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メタルスラッグSV‐001 掲示板

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モーデンステージについて 酔いどれ爺 さん 2010/06/17 木曜日 00:55 評価 #3498621
皆さんこんばんは!最近一日一回は「やっちゃえー!」聞かないと済まない酔いどれ爺と申します。

質問があるのですが、分かる方居たらよろしくお願いします。

作中でモーデンはビックボーナスでしか倒せないとかなんとか会話があったのですが、実際どうなんでしょう?自分は何度かモーデン倒してるのですが、そのステージでレギュラー引いたことないんです・・・もし引いた方居ましたらどんな消化になるのか教えて下さい。
あ・・・メタルボーナス引いたとき(モーデンステージで)の情報もあるとありがたいです。
自分でも無茶な情報提供求めてると思いますが、体験された方が居ればよろしくお願いします^^;

  1. カジマル さん 2010/06/17 木曜日 15:36 評価 #3499051

    レギュラーを引いた場合についてですが、
    ボーナス確定画面移行前には、
    モーデンのヘリが壊れつつも撤退して行く。
    (この時点でビッグ否定?)
    ボーナス中は、メタスラッシュの残りがあったので
    残り払い出し枚数40枚時に再度、モーデンとの
    対決演出に発展しました。
  2. 酔いどれ爺 さん 2010/06/17 木曜日 22:00 評価 #3499271

    カジマルさん情報ありがとうございます。

    なるほど・・・撤退するんですねぇ
    それにまたテツロウから出発じゃなくモーデンステージになると・・・ふむふむ
    そう言えばモーデン倒すとボーナス消化時かなり優遇されますが(全ナビ確定&無敵ストック+1)
    モーデンステージでレギュラーならどうなるんでしょうね^^
    まさか無限ストック確定とか・・・あったらモーデンステージでバケ連打で延々と無敵ラッシュがストックされ・・まぁさすがにそこまでは無いと思いますが解析待ちですかねぇ
  3. XX さん 2010/06/17 木曜日 23:29 評価 #3499395

    私の場合はモーデンの時にRB引いて最初のステージに戻りましたよ〜
  4. カジマル さん 2010/06/17 木曜日 23:58 評価 #3499469

    酔いどれ爺さんこんばんは。
    モーデンステージでのレギュラーについてですが、特に特典はないと思います。
    (無限抽選の確率がアップする可能性は否定できませんが。)
    レギュラー後にメタスラッシュ42G消化して終了しました。
    余談ですが、その後高確8G終了後1G目にメタルボーナスを引くという
    凄い展開が来ました。もちろん1面からスタートでしたが。
    (1Gはやく引いていれば、多分モーデンステージから開始だったはずです。)
    それでは失礼します。

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1G連 キャンバス さん 2010/06/16 水曜日 11:16 評価 #3497940
昨日、RB後の超高確1G目でメタルボーナスを引いて777GのARTに当選したのですが、これは超高確でのメタボで薄いところの777を引いたのか、1G連のご褒美が777Gなのかどちらでしょうか?

メタスラの1G連には、何かご褒美があるのでしょうか?
ご存知の方、ぜひ教えてください。よろしくお願いします。
やっちゃえ〜が好きでハマってしまいました、、、^^;

  1. メタスラ勉強中 さん 2010/06/17 木曜日 18:26 評価 #3499146

    どうなんでしょう。
    とりあえず自分が分かるのは、確か、前に書き込みで1G連してもなにもなかった!との記事があったような気がするので、もしかしたらないのかもしれません・・・

    曖昧な記憶なのですみません;
  2. たこmark2 さん 2010/06/18 金曜日 02:48 評価 #3499645

    1G連でメタルボーナス引いたことありますが、その際は111GのARTでした・・・。
    引きなのではと思います。

    私も、やっちゃえ〜を聞くために頑張って回してます^^
  3. キャンバス さん 2010/06/18 金曜日 11:08 評価 #3499888

    メタスラ勉強中さん、たこmark2さん、ありがとうございました。

    1G連の記事が前にあったというのは自分の検索不足でした。
    ありがとうございます。

    自分の引きですか…もう二度と引けなさそうですw
    でも、やっちゃえ〜聞くために頑張りますw

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無限ストック XX さん 2010/06/16 水曜日 02:08 評価 #3497758
先日ART中5連RBを引きART終了後に無限ARTを引いたのはいいんですが、思わぬ不注意でパンクさせてしまったのです。
そこでみなさんにお聞きしたいのですがこの機種の無限ARTのストックって何を基準にしてストックされているのですか?
ART中にRBを引くごとに無限ARTのストック抽選ってされるんですかね?
それともRBを引くと無限ARTの期待が上がるだけですか?

