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スマスロ BIRDIE WING ‐Golf Girls’ Story‐ 掲示板

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スマスロ BIRDIE WING ‐Golf Girls’ Story‐

UNIVERSAL ENTERTAINMENT
(C)BNP/BIRDIE WING Golf Club (C)Bandai Namco Sevens Inc. 

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ぱちんこ屋入店! この台すき さん 2026/08/01 土曜日 00:38 評価 #5742742
最近もうずっとこんな感じ。
面白さでこの台を超える台は現れるのか…?
頼むから実弾A+A(R)T機の名機早く来てくれ。じゃないと自分のいろいろが持たん…!

  1. ひげポックル さん 2026/08/01 土曜日 08:02 評価 #5742752

    このクセのある面白味を越えるってなかなか難しいんじゃないですかね。A+ARTで言うと喰霊零Reを楽しみにしてます。
  2. スマスロ楽しい さん 2026/08/01 土曜日 23:35 評価 #5742845

    実弾A+ARTとはちょっとちがいますが、リオシステムのゾンサガや2027は面白かったですね
    来年に向けて2027-3作らんかな……無理かな……

    私はまだ打ったことはないですが(近場にない上に大体人座ってる)うみねことか面白いらしいですね。

    とはいえ、今のスマスロ仕様だと、A+ARTは作るの難しそうですよね。400Gと1600G制限がきつそうです。

    それよりも、近隣スロ屋にバーディーウィング入れて欲しい。まぁ、これより稼働見込める乙女5いれるのは解るんですがーorz
  3. この台すき さん 2026/08/02 日曜日 14:02 評価 #5742914

    喰霊零ちょっと見てみた。こいつちゃんとしたA+ART機じゃん!こういうのでいいんだよこういうので。純増抑えめ、天井は無限ART!すごい久しぶりに見たわこういうの。

    バーディウイングのせいでポイント周期のポイントCZタイプの台が苦痛すぎて打てなくなったので、こういうタイプの台を待つしかない。
    しかし3000台か…バーディウイングよりレア台になりそう。

    今の台評価でバーディウイング新台は店長やるな!って感じ。機械代は一日で回収できるよ笑
  4. まつなな さん 2026/08/03 月曜日 11:45 評価 #5743031

    RTにせず6択3枚役にすれば、昔のA-ART機と似たもの出せる(純増も上げれる)んでしょーけど、ほぼ毎Gナビが出るとなると打ち手にはウケないでしょーな。

    4号機が切っ掛けで強化された規制なのでボーナスは4号機以前と5号機で完全に別物だしATとサイレントストックで猛威を振るったRTは徹底的に押さえつけられましたが、抜け道(ゼロボーナス)を見つけたAT機は復権。
    AT機は今でこそ我が世の春を謳歌してますが、そろそろ規制強化されそう気もするので今度こそ徹底的に規制されるかもですね。
    ただそうなるとRTはともかく、ARTも連座制で死にそうですが。
  5. この台すき さん 2026/08/03 月曜日 21:37 評価 #5743130

    ATとARTの機械割計算の違いで、
    ATだと毎ゲーム3枚成立3枚投入してたまに10枚揃った場合と、
    ARTで毎ゲームリプレイ揃ってたまに10枚揃った場合では、
    計算上機械割が全然違くなるらしい。だからART機が出ないんだとか。別に同じでいいやんおかしいよ

    もうまど2みたいな台は打てんのか…?喰霊零はパッと見5号機ぽいけど。違いは分からん。

    もし2027は出るとしたらそろそろ話が聞こえてきそう。そう、もう2027に追いつくんだな我々は
  6. スマスロ楽しい さん 2026/08/04 火曜日 00:04 評価 #5743163

    機械割は確かリプレイをゲーム数としてカウントしてないんじゃ無かったかなぁ(リプリプ小役は1Gとしてカウントして機械割を算出する。なぜならリプレイだから。)
    その代わり、出玉試験ではリプレイは成立ゲームも1Gとしてカウントし、3枚の出玉として計上する。
    ダブスタもいいところですな……

    4号機復帰おじさんなのでスマスロの規定を覚え直すのも一苦労ですわ……

    BT機も、もうちょっとてこ入れしてほしいよなぁ……ニューパル面白かったのに。(総じてボーナス重過ぎなのがね)
  7. まつなな さん 2026/08/04 火曜日 01:01 評価 #5743173

    出玉試験(任意の400Gなど)ではリプレイは1Gとしてカウント。
    同じ試験上の機械割計算では1Gとしてはカウントしない。
    ですね。
    本来、5号機移行の時点で爆裂機の芽は徹底的に潰されたのである意味しょーがありません。
    そういや、この台すきさんはレヴュースターライトは打たなかったんですか?
    あれも限りなく5号機ARTしてたような気がします。
    純増低いですけどね。純増低いと会社帰りのサラリーマンが敬遠するから稼働上がらないんですよ。
    4号機の頃は20時からでも万枚出ましたからね。
    今、既にその頃に近いものがありますけど。
  8. この台すき さん 2026/08/04 火曜日 11:07 評価 #5743213

    レヴュースタァライト?おもろいらしいとは聞いていたけど良くいくホールたちには入らなかったな。あえて遠征しに行くほどでもないと思ってたし。

    どんな人でも台でもそうだと思うけど、基本複数台入ってない台を打ち続けるのはしんどい、負けても良いと思えるほどに楽しければ別だけど。そういう点でマイホにこの台が入ったのは本当に奇跡的でしたね。入ってなかったら今頃まだ転生シャッターしてた可能性が高いよ。
  9. まつなな さん 2026/08/04 火曜日 14:01 評価 #5743239

    マイホからBWが撤去されました。悲しい。。。
    今回は導入機種が多く怪しいとは思っていたけど、まさか2か月もたないとは。。。
    最終日に上位にぶちこんで3000枚オーバー中閉店で有終の美を飾れたのは幸いでした。もっと打ちたかったなー。
  10. この台すき さん 2026/08/04 火曜日 20:24 評価 #5743297

    ご愁傷様です(-人-;)
    同時期の人気台もあって導入時期も悪かったし、複数台入れるところも少なくて良さが認知される前に旬が過ぎてしまった
    勝ち負けも重要だけど、久しぶりにスロット打つ楽しさを思いださせてくれた台だから、余裕があれば回すぞ!ある程度回してりゃ延命できるだろ(願望)
  11. スマスロ楽しい さん 2026/08/04 火曜日 21:34 評価 #5743326

