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徒然なるままに さん 2011/03/27 日曜日 09:14
#3762087
そこまでの経験はありませんが自分なりの経験談で。
>質問�〆2鵑離丱肇詒�展は弱チェ後によるガセ発展なのでしょうか?
多分そうだと思います、まれにですがありますね。
>質問�△修發修睿肇�タってハズレありでしたっけ?
これは自信がありませんが、枠ガタはバトル確定演出なだけでハズレからでもあったと思います。
今回のは熱い演出だと思いますが前方なのが弱いですね。
自分は前方枠ガタはあまり期待しません。
ヨーコが出てきてもセリフが青くなければ信頼度が下がります。
というか、青セリフが出ないと殆ど外れる気が(汗
小役モードは発展すれば熱いですが反面、寒い演出が選ばれた場合信頼度は下がる気がします。
他の方の御意見も聞いてみたいですね。
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ニャーオ さん 2011/03/28 月曜日 22:22
#3763243
>徒然なるままにさん
レスありがとうございます。前作ではひたすらレーダーの動きに一喜一憂して
楽しんでいたのですが、今回の2はレーダーの価値が
落ちてしまったような・・・。
その中でも枠ガタが出たら、もう押せない!
ってくらい期待していたので、その気持ちのまま
打っていてショックがでかかったんです。
これからは、必要以上に期待しないようにします(T_T)
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YURI さん 2011/03/29 火曜日 23:18
#3764140
はじめまして。
「枠ガタ」ですが、ハズレはあります。
ハーレム1でも何度かはずしてますし、ハーレム2でも、もう2度もはずしてます。(TДT)
もちろんナビタイプは子役ナビです。
友人に話したときは「ある意味神の引き」といわれましたよ・・・。
ただ外したのは、「ガタ+レーダー前方」のみ。
「ガタ+全方向」など、強めのレーダーと絡む時は当たってます。
確定を除いたら最強クラスの演出ですけど、外れるときは外れますので・・・。
ちなみに今までで1番の衝撃は、ボーナス後1G目の「ガタ+全方向」。
ケツが浮くどころじゃなかったですねw
きっちり1G連でした。
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ニャーオ さん 2011/03/30 水曜日 22:02
#3764798
>YURIさん
はじめまして、レスありがとうございます。
枠ガタハズレありですか〜。自分枠ガタ発生時は
前作も含めて小役が落ちていたので、
小役無=確定と思っておりました(T_T)
まだまだ、打ちこみが足りない証拠ですね。
あと、1ゲーム連前作では出なかったんですが、
今作では自分も出しました・・・俺スロ登録前でしたが・・・orz
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徒然なるままに さん 2011/03/31 木曜日 22:05
#3765485
追加報告
今日も小役モードで枠ガタ外してきました。
あと、強ウインドウ(グワシ?)も外れました。
何より驚いたのは対戦相手を選ぶ演出で全員揃ってまして(イチゴもヨーコも)これは当たるだろうと思ってたら・・・
見事に外れました。
何となくですが、ナビキャラによって小役モードに差がある(ありすぎる)気がします。
本日はアプリコットとパイを使ったのですが、ハズレ目からガセバトルに入りすぎます。
ザクロやイチゴではガセというか殆ど演出に行かなかったものですが。
みなさんはどう感じてますか?
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Nicky さん 2011/04/01 金曜日 01:40
#3765703
枠ガタは演出発展確定ですね。
これは前作を踏襲しています。
前作で小役ナビモードのキャラ
(拙者の場合はざくろタソ一択)
で、枠ガタが起こると確定でした。
演出発展=確定
演出非発展=矛盾のためやはり確定
(前作で枠ガタからの演出非発展は見たことありませんが)
今作では枠ガタ+ハズレ目をよく見ますね。
嬉しい瞬間は
枠ガタ+REPLAY
演出発展=リプからの演出発展は確定
演出非発展=枠ガタからの演出非発展は確定
となる至高の瞬間です。
レーダーはともかく、今作ではボーナス後1G目以外での
ハートスコープにベル、リプ、ハズレは非該当なので
ハートスコープ発生時に左下金7は一確となるのがたまらないです。
(厳密に言うと条件付一確。金7を左枠上上にビタの場合、スイカこぼしの可能性があります。)
もっとマニアックな話をいたしますと、
ハートスコープ発生時に左上スイカも条件付一確です。
(条件:左上or左中段に金7を押す。)
スイカの場合左上に青7を引き込む制御となっておりますので
スベリリプ確定出目となります。
ハートスコープ+スベリリプは演出矛盾となりますので
めでたく一確となります。
あと、ノーマルモードでプレイしていますと
グワシは熱くないですね。
銀枠と絡んでも普通に外れます。
しかしながら、グワシはウインドウ矛盾発生比率が
通常さくらウインドウと比べて高いので
矛盾への期待度が高い分の期待はできますね。
(矛盾が発生しなかった場合、前述のとおり結構寒いです。)
あと・・・撃墜期待度や夕方背景であおられている割にはヨーコって強すぎません?
