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初ロンフリ なにこれ大吾 さん 2026/08/06 木曜日 22:31 評価 #5743622
初打ちでロンフリ1400枚
隣は下位で一撃2000枚上乗せ
格差が酷い2度と打たんわゴミ


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    はいはい神台 粗大ゴミ さん 2026/08/06 木曜日 21:06 評価 #5743613
    ST6回
    そのうち1回は22G持って通したらセンス覚醒チャレンジ濃厚のオペラ座
    当然子役0
    ステージがどこでもG数がいくらあっても子役なんか引けるわけ無いから継続率0%
    紛うことなきゴミ


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      ゴミ 打つ さん 2026/08/06 木曜日 17:52 評価 #5743589
      救いようのないゴミです。
      なぜあのSAO2を作ったメーカーがこんなゴミ台作れるんや


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        強ST、弱STありそう? みみみーさか さん 2026/08/05 水曜日 01:05 評価 #5743359
        本日夕方から初打ちで、ST10回ほどやってみての感想なのですが、バンドリのように強ST、弱STあるっぽくないですか?
        対応チャンス目何度引いてもあっさりスルーだったり、対応ベルリプであっさり連チャンする事があったり、純粋な引きゲーとは思えなくて...
        皆さん体感どんな風に感じたのか聞きたいと思い投稿しました。

        1. あうと さん 2026/08/05 水曜日 20:18 評価 #5743470

          昨日打った感想としてはあると思いますね。
          500枚以上出てる時とアイテム上位cz取れそうな時オペラ座だろうがなんだろうが対応チャンス目、子役バンバン引いてるのに全く通らない印象しかないです。
          そもそも継続率50%で現実的に初当たり後一回当たれば1000枚以上取れるのでそこで上位ぶち込みして伸ばす台そうではあるので下振れの可能性もありますが自分はバンドリと同じきな臭さしか感じないのでもう打つことはなさそうです。
        2. 疑いの目 さん 2026/08/05 水曜日 20:32 評価 #5743472

          上位ですら冷遇ありそうですね本日上位3連続で駆け抜けました。
          75パーフラッシュ3/3で外しました

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        前兆について ムーン38 さん 2026/08/04 火曜日 19:00 評価 #5743278
        CZ前兆とG数前兆が重なるとG数で当たっててもCZ前兆が優先される仕様なのはどうなのか?
        ラッキーモード懐中時計が紫エフェクトでノスタルジアモード濃厚で600の天井少し前にCZにあたって外れて
        620Gぐらいでしりうす湯行ってまたCZポイント貯まってCZ行って外れてG数の前兆が始まって当たったのが
        680Gぐらい。
        天井踏んでからのCZ当たりがVストックとかを取るならゆるせるけど外れてしまったので不明でした
        ただ天井G数超えてから貯まったポイントで先にCZにいくのはどうなんでしょう?


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          初打ちでわかったこと、まとめます ST駆け抜け男 さん 2026/08/03 月曜日 17:47 評価 #5743075
          ・エンディング移行条件は差枚2300枚達成した場合のみです
           →差枚+2200枚ほどで転落し、追加公演チャンスにて引き戻し。Vストックを使って当たったボーナスよる獲得枚数でエンディングが発生しました。
          ・アイテムMAPにて「WDSチャレンジ」を獲得し、そのCZで上位STに突入した場合、アイテムMAPが消えるため、10マス目到達しても「I Wanna」が獲得できません
           →これと上記のエンディング条件が差枚+2300枚到達を合わせると、大幅凹み台を打ち始める場合、エンディングに到達するハードルはかなり高くなると思います。
            上位STのループ率81%で延々出し続けるか、上位をスルーして10マス目に到達するしかありません。
            I Wannaが取れないと最上位STへの道もありませんし、エンディングに入ると無条件で1回分のボーナスをプレゼントしてくれるので、出玉期待度的にも有利区間を切り続けられるほうがお得だと思います。
          ・センス覚醒チャレンジ成功後の子役はボーナスストック抽選をしている?
           →ここなのセンス覚醒チャレンジに突入後、1G目に単独チャンス目を引いた際に筐体のセンスの文字が点滅。多分この時点でチャレンジに成功しており、その後3G目に複合チャンス目を引いたのですが、センス覚醒の獲得枚数の上乗せ等はしていませんでした。
            その後ボーナスが始まったタイミングでボーナスストック表示がでてきたので、チャレンジ成功後は子役にてボーナスのストック抽選をしているのだと思います。確率がどの程度なのかはわかりませんでしたが、無駄引きがないのは嬉しいです。