    8/3の新台多いですし、8/17も控えてますしね

    8/3はスト6、ワーダイ、とある2、とんでもスキル、やじきた、邪神ちゃん、びん娘……
    8/17に喰霊……

    稼働薄い機種は淘汰されそうですね。ウルトラマンとか。バイオとか……
    あと、グール増台やカバネリ増台もしてますね。
    グールはコトブキの件があるとはいえ、カバネリは謎。(コトブキは嫌いじゃなかった)

    マイホは古い(マイナー)機種も大切に使ってくれるので、是非導入してほしいんよね……バーディーウイング。(こないたリクエストしてみた)
  12. まつなな さん 2026/08/05 水曜日 10:22 評価 #5743411

    かなり面白い上に周りがその面白さに気づいていなかったので、朝イチ狙い台が外れたor取れなかった場合の抑えとして重宝してたのですが。。。
    まー、そんな都合の良い女扱いしてたのでバチがあたったんでしょう。
    そういや、最近、北電子に鬼才がいるというか、単に開発スピードが遅くて周回遅れになっているだけかもしれませんが、流行りに迎合せず我が道を行ってる感があります。
    バーニングエキスプレスしかり、ドッチしかり。
    周期スロットに疲れている人にはお勧めかもしれませんよ。どっちも小台数しか導入されてないでしょうけど。
    バーニングエキスプレスもよく馬鹿にされますけど、なかなかどうして、よく出来てます。
  13. この台すき さん 2026/08/05 水曜日 21:56 評価 #5743491

    コトブキもバーディウイングぽいバランスのST機でしたね。ST自体は好きでしたが、あんなふざけた攻略法が令和に出るとは。あれじゃ原作ファンも浮かばれまい

    ダンまちシリーズ→あんまり長生きしない
    グランベルム→触ってない。評判良いのは知ってる
    バーニング→超好き。しかも結構相性良くてじゃぶじゃぶ出してたら撤去された。上位つよい
    ドッチ→大好き。ST突入がまあまあ無理ゲーだけど抜ければ1000枚くらいはあるし、通常時はボナ率甘めで遊べそうで遊べない機種。超高確率バケは死ぬほど腹立つ。上位まだ
    ローティス→ちょっと触ったけどボーナスに繋がらないチェリー集中がこんなにイライラするとは思わなかった。大人しくチバリョ真似しときなよ…

    割と今、北電子はイケイケ感あるよね。でもやっぱり複数台導入で万人向け台は出せないんだよな。グランベルムくらいか?
  14. この台すき さん 2026/08/05 水曜日 22:19 評価 #5743496

    BTの規格とか知らないけど、成立ボーナス毎に異なる継続率のBT持った台とか作れないのかな?それとも既に出てたりする?シェイクはBT継続率に設定差あるみたいだけど。
    7から8割継続のBTなら流行りそうな気がします。

    あと早く大花火BTだしてくれ。液晶はいらん
  15. スマスロ楽しい さん 2026/08/05 水曜日 22:38 評価 #5743498

    グランベルムは面白いけど、相性が壊滅的に悪くて、天井上等だったし、特化モードの覚醒満月(継続期待値80%超)で単発かましましたからね……
    スターライトドライブの曲聞きたくて打ってたようなものです。スロやってアニメ見ました。
    スターライトドライブ、スロオリジナル楽曲だったんかい!みたいな。
    バーディーウイングもそろそろアニメ見るかな……

    バーニングエクスプレスは私も悪くないと思ってます。こんなんでいいんだよ系。
    ただ、あっという間に撤去されたんで、数回しか触ってないんですよね。
    だんまちは根強い人気が有るみたいで、近所のスロ屋にはまだあったりします(グランベルムより長生き)これもA+ARTですね。
    ドッチはまだ打ててないです。見掛けないので。

    やはりジャグラーのイメージが強すぎるのか、それ以外は稼働的な意味であんまりな印象あります。

    あと、マタドール3も思い出してあげてください……
    ボーナス重すぎて数回さわっておなかいっぱいでした。確率は悪くないんだけどねぇ
  16. スマスロ楽しい さん 2026/08/05 水曜日 23:19 評価 #5743506

    BTは単純にコイン投入枚数を変更した高確率状態で、当選率を大幅に上げるタイプですので、継続率(BT中のボーナス当選率)は一律です。なので、プレミアムビッグは75%継続BT、ノーマルビッグは50%継続BTみたいなことは出来ません。
    (プレミアム200枚、ノーマル100枚でともにBT突入とか、ノーマルはBT突入しないとかは可能。突BTなんかも作れるようです)
    シェイクが継続率ちがうのは設定で継続率を変えてるだけです。(奇数設定は当選しにくく、継続しやすい、偶数設定は当選しやすく、継続しにくい)

    問題は継続率を上げると、その分短期・中期試験に通りにくくなるので、メーカーはしんどいように見えます。
    なので高継続機は必然的にボーナスが重く、一発の出玉が少なくなります。

    たとえば、1000ちゃんなんかは75%継続ですが、当選確率約1/1456.4で期待値1000枚でした。
    (最低保証は突BT除いて278枚かな?99枚ボーナスを重ねてく感じです)
    下振れしたときの絶望感がぱない上に、演出も単調なので、全然流行りませんでしたね……
  17. まつなな さん 2026/08/06 木曜日 10:13 評価 #5743552

    ARTだと思い出したの山佐ばかりだけど、セイクリッドセブン、ウィッチマスター、スタードライバー復活してくれないかなー。また打ちたい。
    4号機だと、初代キャッツアイ、宝船、初代ドロンジョ辺りで良い。まー、今の規定だと無理なんだが。
  18. この台すき さん 2026/08/06 木曜日 20:11 評価 #5743607

    異世界かるてっとが突BTで、十分面白いですが勝ちも負けもないみたいな内容になってしまってる。
    Aタイプは演出と出目のバランス大切派なんで、マタドールはいまいちピンとこず触りませんでしたね。
  19. この台すき さん 2026/08/06 木曜日 21:02 評価 #5743611

