| トップページ | P-WORLDとは | ご利用案内 | 会社案内 |

機種別掲示板

スロット ソードアート・オンラインII 掲示板

タイトル:
ハンドル名:
メッセージ:
(1000文字以内)

収支報告や交流、馴れ合い、削除議論は談話室でお願いします。

画像:  注意
認証コード:  保存
★注意
・「認証コード」をお持ちでない方は「発行所」で入手してください。
・「#1234567」のように記事番号を記入すると、その記事にリンクできます。
・プレミア画像等を投稿できます(jpg,png)。著作権にご注意!
・この機種に関係ないネタと反応を禁止。「掲示板のルール
・投稿を二次利用する際でも個人情報の利用はしません。

スロット ソードアート・オンラインII

DAITO GIKEN,INC.
(C)2017 川原礫/KADOKAWA アスキー・メディアワークス/SAO-A Project 

<< スロット ソードアート・オンラインII >>

掲示板動画・画像をピックアップ

もっと見る(28件) >>

過去ログ:  
言葉から検索 記事番号を検索
[ 次ページ ]    [ 前ページ ]
期待はずれ ,. さん 2026/08/23 日曜日 22:48 評価 #5746084
打感デキレ感と冷遇がひしひしと感じるw
グールが神台に思える


    返信する

    デスガンバトルについて 棒振り さん 2026/08/22 土曜日 03:38 評価 #5745866
    先日、ウルティマ終わった後に何回かデスガンバトルに入ったんですけど、全部リアボ経由じゃなかったんですけど、これってもう非ウルティマ状態に入ってるからとかなんですかね?ちなみに全部上位中のデスガンバトル一回目でバレット目引けずに終わりました。
    1. ぱちぱちぱちpati さん 2026/09/02 水曜日 17:34 評価 #5747420

      ウルティマ中に抽選漏れしAT終了まだウルティマ滞在中だからバー揃い発生せずって感じだと思います
      そして初回扱いは50%勝負がんばれじゃないですかね
    2. 棒振り さん 2026/09/03 木曜日 11:42 評価 #5747509

      返信ありがとうございます!
      なるほど、そういうことだったんですね!

    返信する

    メニュー画面の敵キャラ示唆 天を穿つ豚 さん 2026/08/20 木曜日 06:29 評価 #5745585
    メニュー画面の敵キャラ示唆は、恐らく
    モードC以上だと思うのですが皆さんの見解はどうでしょうか?

    1. ござるゴザル さん 2026/08/21 金曜日 23:33 評価 #5745847

      打ったことないので分かりませんが、予算次第で、多ければ多いほど、その後の展開分かるように思います。
    2. 天を穿つ豚 さん 2026/08/22 土曜日 15:47 評価 #5745909

      レスありがとうございます。
      こればかりは解析待ちですかね?
      次の解析更新まで待ってみます。
    3. Siri さん 2026/08/22 土曜日 22:15 評価 #5745964

      関係ないですけどあれ時間経つと誰も回してないのに絵変わりますよね
    4. 天を穿つ豚 さん 2026/08/23 日曜日 09:18 評価 #5745996

      そうなんですね、次からちょこちょこ見てみます。
      因みに最終Gでバレット目かレア役を引いたらSCが出てくるのですが、強レア役や
      強バレット目を引いたら確定SCなのでしょうか?
      今のところ外れ目でも通っているので。
    5. 天を穿つ豚 さん 2026/08/23 日曜日 14:43 評価 #5746028

      user image 上位AT途中でもウルティマ状態に移行するのですね。
      つまり6000枚以上出る台は絶剣が出ないだけでウルティマ状態かもしれないです。
    6. ぱちぱちぱちpati さん 2026/09/04 金曜日 06:11 評価 #5747574

      リアボ経由せず上位ATに入るとその後最初のデスガンでリアボ入るので途中でもウルティマ移行はあると思います
      絶剣はウルティマ状態中の上位AT開始時の一部で選ばれてるだけで絶剣来ないからウルティマ否定ではないですよ
      ちなみに絶剣きたからといってその後のウルティマ状態が保証されるものでもありません
    7. みとーす目 さん 2026/09/08 火曜日 18:25 評価 #5748102