  1. (´・ω・ さん 2010/06/16 水曜日 07:33 評価 #3497819

    ストックとかはないとおもいますが私が分かってる事はRB2連→大チャンス 3連→無限確定???
    だった気がします。
    如何に通常ART→ボーナス連打
    ハマり区間→無限&サウザンド
    で凌げるかがこの台のミソになりますね
  2. スパイII さん 2010/06/16 水曜日 08:50 評価 #3497850

    ART中にRB3連して無限入りませんでした。
    単なるおれの引き弱ですかね?(*_*)
  3. (´・ω・ さん 2010/06/16 水曜日 20:27 評価 #3498299

    スパイII さん
    ごめんなさい。

    2連→高確で引いた時と同じ確率で無限を抽選
    3連→超確で引いた時と同じ確率で無限を抽選
    でした。
  4. XX さん 2010/06/17 木曜日 23:27 評価 #3499387

    >(´・ω・ さん
    期待度UPなんですね。
    それにしても無限でパンクはかなりのショックでした。
  5. XX さん 2010/06/17 木曜日 23:28 評価 #3499389

    >スパイII さん
    次に無限を引けるように期待しましょ^^

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バケについて (´・ω・ さん 2010/06/15 火曜日 22:14 評価 #3497431
本日初打ちしてきて気になったのが3000G打ちこんでレギュラーがない事です。
設定6ではないとおもうのですがさすがにR0は…。

この台はメタスラボーナスがRでレギュラーボーナスはBでカウントしてますか?
あと捕虜の演出で前後に特定役なしでボーナスだったのですが単独ボーナスという認識であってますか?
一応1〜5のみ単独ビッグの確率が高いのでこれは6じゃないと判断し即やめました。(2回あったので)

  1. ひまじーん さん 2010/06/16 水曜日 01:32 評価 #3497725

    私の行くホールではBIG・REGをBでカウント、メタスラボーナスをRでカウントしています。

    あと捕虜救出はハズレor単独ボーナス演出かと思います。
    過去50回ほど見てますが小役すら揃ってません。
    重複役では出現しないと思われます。

    またその他単独ボーナスで発生した演出は
    ・射撃演出「的」でいきなり100Pゲット
    ・突然モーデン出現+確定だ〜(だったかな?)とかしゃべる(スクランブル中)
    なんてのもありました。
  2. (´・ω・ さん 2010/06/16 水曜日 07:34 評価 #3497820

    ありがとうございます。
    単に前任者含んでメタルボーナスを引いてなかっただけなんですね。

    それにしても6のみBIGボーナスの単独確率が悪いので単独BIGを引くと悲しいですね・・・

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設定変更時の挙動について ななふし さん 2010/06/15 火曜日 14:13 評価 #3497047
明日初打ち予定です。

この台はREGが連続するほど無敵の突入期待値があがるみたいなことが書いてありましたが、REG2連の台を設定変更した場合もREG連は引継ぐのでしょうか?