    基本的に自分の好きな台は常にマイナー寄りの不遇台ばかり。
    6号機だとデビルメイクライ5、織田信奈の野望、楽園追放、盾の勇者とか。スマスロだとダリフラとか。やっぱ通常時に何かやることがある台とかCZの子役自力感が好きな傾向だけは確か。でもどれも流行らないのよ
  20. スマスロ楽しい さん 2026/08/06 木曜日 21:10 評価 #5743614

    ダリフラは潔くていいよね……
    引っ張り過ぎない前兆。特殊役によるCZ一発抽選。自力感あるCZ。

    一番の失敗要因は「ボーナス抽選後付け」なので、天井や中チェからのバケとか有るところですわね……
  21. まつなな さん 2026/08/07 金曜日 17:57 評価 #5743736

    演出と出目のバランスでいくと不二子BTは結構良い出来とは思いますよ。かなり4号機時代のそれに近づけてると思います。(演出頻度を下げる必要ありますが。)
    ひとつ問題に感じるのが、SBIGの時は演出もタイプラなど派手なものになりやすいこと。
    あっさり演出からさらっと小役外れてボナ確定…という流れが良いのに、この場合SBIGがほぼ望めないというのがね。。。
  22. この台すき さん 2026/08/07 金曜日 21:30 評価 #5743775

    ちょっと離れたお店に不二子BT一台だけ置いてますが、立ち寄ると必ず座ってるんですよ。
    たまにしか寄らないから、まだ打ててない。4号機の不二子は良く打ってたから、その店による楽しみでもある。

    そっちは3台BW入ってるけど、遠いのがな…最近マイホのBW不調なんで、土日あたり様子見に行ってこようかな。もうなくなってたりしてそう。
  23. この台すき さん 2026/08/07 金曜日 21:39 評価 #5743776

    マイホはまだダリフラ置いてくれてるから、BW誰か座ってたらこっち座ったり。通常辛いけど、突破できたら速攻5千枚とか出るし、有利切っても確定でハイチャンススタートしてくれるし、出玉傾向はBW風味ですよね。
    これも消えたら泣くかも

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ビーナスバトル ひげポックル さん 2026/07/31 金曜日 00:34 評価 #5742627
低設定だからかもしれませんが、共闘役と最終Gのキャラ役以外で突破したことありません。

赤に上がらないかなーと最終Gまでは気軽に消化してますが、突入時やキャラ役はどのくらいの抽選だと思いますか?
プロゴルファーの皆様の体験談や予想などお聞かせください。

  1. まつなな さん 2026/07/31 金曜日 01:22 評価 #5742633

    ユニメモ確認しましたが全部で5/17でした。
    (内訳:1/4、0/2、2/5、2/6)
    今まで途中で共闘役引いたのは1回(確か1/4の時)ですね。最終Gは無いかと。
    転生の天撃やヨルムンガンドのように始まった時点での突破抽選要素が強く、消化25G感のヒキはおまけLVなんじゃないかと思ってます。
    青状態から左に赤7狙えで一発虹昇格もありました。
  2. スマスロ楽しい さん 2026/07/31 金曜日 02:42 評価 #5742636

    1回しか突破できてませんが、そのときは最終Gでレア役突破だったので。
    戦績は1/11……ショボい

    確定役があるので、突入時0.4%、キャラ成立時に毎回10%前後で抽選かなぁとかおもってました。
  3. この台すき さん 2026/07/31 金曜日 09:47 評価 #5742658

    私プロです笑
    突入10%
    各レア 3〜5%
    共闘役 ?100であってほしい
    最終Gレア 100%
    これでだいたい期待度20から25%の範囲かなと。

    ノーキャラ役で1回、最終Gで1回経験あります。道中は正直狙え演出待ちと、各チャンスアップ待ちではありますね。抽選引けた時の狙え演出占有率がバカ高い印象です。ノーキャラ役の時は枠緑+チャンスアップ無しだったんで最後まで可能性はあります。
  4. まつなな さん 2026/07/31 金曜日 09:59 評価 #5742660

    突破時は、共闘役1、赤昇格1、赤7狙えからの虹1、緑昇格から突破2ですね。
    最終画面はPUSH→虹が多いですが、下パネル消灯1、レバーを叩け(PUSH出てこない)1があります。

    なんか思った以上にみんな突破してないな。。。
    キャラ役連打した訳でもなくぬるっと突破(キャラ役引かずに突破もないけど。)するし、2連続での突破もあるので突入時抽選で20%位はあるのかと思ってました。
    マイホは設定2は当たり前のように入れてきますが、導入2台だし自分の台が456だったとは思っていません。
  5. まつなな さん 2026/07/31 金曜日 10:03 評価 #5742661

    ところでこいつの最終ってどのタイミングですか?
    PUSHが出るG?
    それともPUSHして外した後のレバON?
  6. ひげポックル さん 2026/07/31 金曜日 10:28 評価 #5742664

    皆様ありがとうございます!参考になります。

    最終GはPush出るGだと思ってます。ジャッジ前の数Gでキャラ役引いても反応ありませんでしたが(共闘なら大丈夫でしょう)、Pushのタイミングでは無事通りましたね。

    やはりそのくらいの数値って思いますよね。
    そんな強くないけど、0.数%の世界でわざわざキャラ役でチャンスって書くかね。みたいな。

    カットイン占有率が高めかー。赤狙え以外でも暑い演出や告知が色々ありそうですね。
  7. スマスロ楽しい さん 2026/07/31 金曜日 21:26 評価 #5742721

    パチスロもパチンコも激アツだの大チャンスだのとインフレしてるせいで、チャンスの期待値が相対的にさがってるんすよねぇ……

    まぁ、激アツでも外す機種は有りますしね……
  8. この台すき さん 2026/07/31 金曜日 23:40 評価 #5742732

    ユニメモ入れてないんで正確な数字は出せないですが、トータル10回ちょいくらいだと思います。自分の体感としては突破率かなり高いんですが、実際は上振れて25%くらいなんでしょうね。
    最終1回(下パネ消灯)、ノーキャラ役1回、キャラ役あり緑枠チャンスアップ無し1回、赤枠1回、七狙え4回、チャンスアップはバトル突入時枠上フラッシュ、タイトル変化、セリフ色変化、最終Gセリフ色変化など(演出重複あり)。チャンスアップでハズレは経験ない(赤枠は別の方でハズレ報告あったはず)です。