      4勝やウルティマチェリーでの上位直通ルート(デスガンバトル非経由)の場合、その上位が終了した時に出てくるデスガンバトル前にボーナスを揃えさせる作業がある。

      確か、水樹なんちゃらとか劣化の激しい演者がどこかの動画でやってますね。

      デスガンバトル経由の場合は、上位ループ中のデスガンバトルでは揃える作業は見たことがないですね。

    返信する

    ウルティマ上位後 たじ さん 2026/08/19 水曜日 22:13 評価 #5745555
    リアボ揃えるのが復活する条件なんだと思いますか?
    ウルティマ後デスガンバトル

    1回目
    リアボなしバレットB成功
    単発

    2回目
    リアボ無しバレットA失敗


    後任者
    3回目
    リアボありチャンスアップ赤あり成功

    6000枚位カマ掘られたんですが、それはいいとしてデスガン失敗が条件なのか、一定g数消化が条件なのか。

    1. 隣大勝利マン さん 2026/08/19 水曜日 22:23 評価 #5745556

      たぶんゲーム数ですね。ウルティマ後バー揃い入賞後2000ゲームぐらいが目安だと思います。
      ウルティマじゃなかった場合はゲーム数不問でバー揃いがくるはずです。
      ウルティマ後即ウルティマされるとコンプ率上がっちゃうので多分メーカー側の対策だと思います。
    2. たじ さん 2026/08/20 木曜日 08:54 評価 #5745592

      返信ありがとうございます。

      やっぱりゲーム数ですか。
      その辺の仕様に自信が持てなかったのと、低設定ぽくリアボ2回無しに心折れたので辞めました。

      この台で万枚出せる人逆にすげーです。
    3. みとーす目 さん 2026/08/23 日曜日 00:25 評価 #5745974

      G数縛りがある場合、ウルティマ上位終了時の有利区間内であればG数管理が出来るんですが、この有利区間を再度初当たり+非上位ウルティマで有利切りした場合にG数管理が難しくなると思うんですよね。

      で、非ウルティマで有利切りした場合もウルティマルートを摘むのでは?なんて思ったりもしますね。
      ある程度同有利区間内に閉じこめておけばいい感じはしますが、そのような冷遇に当たるであろう挙動も無さそうではあるので。

    返信する

    仕様が分からない 最低最悪の鬼 さん 2026/08/18 火曜日 20:38 評価 #5745389
    初回デスガン獲得後必ずリアボを揃えてエピソードが来ると思うんですが、今日来ませんでした。2回目以降のように、下位atからいきなり5Gのバトルに行って何も引かずに勝利し次のデスガンで敗北しました。勿論エンディングも絡んでません。
    ウルティマチェリーで当たったatだったんですがなにか関係あるんですかね?

    1. 天を穿つ豚 さん 2026/08/19 水曜日 08:55 評価 #5745470

      据え置きの可能性もあるかと思います。
      自分も同じ経験があります。
      既に有利切りして上位AT50G辞めの台を
      翌日に打ったらゼロボ無しでデスガンバトルに勝利しました。
      差枚数の位置で抽選が変わるものだと思います。
    2. 最低最悪の鬼 さん 2026/08/19 水曜日 17:42 評価 #5745522

      夕方から打って差枚がマイナス3000枚付近、かつ一度も上位の履歴がなかったんで有利切りはしてないと思ったんですが、どこかで一度切ってるとしか考えれませんよね。謎です。
    3. みとーす目 さん 2026/08/23 日曜日 00:31 評価 #5745975

      朝一リセットかもしれない状態でのボナ揃えなしのデスガンバトル報告を2、3件見てるんですが、そうなる条件まで絞れてないんですよね。
    4. たじ さん 2026/09/01 火曜日 12:55 評価 #5747239