          STはドキドキできますが、駆け抜けは上等な台です。
          なんなら上位STも普通にすぐ転落します。
          継続率81%は、引き戻しCZ込みの数値なのでは? わかりませんが。
          でも1000枚以上上乗せが本当にポンポン目撃できます。今日並びで導入していた4台もかなり頻繁に1000枚以上乗せが発生していました。
          センス覚醒チャレンジも、最終ゲームに子役を引かないで成功するパターンがそこそこあったので、1〜3Gの間の子役も割と現実的な数値で抽選してくれているのだと思います。
          とりあえず4桁ぽーんと乗せて、アイテムMAPを強引に進めまくって上位にぶち込めるような人は、設定不問で勝てるのだと思いました。

          1. mosjotn さん 2026/08/03 月曜日 20:35 評価 #5743113

            フリーズでいった上位中のボナでポイントからiwana出てきて次ゲームエンディングというのもありました。
            差枚+1000枚もいってなかったです。
            エンディングはボナの残り枚数で終わりました。
          2. ST駆け抜け男 さん 2026/08/04 火曜日 14:36 評価 #5743243

            >mosjotnさん
            確かに他の人の動画を見ていた際、−5000枚から2000枚ほど出したタイミングでIwanna獲得という場面もあったので、一応凹みからのエンディング発生条件があるのかもしれません。
            ただ、自分の場合はー1200枚から+2200枚まで3400枚ほど出した状況でも有利が切断されなかったので、2000枚以上出した段階で有利がプラスになっていたらエンディング出さないとか?
            もしくは転落しての引き戻しCZ経由だと有利は切っていないけど一撃獲得枚数は切ってるとかあるのかもしれません(自分は結構上位落して追加公演チャンスで復帰を繰り返していたので)

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          初打ちの感想です。 nuko さん 2026/08/03 月曜日 15:40 評価 #5743052
          2以上確定を5時間ほど遊戯しました。収支最大+4000枚→+2400枚まで減らしました。

          ・朝一天国25%引けたけど、コイン持ち酷い(99Gで46枚×4が消滅)
          ・約50%のSTを通して、65%のセンスチャンスを獲得して、合算1/3.36の子役を引けたらようやくセンスゲット。
           つまり9.67%。計算上は結構キツイ。最低500枚だけど1200枚、1500枚取れたりもしたので4桁乗せは現実的。
          ・CZは種類多いけど、溜まり具合が偏るとかなりきつく、通常時がかなり虚無に。
          ・CZせっかく引けてもまぁキツイ。
          ・ワールドダイスター目引けたけど、ST中だったので勝利+センス確定のみで600枚だけ。引くタイミング的には結構微妙でした。
          ・100/300/600のゲーム数解除も比較的多かったので、次打つならそのあたりエナるだけになるかも…。
          ・当然ながら最上位STが遠い。
          ・STやれてる間はすごい面白い。上位ST入れて継続率上がってもここでセンス取れないとかなり寒い。

          トータルで見ると比較的面白いものの、結構ツライ印象。
          引き強な方どうぞって台です。
          システム的にはToLoveるに近いものの、あまりそんな感じはしなかったです。


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            子役ポイント 気ままに打つよ さん 2026/08/03 月曜日 14:09 評価 #5743041
            リプレイ対応のチャンスゾーンが2回連続で30ゲームくらいの間隔できたんだけど、ポイント振り分けどうなってるんでしょう?

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