    最終Gはプッシュ時です。キャラ役成立確率が丸っと突破率に上乗せされる(5%)ので、先に書いたくらいの突入抽選かなって感じです。
    半分くらいは7狙えから行ってる&7狙え以外はほぼチャンスアップ絡みだったので、キャラ役引けて変化あればかなり期待して良いんじゃないかと思います。
  9. ひげポックル さん 2026/08/01 土曜日 15:21 評価 #5742787

    重ね重ね、色々と参考になる話ありがとうございました。
    おかげで消化中もさらに楽しく打てそうです。

    赤7狙いのカットイン出したいー!
  10. スマスロ楽しい さん 2026/08/01 土曜日 17:14 評価 #5742798

    77リプを狙え!は最初のころ、ことごとく外していたんですよね。
    もともと信頼度30%程度と聞いてたので、もちっと信頼度上げろや!と愚痴ってた記憶がうっすらとあります。ひょっとすると、ビーナスバトル中だったのかも?非バトル中だった気もしますし。

    マッチバトル中の77リプはかなり信頼度高いんですが、以前の印象が強すぎて未だにどきどきします……(特にアイシャバトル)

    そういえば、べつの狙え演出もあると書き込みがあったきがしますが未だ見たことは無いです
  11. ひげポックル さん 2026/08/01 土曜日 21:54 評価 #5742831

    アイシャの赤7狙えで下パネフラッシュした瞬間ケツ浮きましたねw

    ビーナスバトル中に白7サンド目狙えは見ました(写メ取れよ!汗)
    無事に共闘役でした。
  12. スマスロ楽しい さん 2026/08/01 土曜日 23:25 評価 #5742842

    下パネフラッシュ良いですよね。
    77リプとの複合は無いですが、アイシャが「ハイハーイ♪」って時にチカッとしたり、スタンバイフェーズ中にチカッとすると、おおお!?となります。

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テンションアップ状態の小役確率は非公開? スマスロ楽しい さん 2026/07/30 木曜日 00:01 評価 #5742482
スレ違いなので、新たに分けました。

気になったのは画像の赤線部分です。
(P-Worldの機種データより引用)
「左第一停止(左打ち)」であって、中押し、右打ちの確率記載が無いんですよ……

左打ちの場合、順or挟みの2択があるはずなんです。
となると、テンションアップ時、確率が上がるのは順、挟みの二択を選択してくれるから確率があがる。ととることができます。

ここからがポイントです。
非テンションアップ時のベル以上とリプ以上の確率差は単純にリプレイ確率だと考えられるので、
1/4.4-1/8.7=1/8.9が左打ち時のリプ確率と考えて良いかと思います。
一方で、テンションアップ時は
1/2.9-1/3.2=1/30.9です。
テンションアップ中のキャラ役リプレイはすべてナビされるという前提だと、この数値は純リプレイ(キャラ役や共闘役にならないリプレイ)のはずです。
純リプレイは約1/40と言われてますので、数があわないのです。
中押し、右押しのキャラ役をナビ無視して、左から打つとリプレイに変換されますので、1/30.9にリプレイ確率が上昇するのも有るのでは?と、考えてしまいます。

裏付けとして、1/8.9を元に純リプレイを再計算してみます。
1/8.9+2/80.4+1/1820.4=1/7.26が合算リプレイで、ここからテンションアップ時の成立確率(こっちは押し順固定無し)を減算すると純リプレイが出ます。
1/7.26-2/18.7-1/190.5=1/39.09
この算出から約1/40の純リプレイに近い値がでるため、1/30.9はやはり何かがおかしいのです。

このことから、テンションアップ状態の小役確率って実質公表されてないのでは?と考えた次第です。

  1. この台すき さん 2026/07/30 木曜日 09:28 評価 #5742511

    確率はよくわかりませんが、表示が下一桁までしか見れないので四捨五入されてるであろう2桁目が影響してるのでは?もっと詳細なデータがあればわかりそうですが。
  2. まつなな さん 2026/07/30 木曜日 09:46 評価 #5742514

    〉「左第一停止(左打ち)」であって、中押し、右打ちの確率記載が無いんですよ……

    これは少し考えすぎで、非テンションアップ時=左第一停止時の小役確率で、テンションアップ時=左第一停止+ナビ出現時はナビに従う、、、というだけの話のような。
    おそらくですが、1枚ベルは3択ベルで、14枚ベルは第一正解で最低でも1枚ベルは揃うので。以前、左の14枚を第二押順無視しても14枚揃ったという報告もあったのでひょっとしたら14枚は5択かも。
    そういやベルナビのセグなんですが、中、右は4〜7が使われているんですよね。左に2つ使うとして、残りは何に使われているのだろう。。。

    それと問題のリプ確率なんですが、別アプローチでキャラ役になる全リプ確率を集めると≒1/8.9です。
    純リプ1/40で合算1/7.3。1/30.9だと1/6.9となり、現行規定だとリプ確率下げると適合試験(機械割)上、不利になるので敢えて1/7.3未満になる仕様は選ばないかなと。
    別トピでも確率が合わないと書きましたが、この小役確率表はどこか違和感がある。。。
  3. まつなな さん 2026/07/30 木曜日 13:16 評価 #5742536

    user image 暇ではないですが、試算してみました。
    画像は試算結果です。(原始的な作りですが笑わないで。。)

    左側は試算で使った小役確率。
    黄色セルは公表値を用いてます。
    白いセルは公表値を基に計算した数値です。(小数点第二位以下も持っています。なるべく試算誤差を出さない為です。)
    青いセルは私が仮置きした数値です。公表値などから試算したもので小数点第二位までしか持ちません。
    結果として、添付の小役確率で公表値の裏付けが出来る(ような)結果が得られたことと、単独リプ確率はやはり1/40が近似値であることが分かりました。
    詳細は長くなるので質問必要な方は以下でどうぞ。
  4. スマスロ楽しい さん 2026/07/30 木曜日 19:58 評価 #5742588

