木曜日 02:48 評価 #4220833
最近私の行く先々のホールでツンデレ目でカウンターがリセットされています。

おかげで正確なデータが取れず困ってますが、皆様のほうはどうでしょう?
同じようにリセットされている方が多いでしょうか?

お聞きしたいのは上記のツンデレ目のことです。
過去ログにあればそのログを教えてください。
ツンデレでは見つけられませんでした。

ツンデレ目って意味ありますか?
出現率の割りに通常時とARTで一度も有益なことがおきていないので、皆さんの体験で役に立ったツンデレ目の活躍を是非教えてください。

例:ARTのバトルでツンデレ目を引いて大ダメージを与えた。
 :ツンデレ目で上乗せした
 :通常時剣レベルが複数上がった。

通常時とARTでカウンターの色が変わるのは高確率中という意味でしょうか?
これも何か意味がありますか?

こういった何か良い出来事があったら今後の為によろしくお願いします。

  1. inn さん 2013/01/24 木曜日 20:23 評価 #4221151

    近場の店舗がツン目でバケがカウントされてますね。

    ツンデレ目は8G間、特定役確率が約4倍になるゾーンです。なので、当然小役の引きが直結するこの台では重要な役です。
    武闘会中ならG数減算がストップするので単純に8Gの上乗せになりますし、レア役も引きやすいので上乗せやバトル突入の期待度が高まります。
    通常時なら、普通に小役でのレベルアップに期待です。

    一番仕事した時は、ツン目+強チェ+強チェでlv8まで行った事があります。
    さっぱり小役の来ない状態がほとんどで、たまにレア役が落ちまくる時がある、だからツンデレ目です。

    G数の色が変わるのは、上記のとおり8G間の小役高確率状態の表示になります、シンデレラ目も同様ですね。
  2. あぷろ さん 2013/01/24 木曜日 22:32 評価 #4221224

    シンデレラ目とツンデレ目は内部的にはボーナス扱いらしいです。
    その為、通常時(ART中も)とはリプレイ以外の小役の確率が変えられるんですね。

    ツン目引くと、inn さんの仰るように約4倍、
    例えば、強チェは約1/200→約1/50、強スイカは約1/400→約1/100 共通ベルで約1/71.9→約1/8.6になりますので、
    俄然レバーに気合が入りますよ。
    とか言いつつ、何も引けずに8G終わることが結構多いです(´・ω・`)

    個人的には、ツン目は時々おいしい展開も期待できる、って感じです。

    ホールのカウンタについては、

    私が行くホールは、BIG回数表示のみ使用してARTの突入回数(突入リプの回数かな?)をカウントしてます。
    (武闘会中はずっとBIGボーナス中の派手なランプ表示)
    因みに先月導入したばかりで、嬉しくて打ちまくりたいのですが、1台しかなく中々空かない・・・

    >さっぱり小役の来ない状態がほとんどで、たまにレア役が落ちまくる時がある、だからツンデレ目です。
    ちょっとツボに入った^^;
  3. あぷろ さん 2013/01/24 木曜日 22:52 評価 #4221246

    ぎゃー、上記の共通ベルの数字が全然4倍じゃなかった(^^;
    ごめんなさい。
  4. NR さん 2013/01/25 金曜日 02:19 評価 #4221387

    私のほうでもリセットされます。
    また、シンツン目中の8Gはボーナスゲームとして扱われますので、総G数はBB後のハマリ数。
    間にRB(シンツン目)引いてる場合
    各RB間のハマリ数+(RBの数×8)G消化している事になってるみたいです。