  1. ひまじーん さん 2010/06/16 水曜日 01:25 評価 #3497714

    いつものパターンで行くと、REG連はリセットされるんじゃないかなと。
    天井は設定変更でリセットされそうなんですが、どうにもまだ1度しか確認できてません^^;

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サウザンド発動条件 ルピンピエール さん 2010/06/15 火曜日 05:28 評価 #3496771
個人的にですが、サウザンド発動は
無敵やART中のメタスラBONUSが絡んで
1000枚いかなかった時。が多い気がする。

だから7、8、900枚くらいからの発動が多い。

本当は300枚くらいから発動させたいのに、、、。

  1. コーヒーマン さん 2010/06/15 火曜日 11:00 評価 #3496906

    獲得枚数が多いほど発動するらしいな
  2. (´・ω・ さん 2010/06/15 火曜日 22:10 評価 #3497424

    >>7、8、900枚くらいからの発動が多い。

    そうゆう仕様です。
    6は600枚以下でも発動されやすいと雑誌にかいてありました。
  3. ルピンピエール さん 2010/06/16 水曜日 01:35 評価 #3497728

    という事はサウザンド自体の恩恵は
    せいぜい2、300枚くらいで、
    終了間際にBONUS引けたら
    まだ続くかもねくらいの
    システムというわけですか。
  4. ユーザーアイコン 駄犬 さん 2010/06/17 木曜日 00:35 評価 #3498590

    サウザンドの恩恵デカいと思うけどなぁ……
    仮に700枚で発動したら、後300枚は獲得確定&その間はボナ抽選受けられるのでそこでビッグ引いたら乗せる事も可能なわけですぜ?

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ART中のリプ10連の上乗せ トネガワ さん 2010/06/15 火曜日 00:27 評価 #3496598
この間打った時にリプ10連は6回位あったのですが全て10Gしか上乗せされませんでした。
設定差があるとの事ですが、低設定だと上乗せがほぼ10Gなんでしょうか?
10G以外で何G上乗せされるんでしょうか?
初打ち時の合成は1/200切っていましたが、ART中のハズレは少なかったです。

  1. ひまじーん さん 2010/06/15 火曜日 02:47 評価 #3496726

    わかっているだけで10・30・50・100の4種類は間違いなくあります。(70とかもあるのかな?)
    私は推定設定5を打ったときには上乗せ30Gが最高、
    多分低設定?な台では50Gがありました。

    高低で差があるのか奇偶で差があるのか…
  2. 希代のスロバカ さん 2010/06/15 火曜日 08:27 評価 #3496813

    新装初日の時にリプ10連6回で1回だけ+100Gがありました。
    そのときの内容(わからないことだらけですが)は投稿してありますのでよろしければご覧ください。

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何が起こったんだ? SNK大好き さん 2010/06/14 月曜日 23:38 評価 #3496525
初打ちにてBig中にメタスラ揃い1回とビル破壊2回で終了画面時にART30Gと表示

30G終了後ボタン連打で無限突入しました

上乗せでもするのかなと思ってただけに内心??

かなり薄いところでも引いたのでしょうか?

  1. ひまじーん さん 2010/06/15 火曜日 02:43 評価 #3496724

    ビル2回破壊でART30ってのが引っかかりますが(2回ならばART50だと思うので)
    ARTゲーム数を使い切ったときに無限の抽選があるので(ステージが進むごとに期待度UP)
    それがステージ1で起こったのではないでしょうか?

    …多分はてしなく薄いところだと思います。

    なお体験談ですがステージ5以上行ったのが3回あるのですが
    その3回とも無限に入りました。
    ステージ5くらいまで行けばなかなか期待できそうです。

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気になることがあるのですが ヘルボーイ(21) さん 2010/06/14 月曜日 00:39 評価 #3495517
まだ無敵にもサウザンドも発動したことが無いのですが・・・
いずれかが発動中にリプ10連、純ハズレ、各ボーナスの上乗せをした場合、その上乗せゲーム数は無敵或いはサウザンド終了後反映されますよね?

  1. ルピンピエール さん 2010/06/14 月曜日 01:43 評価 #3495604

    サウザンド、無敵中は右下のリプのカウントは
    ストップです。
  2. ひまじーん さん 2010/06/14 月曜日 02:08 評価 #3495639

    ついでにBIGやメタルボーナスでARTゲームを獲得してしまうと、たとえ総獲得枚数が1000枚以下でもサウザンドが終了します。
  3. ないとん2 さん 2010/06/15 火曜日 00:39 評価 #3496608

    ひまじーん さんのに補足
    サウザンド中に何らかの契機(ボーナス当選等)でARTのストックを獲得すると、
    サウザンド自体は一旦終了し通常のARTとなりますが、それらを消化しきった時点で
    獲得枚数が1050枚以下であれば、サウザンド再発動となるのでは…と思うのですが、
    如何でしょうか?