    純リプレイが約1/40であることには異論はないです。
    ベル以上とリプ以上の差分が1/30になってるのはなぜ?という問題提起です。

    まつななさんの
    >これは少し考えすぎで、非テンションアップ時=左第一停止時の小役確率で、テンションアップ時=左第一停止+ナビ出現時はナビに従う、、、というだけの話のような。

    この「左第一停止+ナビ出現時ナビに従う」というのは「ナビ無し時は左第一。ナビ有り時は6択ナビに従う」ってことですよね。
    これは私もそう思ってました。

    ただし、そう仮定すると、テンションアップ時のベル以上(a)と、リプ以上(b)の確率差分は純粋なリプレイ確率(c)でないとつじつまが合わないんです。
    数式でいえば、(b)-(a)=(c)ってことですね。
    (b)-(a)=約1/40であれば、問題はないんです。
    (b)-(a)=約1/30であるから、計算が合わないのでスレにある前提を仮定として話してます。

    そこに至る話が出てこないので、んん?となってます。

    また、公表値で気になってるのは、記載は設定不問の確率であるという主題があって、大きく2つの確率が書かれています。

    1 キャラ役自体の成立確率が通常とテンションアップで異なる
    2 左第一停止での小役確率も通常とテンションアップで異なる

    通常時左第一停止は基本なのに、そこをあえて書いてるところに引っかかりを覚えるのです。
    (例えば東京グールなんかは赫眼滞在中はレア役確率が約1/2.6にアップとしかかかれてないですしね)
    なので、まつななさんとわたしの大きな乖離はそこです。
    たしかに、考えすぎであるといわれればそれまでですが、確認のしようも無いので。

    もう一つの乖離は押し順ですね。
    キャラ・共闘役はまつななさんは4択、私は6択と言う考えです。(数値上そう判断しました)
    具体的には2/80.4が2/18.7に上がった差分1/12.18が6択に振り分けられるのでは無く、4択になるという考えですね。

    ただ、テンションアップ中の123/132の告知でキャラ役は記憶にないので、これも考えすぎかもしれません。

    ちなみにセグについては確認してないので、なんともいえない所です。
  5. 御実城 さん 2026/07/30 木曜日 20:20 評価 #5742594

    ユニバは力の入れてない機種の情報は適当になりがちな事実も加味してください
  6. スマスロ楽しい さん 2026/07/30 木曜日 21:12 評価 #5742600

    補足として。
    前のスレ違いで書いていたもの

    >1/4.4→1/2.9の場合、1/8.5の差分なんですが
    >1/8.7→1/3.2の場合、1/5.1の差分なんで、計算が合わないんですよね

    これは分かりにくいのであえて書くのを避けたのですが、一応。少数点以下2位まで書き直します。

    ベル以上のテンションアップ確率から通常確率を引くと、ナビベル+リプ変換レアです。
    よって、1/3.2-1/8.7=1/5.06がナビベル+リプ変換レア確率です。
    次にリプ以上のテンションアップ確率から通常確率を引くと、ナビベル確率がでます。
    リプ変換レアは非テンションアップはただのリプになる前提ですので、確率には影響しません。
    つまり、1/2.9-1/4.4=1/8.51がナビベル確率になります。
    ここから、リプ変換レアを算出すると、
    1/5.06-1/8.51=1/12.5です。

    テンションアップ時の本来のリプ変換レア確率は計算式を省きますが、1/11.52ですから、やはりずれてるんですよね。(0.6%くらいだと誤差と言いたくなるところではありますが)

    なので、このアプローチでも、ちょっと計算あわないなーと思ってしまうわけです。
  7. スマスロ楽しい さん 2026/07/30 木曜日 21:14 評価 #5742601

    御実城さん

    ミリゴの抱き合わせっぽいですしね……
    ミッションもないし、ユニメモもなんかやっつけ感ありますしね……
  8. まつなな さん 2026/07/31 金曜日 00:12 評価 #5742626

    えーと、テンションアップ時の全合算が2.9でなく2.96とすると全部辻褄が合いますよ。単独リプは1/40前後です。
    公表されている小役確率からも計算しなおしてみましたが、2.9でなく2.96になりました。
    何故、これで合算2.9と発表したのかというのはありますが。
  9. まつなな さん 2026/07/31 金曜日 00:54 評価 #5742630

    一応書き添えておくと、
    左第一キャラ役19.70
    左第一ベル15.58
    中右キャラ役11.52
    中右ベル9.02
    上記合算確率が3.1
    これに単独リプ40を加えると2.96です。
    次に左第一キャラ役と左第一ベル、中右ベルに
    左第一リプ8.9を加えた合算も2.96です。(2.9ではない)
    後者の方の確率に寄せると単独リプは厳密には40でなく39.13ですが。
  10. まつなな さん 2026/07/31 金曜日 00:57 評価 #5742631

    すんません。合算が3.1は誤記です。3.2です。
  11. スマスロ楽しい さん 2026/07/31 金曜日 02:32 評価 #5742635

    >合算も2.96です。(2.9ではない)
    言い方変えれば、その0.06差がおかしいといってるんすよぉ
    0.06だと差異が少なく、誤差に見てえしまうのも仕方無しですが。

    1/3.2+1/30.9だと1/2.9になるけど
    1/3.2+1/39.09だと1/2.96になる。
    1/2.9に寄せると純リプレイの確率が上がっちゃうからおかしいね。と言う話です。
    そこから第一停止云々の話に繋がってるのです。

    ぶっちゃけ、誤差の範疇と言われればそれまでです。(少数点第2位以下切り捨てなのか、四捨五入なのか、切り上げかも解りませんし)

    まつななさんの「中右ベル1/9.02」は
    テンションアップ時のリプ変換は100%という前提を元に、テンションアップ時のベルナビ確率として出してると思うので、おそらく
    1/3.2-1/8.7-1/11.52=1/5.06-1/11.52=1/9.02
    こう言う計算なんだとおもいます。私のベルナビ確率算出方法とは少し違いますね。

    あと、私の出した純リプレイは1/39.09なので、39.13だとちょっとずれがありますけども。そこは些末なとこかな。
  12. まつなな さん 2026/07/31 金曜日 09:45 評価 #5742657