拙者的には
いちご>>>>>シャルロット、アプリコット、ざくろタソ、ヨーコ、アマレッティ>>ショコラ、マロン、パイ
って感じの期待度です。
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YURI さん 2011/04/01 金曜日 21:40
#3766168
どもです。
> あと、1ゲーム連前作では出なかったんですが、
> 今作では自分も出しました・・・俺スロ登録前でしたが・・・orz
ガンバです。愛を込めてレバーを押せば1G連なんてチョチョイですよw
ちなみに私はハーレム2では4回やってますが、うち3回がイチゴ・・・。
そろそろ新キャラの1G連が見たいです・・・。
>何となくですが、ナビキャラによって小役モードに差がある(ありすぎる)気がします。
私もそんな気がしてます。各キャラ約5000Gずつ回してるんで、
単なる偏りとも思ってたんですけど・・・。
同じことを思ってる人がいるってことは、どこかに差が設けられてるのかも、ですね。
個人的にはリコが適度なバトル発展でいい感じでした(ガセも含みますけど)。
> 前作で小役ナビモードのキャラ
> (拙者の場合はざくろタソ一択)
> で、枠ガタが起こると確定でした。
確定ではないですよ。残念ながら私は外してます。体験者です。(TДT)
前作は私もザクロ1択でしたね。1番いいバランスの感じでした。
> あと・・・撃墜期待度や夕方背景であおられている割にはヨーコって強すぎません?
強いですよねー。私は今のところ勝率100%ですけど、周りはボコボコ撃墜されてます。
私の難敵は、シャルロット、ショコラ、パイってとこなんで、
バトルのキャラ選択演出時はこの3人を選んで勝とうとしてますw
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ニャーオ さん 2011/04/03 日曜日 00:20
#3766963
徒然なるままにさん
追加レスアザース。自分も対戦相手イチゴ+ヨーコありで
ハズシありです(+_+)マイ鉄板が・・・と思ったので
強く印象に残ってます。
小役ナビモードでのキャラでの演出率違いはイチゴ、ザクロ以外
があまり打ちこんでいないので、自分も検証してみいます。
Nicky さん
レスありがとうございます。文面から打ちこみ度がめっちゃ伝わってきます。キャラ信頼度については
自分にとっての苦手はアマレッティでキャラ選択
以外で勝ったためしがないです。
YURIさん
応援あざーす。1ゲーム目のハートスコープなら1日で5回
出たけど、全部ベルとかならあるんですがorz 。
ただ、今作ハートスコーププレミア出やすい気が。
前作の半分も回してないのに、5回は出てる(前作は0回)
最初出た時はテンションめちゃ上がったけど、
ポコポコ出るから、有難味が減ったような…。
おいらの愚痴にみなさんお付き合いくださって
ほんと〜に感謝です(*^_^*)
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Nicky さん 2011/04/06 水曜日 01:16
#3769017
ホントにこの機種は面白いですよね。
かれこれ20万ゲームほどは回していますが
飽きませんねぇ。
初代、そういえば逃亡バトル時は枠ガタで外れますね(汗
ハズレor一枚役の演出でしたので。
むしろ、枠ガタ+前方を見た記憶がありません。
ハズレは悔しいですけれども、結構レアなものが見れたと
喜ぶべき・・・かもしれませんね(!?)
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ニャーオ さん 2011/04/11 月曜日 21:22
#3772707
>Nickyさん
ボナ確はジャグラータイプなのに、作り込み方で
ここまでとっても楽しくなるのは、作り手の愛情の
おかげかな?間違いなく2010年度ベスト台です!
もうちょっと萌え要素を落としてくれれば、
わき目も振らずに打ちこめるのに・・・。
前作はボーナス察知→即揃え
してたので、演出ほとんど覚えてないorz
個人的に確定画面=揃えれず恥と思ってたので。
今作は俺スロの為に確定までしっかり行きます♪
座ってしまえば、気にならないけど、座るまでが
(データ的にも)ハードル高いです(>_<)