      今消化中の上位ATがまさにそれです。
      ボナ入賞なく、青文字チャンスアップ2回バレット目Dで上位。

      前任者がボナ入賞あり1回目失敗、引き戻してボナ入賞あり2回目は失敗、1AT挟んで私がウルティマチェリーからAT→確定scだけで落としてからバレット目Eで引き戻してsc2回通してから上記の流れです。

      非ウルティマ萎える...
    5. ぱちぱちぱちpati さん 2026/09/02 水曜日 21:49 評価 #5747457

      前任が辞める前にペナ打ちしてバー揃えてたとかじゃないですか?
      ペナ打ちの挙動がわからないけど可能性として考えられるのって
    6. たじ さん 2026/09/04 金曜日 16:31 評価 #5747622

      うーん。ペナ打ちまでは流石に見てなかったですね。
      でもデスガンバトル初回のボナ入賞無し、私自身は今回で2回目の経験です。
      1回目は朝イチからの実践で、傾向的に全リセ店、実ゲーム256g以内に当たっています。(何回目のATでデスガン到達かは忘れました)

      ネットでの他の初回ボナ入賞なし報告件数的にも全てペナルティ?とは考えにくく何かしらの条件はありそうですよね。
    7. みとーす目 さん 2026/09/08 火曜日 18:31 評価 #5748104

      過去の書き込みで、ペナ打ちボナ揃え時に結構大きい音が鳴ると教えて貰いましたね。

      それが事実なら、近くにいたら気付くと思うし、目立つかもしれない。

      だからと言って、ペナ打ちを否定は出来ませんが。
    8. ぱちぱちぱちpati さん 2026/09/08 火曜日 20:48 評価 #5748122

      閉店前にペナ打ちでバー揃い試したことあるけどその時は無音だったように記憶してます

    返信する

    1戦目のナイトバトル 闇風 さん 2026/08/13 木曜日 21:29 評価 #5744711
    設定6だけ1戦目からのナイトバトル率高すぎると思います
    =闇風が多くなるのも納得
    ここだけ見てれば分かるぐらい特大設定差ないすか


      返信する

      初回のデスガンバトルについて ダメデスガーンEX さん 2026/08/13 木曜日 13:55 評価 #5744662
      初回デスガンバトルの成功率って50%と言われてますがこれって突入時の成功抽選ってありますか?書き換えと最終にレア役、シューティング目を引く確率だけで50%ですか?
      何も引かずに勝てた方はいますでしょうか

      1. 天を穿つ豚 さん 2026/08/13 木曜日 15:30 評価 #5744672

        青台詞とリプレイ引いて最終ジャッジ外れで通ったことがあります。
        その台は有利切り間近だったので差枚数で通ったことだと思います。
      2. ダメデスガーンEX さん 2026/08/13 木曜日 16:03 評価 #5744677

        うーん……
        差枚数マイナスなら何も引けない時点で最終ゲームに全てを賭けるしかないんですかね……?
      3. 天を穿つ豚 さん 2026/08/13 木曜日 17:57 評価 #5744685

        多分そうだと思います。
        最終ジャッジでバレット目かレア役を引かないと無理だと思います。
      4. グランベルマー さん 2026/08/13 木曜日 20:27 評価 #5744705

        有利区間切断時⇒確定デスガンバトル
        ウルティマ時⇒突入時で8〜9割確定のデスガンバトル

        何も引かずに勝つのはほぼウルティマだと思っていますが
        非ウルティマでも、もしかしたら設定差や奇遇差合ったりするかもしれないですね
        でも5,6でも全然通らないので自分はウルティマ以外の何も引かず突破は無いと思っています
      5. デスガン勝率25% さん 2026/08/15 土曜日 16:25 評価 #5744939

        差枚か、ラストジャッジでバレット目がレア役以外にありません。初回演出で青文字とか赤以外全部ガセなんで。流行ってますけどマジで無理ゲーですよ。こんなもん上位AT持ってく引きがあればパチンコで20000発くらいでますよ。
      6. さだまさしめぇん さん 2026/08/15 土曜日 23:24 評価 #5744991

        user image 先日、初回死銃バトルを青セリフ1のみで通しましたよ。差枚数マイナスでバレット目も引いてません。

        設定は不明。
        一度も絶剣は引けなかったものの一撃6800枚出ました。
        1,何も引かず→2,強チャ目B→3,エンディングで直特化ゾーン→4,バレット目→5,失敗