    計算根拠にしている小役確率自体がおそらく小数点第二位以下の端数を持っているので、計算手順が違えば誤差が出るのはしゃーないです。

    そして以前別でも書きましたが、AT機のリプ確率を合算7.3未満にするのはデメリットしか考えにくいので、合算7.3になるのは大前提と考えたが良いです。
    7.3未満になるというなら、上述した端数が悪戯していると考えるのが自然です。
    今回は全小役の合算が2.96と出たので議論の余地が生じましたが、これが2.94と出たら円満解決だった筈です。
    テンションアップ時のベル・キャラ役確率が3.16〜3.18になるような小役確率(=公称とも端数程度の差しか生じない)で再計算できれば完全解決になるんじゃないでしょうか。
  13. スマスロ楽しい さん 2026/07/31 金曜日 21:17 評価 #5742720

    とりあえず、まつななさんの言い分は
    通常のベル以上の確率(a)に対し、リプ変換レア確率(b)、ベル上昇分(c)、純リプ確率(d)を加算すれば、ほぼ1/2.9になるため、非ナビ時は左第一停止、ナビ時はナビ通り(左第一ではない)
    という所だと理解。

    一応自分でも計算しましたが、私の計算根拠に基づいて再計算すれば、そりゃ1/2.9になるよな。
    1/8.7(a)+[2/18.7+1/190.5-2/80.4-1/1820.4](b)+1/8.51(c)+1/39.09(d)=1/2.90
    なので、1/2.9-1/3.2の1/30.9は単なる誤差であり、
    テンションアップ状態の小役確率は公表されていると考えて相違ない。
    って結論ですかね……
    (まぁ、これだとa+b+cで1/3.13とやはり誤差出ちゃうんですけど、そもそも1/x自体が誤差出やすい表記ですから、ここはもう元の値が丸められているせいだと思うしか無いですね)

    攻略サイトの誤解を招く記載にはイラッとしてますが、ひとまず結論ぽいのがでてよかったです。お付き合いありがとうございました。

    くどかったのは理解してるんですが、仮説が正しければ、ナビ率に実は設定差有るんじゃ無いの?って所も引っかかった部分ではあるのでご容赦を
  14. この台すき さん 2026/08/01 土曜日 00:13 評価 #5742736

    (なんでこの人たち確率の話でここまで語りあえるんだ理解できない)
    ゲーム性や機械割において子役成立が超重要なファクターだから、ここは譲れねぇ!ってことなのか、な?今んとこ機械割詐称の台は数あれど、子役確率で騙してきたメーカーはあまり知らないから、メーカーも正しいこと言ってんじゃねぇかな?知らんけど

    つらつらと見ててちょっと勉強になったのは、スレと関係ないリプレイ確率7.3未満のデメリットについて。AT機とART機の出玉試験の仕組みとか機械割計算とか、生きていくのに一切利用出来ない無駄知識を蓄えてしまったぜ。
  15. まつなな さん 2026/08/01 土曜日 08:03 評価 #5742753

    元々、このテンションアップ有無時の表なんですが、
    4.4→2.9
    8.7→3.2
    のところがおかしいんですよね。
    公表値からテンションアップで上昇するキャラ役(リプ)の確率は11.52というのが分かってるんですが、これを前提に上と下でそれぞれの中右ベル確率を計算すると、
    上は8.51、下は9.02になるんですよ。
    同じテンションアップ状態なのにベル確率が違うというのはおかしな話なので、これは端数の問題。
    じゃー、8.51と9.02のどっちが正しいの?と言ったらそれは分かりません。
    ただし、8.51を前提にするとテンションアップ時のベル・キャラ役確率が3.13になるので主題である単独リプ確率は結局1/40の近似値になり私の結論は変わらないのです。
  16. スマスロ楽しい さん 2026/08/01 土曜日 16:44 評価 #5742796

    この台すきさん
    小役詐称というより、攻略を全面的に信用した上で、記載通りに
    ・左第一停止である
    ・ベル以上・リプ以上の合算である。
    を鵜呑みにした結果の話です。

    極端な話ですが、例えば
    1/9.02でベル、1/11.52でレア(リプ)が揃う。だと合算1/5.06です。
    でも、左第一停止では
    1/4.89でベル、1/145.55でレア(リプ)が揃う。でも合算1/5.06なんです。
    じゃあ、レア変換の1/11.52の上昇分は?
    というと「左第一停止以外の確率なので含めていない」。リプ以上の場合は押し順違いならリプとして加算されるから、「元々合算されている」
    よって、後者でも「詐称ではない」のです。
    でも、中右のベルナビも来るから、中右ベルナビは設定差ありっぽい?と勘違いした次第。

    ただし、テンションアップでの123、132のナビをみた記憶はないですし、(スマスロは1フラグ1制御の原則があるので)ナビ無しや制御でごまかせる話では無いから、まつななさんの言うとおりなんだろうな。という結論です。

    この仮説が正しければ押し引きの指針になりそうだったってだけです。違いましたけどね(>_<)
  17. スマスロ楽しい さん 2026/08/01 土曜日 23:21 評価 #5742841

    今日ちょっとだけデータとってきたので共有。
    あんまりゲーム数回せてないですが
    テンションアップ中のデータはこんな感じでした
    (通常/ST+CZ 小数点2位以下切り捨て)
    ナビ無し小役(レア含む):10+2/89+16(1/8.75)
    ナビレア:8+2/89+16(1/10.50)
    ナビベル:11+3/89+16(1/7.50)
    ナビなし:60+9/89+16

    大体想定通りで良い感じなのでは無いでしょうか。
    ナビ率が少し上振れてるけど、体感では逆に結構ナビ無し多い印象強いんですが、こんなもんか……(特に連続ナビ無しハズレは固まる印象がつよいので。9連ナビハズレとか5連ハズレとかしてしまうとね。多分こう言う印象的な物がマイナスに見えちゃうんでしょうねぇ)
  18. まつなな さん 2026/08/03 月曜日 10:36 評価 #5743025

    この台好きさん
    確率は大事ですよ。今でこそメーカーが数値を一部しか公表してくれなくなったのであまり出番がありませんが、4〜5号機の頃はメーカー公表値で自分で計算して期待値稼働してました。

    あとは正しい確率を知ることで身に起きた不幸と僥倖を正しく把握することが出来てより遊戯を楽しめます。

    話変わりますが、ボーナス中はセグ1の123ナビしか出ないような。昨日5〜600Gは回しましたがセグ1しか確認できませんでした。2、3はどこ行った??