    正確なデータは俺スロのほうを使うほうがいいかもしれません。

    ただ、ごくまれにカウンターリセット知らない人が天井近い所でやめてくれてたりするのでむしろありがたいですw

    お二方に補足といいますか感覚論ですが、ツン目中のチェリー・スイカ・チャンス目全部合算するとこれも約1/8くらいに確かなります。

    なので、リプ・ベル・強役を1回ずつ位引いたらまぁいいか、という感覚でいいと思いますw
  5. ノブナガ様LOVE さん 2013/01/26 土曜日 00:06 評価 #4221751

    inn様
    なるほど、ただカウントが止まるのではなく8Gの上乗せと考えれば良いのですね。
    上乗せの時にレア役がひければひょっとして・・・
    次からはツンデレ目を引けたことを素直に喜び、上乗せするように祈りながらレバーを叩きます。

    あぷろ様
    ツンとシンはボーナス扱いだったのですか。
    全然知らなかったです。orz
    これからの8Gは上乗せさせるつもりで気合を入れて頑張ります。

    NR様
    やはり皆さんのほうでもカウントされるのですね。
    台選びのときは店のデータは参考程度に考えてみます。
    ツン目中のレア役は1/8
    次の実践では俄然気合を入れて挑みます。

    皆さんご教授ありがとうございました。
    意味のない演出と思わず、これからはツンデレ目を楽しんでいきます。

    またわからないことができたらぜひご教授ください。
  6. 蜘蛛マン さん 2013/01/28 月曜日 01:10 評価 #4222669

    細かい指摘をすると

    ツン目はCTなのでリプレイの確率は変えれません

    シン目はバケなのでリプレイの確率が変わる&RTが終わります
  7. エ〜〜ト さん 2013/02/11 月曜日 01:07 評価 #4230969

    >蜘蛛マン さん
    細かい指摘という事なので一応訂正しておきます

    ツン目はCTではありません
    CTはリプレイの確率が変えられない訳ではありません

    ツン目はリプレイの確率を変えていないバケです

    シン目はリプレイの確率を変えているバケです
    リプレイの確率を変えているので消化後にRTが終わります

返信する

質問です。 ひろくんひろくん さん 2013/01/19 土曜日 17:03 評価 #4218467
今日、打っていたらARTを5回抜けて5回共に33ゲームですぐにARTに突入したんですが、たまたまですか?
  1. やるか逃げるか さん 2013/01/19 土曜日 19:40 評価 #4218508

    シンデレラブレードは、ART当選に必要な規定レベルを超えて貯まった分はART終了後の1周期目に持ち越されます。
    また、天井などは内部的に10レベル貯まった状態でのスタートとなりますので、
    規定レベルが低レベルだった時とか周期天井だった時は持ち越しレベル分が大量にある状態で始まるので連荘しやすいです。
    ART終了1周期目は持ち越しレベルが残っている可能性があるので即ヤメはしない方が良いです。
  2. 尻尾ピロピロ さん 2013/01/20 日曜日 00:57 評価 #4218673

    33(34?)ゲームでお馬さんがお城まで直行したって意味なのかと思った。
    それだとLv10に到達しないと行かない演出なので謎だな〜と・・・

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目押しミス? にゃんにゃにゃん さん 2013/01/17 木曜日 22:01 評価 #4217747
質問です。
バトル中にシンデレラ目の煽りがきて、揃わなかったのに「ピーン」ていう停止音が三回なりました。目押しミスですか?今日二回ありました。

  1. やるか逃げるか さん 2013/01/17 木曜日 22:19 評価 #4217760

    バトル中は揃わなくてもダメージ確定だからなりますね。
    目押しミスではありませんよ。
  2. にゃんにゃにゃん さん 2013/01/17 木曜日 22:59 評価 #4217780

    ありがとうございます!ホッとしました!ちなみに目押しミスするとどんな演出になるのでしょうか?
  3. やるか逃げるか さん 2013/01/18 金曜日 19:49 評価 #4218133

    シンデレラ目が成立していたのなら、シンデレラ目を揃えるように促す画像が出ます。
    シンデレラ目はボーナスと同じ扱いなので揃えるまで通常ゲームは中断されます。
    ちなみに、カットイン時に逆押しで上中段にシンボルが止まった時や、
    順押し中下段に狙って下段に上半分が止まった時は1確になると思います。

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