        グラフはその時のものです。
      7. ぱちぱちぱちpati さん 2026/09/02 水曜日 17:24 評価 #5747417

        初回上位cz突入時に突破抽選あると思いますよ
        何も引かずチャンスアップ青セリフだけでも突破してます
        もちろん最終ゲームでもバレット目引いてません

      返信する

      デスガンバトル示唆 天を穿つ豚 さん 2026/08/12 水曜日 20:56 評価 #5744549
      2戦突破後、デスガンシルエットやリール帯電演出が出るとほぼバトルに行くのですが、ある程度、上乗せしたらデスガンバトル抽選しているのではないかと思うのですが、皆さんの見解はどうでしょうか?

        返信する

        ミミズモードを疑う挙動 さだまさしめぇん さん 2026/08/12 水曜日 00:37 評価 #5744406
        設定6確
        総ゲーム 10,350G
        通常ゲーム 6,188G
        スコードロン 26回
        AT初当たり 24回
        AT引き戻し 7回
        SC 63回

        (1) 通常CZの異常な突破率
        スコードロンバトルは26回中22回成功(84.6%)。
        ・弾痕2個:1/1 
        ・弾痕3個:2/2
        ・弾痕4個:4/5
        ・弾痕5個:3/5
        ・弾痕6個:6/6
        ・弾痕7個:3/3
        ・弾痕8個:0/1
        ・他THE END:3回
        高期待度CZばかり引いたわけではなく、弾痕2〜6個程度の低〜中期待度CZまで異常な頻度で突破。


        (2) AT中CZは逆に弱い
        狙撃手CHANCEは26/63=41.3%。
        ・ダイン:14/33
        ・ペイルライダー:7/20
        ・闇風:2/3
        ・銃士X:1/1
        ・デスガン:2/6
        設定1でも約50%とされる突破率を下回った。
        「通常CZは異常に通る→ATに入ると突破性能が落ちる」という対照的な挙動。


        (3) NIGHT BATTLEが異常に伸びない
        平均上乗せ約250枚に対して13回突入して最大290枚。
        ・100枚×4
        ・120〜200枚×6
        ・240枚×1
        ・260枚×1
        ・290枚×1など。
        コンテニューも3回発生したがそれでも大きな上乗せなし。13回+コンテニューという試行数に対し、下振れは多いのに平均を大きく超える上振れが一度もなかった。

        (4) 上位にも繋がらない
        AT31回(引き戻し込み)・SC63回に対し、死銃バトルは2回のみでどちら失敗。中段チェリーも引いたが一撃最大876枚。最大獲得2212枚。最終ちょい負け。

        全部かなりの回数やっているのに出玉に直結する部分だけが徹底的に弱い。という結果に、設定6特有の出玉設計が存在しており、それが結果としてミミズ状のスランプグラフを作る可能性もあるかなと感じましが、みなさんどう思いますか?

        ちなみに当日は11台全6でした。

        1. X級熟女銃士 さん 2026/08/12 水曜日 07:36 評価 #5744437

          ただの引きの問題で草
          何回か高設定打ってますけど本当に引きの問題でしかないですよ
          高設定は初あたり軽いから試行回数稼いでなんとかする台ってだけ
          ミミズモードなんてありません
        2. さだまさしめぇん さん 2026/08/12 水曜日 09:18 評価 #5744451