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マッチプレイ(キャディ)ストックの仕組み まつなな さん 2026/07/27 月曜日 10:02 評価 #5742156
以前も書いたのですが、その後いくつか事例を確認できたので整理がてら立てました。
(1)マッチプレイ>キャディチャンス
ベルでキャディチャンス当選後の潜伏中にキャラ役を引くとマッチプレイ優先。
マッチプレイ勝利したらボナ消化後のSTでキャディチャンス発動(5G程度潜伏)。
マッチプレイ敗北したら再度煽り→キャディチャンス発動。
なお、キャディチャンス告知→G数LOCK→キャディチャンス発動の流れで空白となる
G数LOCK部分で対応キャラ役を引いた際は、キャディチャンス勝利後のボナ消化後STで
対応マッチプレイ発動しました。

(2)マッチプレイは引いた順番で出てくる?
非対応キャラ→潜伏中→対応キャラと引いた際に非対応マッチプレイ発動。
非対応マッチ負け→対応マッチを確認。
非対応マッチ勝ち→ボナ消化後のSTで対応マッチを確認

(3)バーディアタック成功で潜伏消える?
非対応キャラ→潜伏中→対応キャラでバーディアタックから白7(3戦目)当選しましたが、
白7消化後、マッチプレイの潜伏ありませんでした。

余談1
裏モードのテンションアップ中は今までテンションアップが付いてこなかったことが無かった
(キャディチャンスのフェアウェイベルでも付いてくる)のですが、先日ほぼ間違いなくテンション
アップモードで非対応キャラ→潜伏中対応キャラと引き、2勝もろたでーとウキウキしてたんです。
非対応の方は敷島でしたがテンションアップ→ナビ引けず負け。。
しかし、まだ俺にはもう1個ストックがある&#8252;と思っていたら姫川でテンション無し。勿論負けました。

余談2
DMMの解析情報ですが、キャディチャンスでNICEON選択時の情報に誤りがありますね。
ベル時がおそらく1段ずれています。
ベル時は50%姫川で以下、飯島、エレーヌと続いて直撃当選は無いんじゃないかなと。

  1. この台すき さん 2026/07/27 月曜日 13:26 評価 #5742184

    BQB(白7)当選で潜伏関係はオールリセットな気がする。白7超えて潜伏出てきたことはない。めちゃ自信持って言えるほどではないが。
  2. まつなな さん 2026/07/27 月曜日 14:50 評価 #5742194

    白7で全リセット説かー。ありえなくはない。
    お話設定的にもトーナメント自体、白7を境に別のものに変わってるから、、、という意味で辻褄があってなくもない。。
    ただ、2〜3個潜伏してる状況も全然あるので有利切り以外では潜伏リセットして欲しくないな〜。
  3. まつなな さん 2026/07/27 月曜日 15:23 評価 #5742200

    余談3
    通常時、CZ告知からCZに移行するまでの1G(2G?)間に共闘役を引くと直後に勝利となることがあります。(確定?)
    複数回見ました。(一度は自分)
    自分の時は、「イブ〜。貴方の対戦相手は〇〇よ〜」のところで共闘役を引き、弱CZだったので対戦相手はローズが告知されました。どーなるのかと思ったら、そのままPUSH(orレバON)でVが告知されるという超シュールな展開でした。
  4. けずりぶし さん 2026/07/27 月曜日 20:37 評価 #5742227

    白7はリセットされますね
    ほぼ確定です。
    イヴ時にイヴ役2回引いて1個で対決勝っても
    白7で無くなります。

    あと本日テンションアップ時ナビ無し時に中押ししたら1枚ベル揃ったので、ナビ隠しありましたね、、、涙、苦笑
  5. この台すき さん 2026/07/27 月曜日 23:22 評価 #5742259

    白7リセット説でいうと、実は裏モードもリセットされてんじゃないかと思ってる。
    最近の話だけど、突入時STで5戦テンションアップ発動(対応キャラ役0、麗華アイシャクリスアイシャ麗華で3抜け)で裏モード確信してたのに、今度は4戦で0発動(対応キャラ役2、飯島姫川麗華アイシャで負け)ってのがあった。

    自分のヒキ弱の可能性もあるけど、一応これについては前々から気になってた部分があって、こいつのST突入時の演出、必ず3戦刻みで同じ演出が発生するんよね。バーディウイング!→◯◯CUPの流れ。こういう初回ST突入演出を繰り返す台って結構珍しい、ぶっちゃけなんで同じ演出繰り返すの?って思ってたから、上記事案があった際にこいつひょっとして3戦で一回ST終了させてんじゃないか?って思いました。仮説ですけどね。しかもあまり良い方向の仮説じゃない。
  6. スマスロ楽しい さん 2026/07/28 火曜日 01:11 評価 #5742269

    白7はビーナスバトルに行った場合そのタイミングで有利切ってるんじゃないかなーと想ってるので、6戦目の白7でのVストック抽選はなく、バトルストックも裏モードも消えるのでは?とか想ったりはしてました。

    3戦目勝利の白7は怪しいですね……
    過去Vストック報告もありましたし、差枚数次第で3戦目も有利切ることがあるとなると、どうやってイブ、葵、イブ&葵を判断してるのか謎ですが、サブ基板制御なら行けるのかな?
  7. まつなな さん 2026/07/28 火曜日 09:34 評価 #5742285

    ST中テンションアップは、確率から推察するに14枚ベルをフルナビゲートはしていません。なので1枚役は14枚の3択成功時の可能性が残っています。
    テンションアップ時は第一押順押した後はナビに逆らってもペナ無かった(1枚ベル揃い)ので14枚役の有無は第二押順以降に逆らって確かめるのが安全ですよ。
    キャディチャンス中は第一押順しかナビしてないところも含めて考えるとテンションアップ時は1枚ベルのみが対象となっている可能性が高いです。
    ひょっとしたら3択1枚ベルと6択1枚ベルがある可能性も。
    仮にナビしない1枚ベル、ナビする14枚ベルがあったとしてもベル、キャラ役発生率が公表どおりなら何の問題もありません。
    それと自分は最初の6戦は白7跨いでもテンションアップモード継続してる(と思った)ことしかないなー。
    というか、逆にテンションアップモードと思ってる時にアイシャでテンションアップした事がない。
    そっちが驚きです。挙動が良く分からないですね。
    裏モードには継続率(3戦目突破時)や高低の概念もあるとか?アイシャでもナビベルで突破できるとなると強力過ぎます。
    >イブ、葵、イブ&葵を判断
    ボナ消化時の乱数テーブルを例えば、イブ高確、葵高確、イブ&葵高確と3種用意すると抽選できる筈です。
    サブ基板では機械割に影響を与える抽選は出来ません。
    (メインで決まった結果に合わせて演出を選択する抽選のみ)
    ナビを出すか出さないかもメイン基板のレバONで最初に拾った乱数で判定です。
  8. スマスロ楽しい さん 2026/07/28 火曜日 20:29 評価 #5742343