    ただ、もしこの時に無敵ラッシュのストックを獲得していたならば、こちらが優先となるか、
    はたまたサウザンド終了後(規定枚数獲得後)に無敵発動となるのかはいまいち謎です。

    とりあえず、体験談で言えばサウザンドが一旦発動すると1050枚以下でART終了ってのは
    なかったかと思います。
  4. スパイII さん 2010/06/15 火曜日 22:43 評価 #3497474

    自分も昨日打っていて、300枚くらいからサウザンドシステム発動して、途中ボーナスを2回挟みましたが、1050枚に達するまでサウザンドシステムが発動したので、なんとん2さんのおっしゃる通りかと。
  5. スパイII さん 2010/06/15 火曜日 22:45 評価 #3497475

    すいません。
    ないとん2さん、名前を打ち間違いました(+_+)

返信する

初打ちしてきました ばさし さん 2010/06/12 土曜日 23:58 評価 #3494418
今日初打ちしてきました。
メタルボーナスで宇宙船が破壊できずゲーム数が表示されなかったんですがボーナス終了時に333G表示されました。
連打が足りないとかあるんですかね・・?w

後このART地味にすごいですね。
ケーナさんが書いてますが、自分の場合少し違いました。

ART準備中にはずれを引くと1〜5GARTゲーム数に加算されてました。

ART中にはずれを引いたときも1〜5G加算されました。

ART中にリプレイを10連させると10G加算されました。

なんか地味なゲーム数ですが色々加算されるみたいです。
なのでリプレイばっか引いてコイン増えないと言うことがない模様でつ。

  1. ケーナ。 さん 2010/06/13 日曜日 02:40 評価 #3494605


     MBで宇宙船を破壊した、できなかったに関わらず、MAXベットボタンを
    押さずにしばらく画面を眺めていると、スーパービンゴのフゥアフゥアように
    カウントアップ演出が始まります。(多分、自機が上のほうに飛び去ったら演出終了)
    カウントアップするたびに、メ、メ、メ、メ、メタルスラッシュと音声がながれるので、
    もろ、ビンゴみたいですけど結構気持ちいいですw。
    敵の宇宙船が、はじめっから小さい宇宙船だと少し期待度UPでしょうか。
    敵の宇宙船破壊できず。→最初のカウントアップで78G→111Gとかもありました。

     あと、ART準備中・ART中と、ハズレを引いた時にリプレイ連続回数の分
    (画面右下の表示分)ゲーム数を追加する場合と、追加しない場合があるのですが、
    今の所、自分にはその発生条件がわからなかったので、下の方では書かなかったです。
  2. ばさし さん 2010/06/13 日曜日 15:06 評価 #3494925

    なるほど・・
    自分が打った感じではたまたまかもしれませんが、準備中にメダルが減っても実際のARTのゲーム数は逆に増えていったので書いておきました。
  3. メタすら さん 2010/06/13 日曜日 18:30 評価 #3495015

    ボクは本日実戦中にラスト10ゲーム以下のときに
    リプ10連したら100G増えたので
    リプ10連は重要な要素を締めていると思います。
  4. ケーナ。 さん 2010/06/13 日曜日 21:57 評価 #3495228


     >ばさし さん 、 メタすら さん

      ○訂正

      とりあえず、今日色々とART準備中・ART中に観察しながら見ていたんですけど、
     ハズレの時にゲーム数を追加する場合、リプレイの連続回数は全然関係なかったです。
     勘違いして書いてしまいました。どうもすいません。
  5. ひまじーん さん 2010/06/14 月曜日 02:11 評価 #3495640

    リプ10連のゲーム数上乗せ、マルコがたまにしゃべってますが、設定差あるみたいですね。

    個人的に低設定で50以上の上乗せが多いように思います。あくまで個人的に、ですが。

    あと、UFOはどれだけ連打しても破壊できない→復活のパターンもあります。
    2回経験してどちらも333でした。良い回数振り分けに期待できるのかなぁ…。

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