          その何回か打ってる高設定の具体的な挙動を示してもらわないと判断のしようがありません。

          例えばCZ成功率 = 22/26 = 84.6%
          THE END3回を除いても19/23 = 82.6%

          単純に公表されている「弾痕1個≒10%」をそのまま各CZの勝率と仮定すると、この23回の期待成功数は約11.8回。そして実践結果は19回。

          独立試行と仮定しこの弾痕構成で19回以上成功する確率を計算すると約0.126%ですよ。

          その確率に遭遇するのも稀なのに、SCの突破率も設定1の50%よりも低く(試行回数多め)、ナイトバトルも平均値を大きく下回るケースが多い。

          入口だけ異様に通って、AT内部では公表値を下回る挙動はミミズを疑う十分なデータです。無いとしても設定6特有の出玉設計が存在していると感じます。

          あなたの実践結果はどのようなものでしたか?
        3. X級熟女銃士 さん 2026/08/12 水曜日 10:06 評価 #5744460

          user image 一例として、456確しか出てないので4かもしれませんが
          トータル8605G
          CZ20回
          初あたり19回
          引き戻し7回
          CZ16/20
          AT中はほとんどczとれないしとっても勝てない感じ
          死銃バトルは朝イチデスガンモードと跳ねてるところの2回
          全体的な挙動としてはあなたのいうミミズモードみたいな挙動からデスガンバトルに勝って跳ねた感じです

          いわゆるヴヴヴのミミズモードみたいなグラフになるのは高設定故の初あたりの軽さから来るものでは?
          低設定だとこれが下に突き抜けるだけだと思います
        4. さだまさしめぇん さん 2026/08/12 水曜日 10:43 評価 #5744464

          ありがとうございます。
          ・SC(スナイパーチャンス)の成功/出現数
          ・ナイトバトルの回数と獲得枚数
          この辺りはどうでしたか?
          私の場合、ナイトバトルのサークルは1回が3つ。他12回は中リール中段、右リール上段の2つのみでした。

          記録しないと確認できないところですが、通常CZ16/20の弾痕の内訳も実践データがあると助かります。

          たまたま通常CZだけ激上振れを引いて、
          たまたまAT中SCが下振れて、
          たまたまナイトバトルも大きく下振れる。

          あなたのグラフのようにグッと下がる局面や、死銃バトルには到達したが負けが続いたなら「ヒキ」だと割り切れるのですけどね。3勝できた2回も強レア引いて無理やり到達した感じでしたので。
        5. X級熟女銃士 さん 2026/08/12 水曜日 12:42 評価 #5744483

          ナイトバトルは上位込みで1回も来ませんでした
          SCは記録取ってないのでうろ覚えですけど、ほとんど取れないしとっても勝てて無いです
          勝率で言うと1/3くらいですかね多分
          少し出てるとこもシノンアタックかレア役の乗せで頑張ってるだけですね

          CZも記録取ってないので体感ですけど、6〜7回引いてれば勝ってましたね
          グラフ凹んだところは3〜4回程度しか引けなくてCZ天井まで持ってかれてます

          ナイトバトルに関してはサークルの位置微妙なこと多いんでそんなもんだと思いますよ
          この日では無いですが100で終わったこともありますし
          中上にサークルあってリプレイ引きまくればでかく乗るんで平均なんてあまり当てにならないと思います

          私としては引きだと思います
          まあ本当にミミズ的なモードがあるかどうかは開発しかわかりませんが
        6. グランベルマー さん 2026/08/12 水曜日 12:53 評価 #5744485

          引きかどうかはわかりませんが
          AT中でかい差枚数乗せ(500枚以上〜)した後は
          ゲーム数140の天井に何回も行ったり、スナイパーチャンスに当選しにくい冷遇状態は確実にあります。
          そして自分が知る限りはウルティマ後の枚数から差枚数+にいく確率は10%程度でかなり低いです。
          考えられるのは、何らかの制御で差枚数−3000枚~5000枚程度まで落ちるまでは出玉性能が著しく下げられているので
          差枚数が落ちにくい設定6等はチャンスが多く見えるが終日−1000枚〜2000枚で終わることも多くなる。などですかね?
        7. さだまさしめぇん さん 2026/08/12 水曜日 17:53 評価 #5744526

          「ヒキ」だけなら死銃バトル突破したけど即落ち見たいな+2000〜+3000枚のグラフがあっていいと思うのですけどね。最初に上げた画像のように全6で終日モミモミして終わるか、突破してウルティマ状態のように大きく伸びるかの2種しかないのもどうなんだろうと。

          ちなみにSCの内訳はアプリにありますよ。引き戻しやその他CZ数も記録してたのでアプリ使ってるのかと思いました。

          グランベルマーさん
          大きな上乗せ後SC降ってこないのは冷遇というより設定なのかと思ってました。

          基本20〜80でSC引けないとAT終了しますが、大きく上乗せしてると天井まで耐えれるみたいな。
          設定6でも20〜80ゾーンはかなり抜けますよ。

          ウルティマ後の通常から伸びにくいのは私も確かに感じてます。解析が出ることはないでしょうが、細かい実践データがあるなら参考にしていきたいです。
        8. X級熟女銃士 さん 2026/08/13 木曜日 07:39 評価 #5744611

          そこに関してはグラフのレンジが分からなかったので触れなかったのですがこれは出てる台は全台7000枚ほど出てるのでしょうか?
          確かにそうなら少し偏りすぎな気がしますね
          マス目を見たところ35と38はあまり出てないのではないですか?
        9. さだまさしめぇん さん 2026/08/13 木曜日 07:53 評価 #5744614

          一番少なくて6000枚の札だったと記憶してます。
          出玉によってマスが変わるよくわからない仕様なんですよね。
          35は+12,000枚はあったかと。
          万枚達成の札が4台はありましたね。
        10. まつなな さん 2026/08/20 木曜日 11:45 評価 #5745605

          まず、公表されている初当たり確率と機械割から、こいつは偶・奇設定で、奇数:初当たり重、AT期待枚数大、偶数:初当たり軽、AT期待枚数小で設計されていることは見て取れます。
          AT期待値の大小が、上位(ウルティマ)突入率や継続率の方なのか、下位ATの性能なのかは公表されていないので分かりませんが、ナイトバトルの期待値が〜というのは、そういった箇所で偶・奇の設定差を設けている可能性はあります。
          CZ突破率の高さもそもそも設定6は他の設定と比べて破格の初当たり確率なので、そこで設定差が設けられている(中で更に偏った)可能性は高いです。
          枚数跳ねた台も出た後は横ばい展開が多いので、設定6は性能低い下位ATでどうやって有利切り(ウルティマ)に持っていくかが分岐点の様にも見えますけどね。
          一気に大量獲得する台が多いのもサンプルが少ないのでたまたま偏ったのか、高設定はウルティマ移行が優遇されている可能性アリとも見て取れます。

        返信する

        下位ATで爆乗せした時 グランベルマー さん 2026/08/10 月曜日 23:49 評価 #5744249
        下位のナイトバトルで650枚一気に乗せたのですが、弱レア役20回引くも1回も高確率に上がらず
        ゲーム数抽選も最大の140のみを2周
        残り150枚ぐらいになってようやく高確率に上がるようになりました

        前に毎日朝から晩まで配信してる某スロ配信者が、SAO2は大量乗せするとデスガンバトル前に高確率に上がらなくなると仰っていたのを思い出したのですが
        今回2戦目でしたがペイルライダーがデスガンにやられた時の電撃(?)煽りが出ていたので
        内部デスガンだったのかなと

        同じような経験した人はいますでしょうか?
        自分は今回このような経験をして、事実かどうか別として正直この台を作った開発者に嫌気が差しました

        1. ござるゴザル さん 2026/08/11 火曜日 22:07 評価 #5744378

          一気乗せおめでとうございます。

          この台は目押し難しいので、打てないことが、今日千円回して分かりました。。

          何か分かると良いですね。
        2. デスガン勝率25% さん 2026/08/12 水曜日 18:18 評価 #5744531

          全く同じ事が何度もあります。まず間違いなくそういう仕様にしてると思いますよ。

        返信する

        [ 次ページ ]    [ 前ページ ]
        メンバー登録 | プロフィール編集 | 利用規約 | 違反投稿を見付けたら

        YYBBS KENT