    テンションアップといえば、「左第一停止」の確率しか公表されてないんですよね。
    つまり、押し順トータル確率が出てないということなのでは?と邪推しつつあります。

    左第一停止時にも順押し、挟み押しの2択が存在し、そこを正解しないと小役揃いなし。テンションアップのときはその振り分けがナビで上乗せされてるということになるのかなと。
    そう考えると、テンションアップ時の発動確率に設定差が……?と言う所を考えてしまいます。
    (確かに設定よさげだとナビ率もよい気が……?)

    ただ、
    1/4.4→1/2.9の場合、1/8.5の差分なんですが
    1/8.7→1/3.2の場合、1/5.1の差分なんで、計算が合わないんですよね

    なかなか悩ましい……

    あと、3戦後に、有利ぎりが起きるなら,表面上葵・イブであっても内部イブ&葵で動かすというのはあるかもと想ってしまいました。
    あー、でもビーナスバトル突入で切るなら、そこを必ず経由させないと駄目か……機械割変わるし。

    ちなみに、初戦以外のアイシャでテンションアップ発動したときは、テンションアップモード確定なのでは?と考えてますが、実際どうなんでしょうね。ただ、100%では無く、テンションアップ発動割合は低くなるのかもですが。
  9. この台すき さん 2026/07/28 火曜日 23:35 評価 #5742362

    内部的に4種STがあって、3戦ごとに別々のSTに突入しなおしてんじゃないかっていう推測です。
    葵ST、イヴST、上位、最上位の4つ。上位と最上位は内部的に同じかもしんないです。
    別に有利切断しなくとも、そもそもそれぞれのST回数の上限が3セットになってて、上限までくれば(白7当たれば)再度異なるSTに突入する、って仕様だとすると、ST突入演出→白7まで行ったら総獲得枚数表示(エンディング演出)を3戦ごとに繰り返す仕様にも納得が行くし、内部潜伏リセットの仕様も、裏モード消えた疑惑(これは超個人的な恨みもある)の説明も全部つくんですよね。
  10. この台すき さん 2026/07/29 水曜日 00:00 評価 #5742370

    個人的にはもし覚えてたら、裏モードの挙動でおかしな点を見かけたら教えてもらえると嬉しいです。当たり前ですが裏モード継続する仕様の方が嬉しいですからね。
  11. スマスロ楽しい さん 2026/07/29 水曜日 00:16 評価 #5742373

    最上位or上位いくにはビーナスバトル(CZ)経由ってところが悩ましいんすよね。

    最上位はビーナスバトル成立後にST(エクストラマッチ)に突入するものの、Vストック×3なので、ST状態に関わらず即消化しますし、内部ST状態は上位と同じ可能性は在ると思います。

    葵ST×3→イヴST×3→ヴィーナスバトル(CZ)→イヴ&葵×3(以下ヴィーナスバトルから再開)
    もしくは
    イヴST×3→葵ST×3→ヴィーナスバトル(CZ)→イヴ&葵×3(以下ヴィーナスバトルから再開)

    このヴィーナスバトルがいわゆる「ツラヌキCZ」なんかなーと想像してた次第。
    よって、ゼロボ成立中に有利切断入ると必ず入るCZってイメージなので、3戦目で有利切ったらビーナスバトル入らないと仕様的におかしいな……と。

    余談ですが、ヴィーナスバトルは化物語のCZ同様、抽選時に現在の色レベルと内部成立状態を見て色レベルの昇格判定かと思ってます。(だから2回までは昇格しやすい。化物語みたいに、強レアそろって初回白で昇格なしだと激アツかもしれない)

    一応公表で「エンディング非搭載」とか言われてますがほんとかな?とは思います。防振りみたいに切れ目はあるけど滅多に入らないのか、内部的に切断まで加算されることが無いからなのか……
    後者だとしたらその辺「デキレくさい」と言われそうですね。もっとも、いくら最上位BQBかましたところで、払い出し枚数である以上、一撃差枚2400は難しいでしょうし、5戦勝利を最短で連チャンさせることができたら、有利切れるかもってのはあるんですが……天文学的な確率でしょうね。
  12. スマスロ楽しい さん 2026/07/29 水曜日 00:27 評価 #5742376

    user image 一応、裏モードの公表上は「ST終了」or「ヴィーナスバトル突入」できえる。になってるんすよねぇ。
    低カップインの謎もありますし、ひょっとすると……と想わないでも無いです。
    注意してみます……が裏モードらしい挙動でも最近3戦すらしてくれないorz
    座ってるの私だけだし、設定落とし始めたかな……

    あ、そういえば、カップイン3を喰らいましたが、CZは駄目でした。しんどい。
  13. 碧海 さん 2026/07/29 水曜日 01:04 評価 #5742379

    テンションアップ中のナビ付き1枚ベルについて、素人意見ですが、セグ0の液晶ナビとは言え、獲得枚数の少なくなるナビ(14→1枚)って規則的にアウトじゃないですか?例えば乙女5のように、第2.3のナビをしなかったり、第1色ナビをしなかったりはOKですけど、損させるナビはダメな気がします。
    で、テンションアップ中のナビ無視して少し打ってみましたが左から押すとバラケ目1枚なんですよね。なので、テンションアップ中は「バラケ目を引いた時にベルに、及びリプレイの一部(押し順キャラ役になる物)を変換」と思うのですがどうでしょうか?
  14. まつなな さん 2026/07/29 水曜日 11:07 評価 #5742403

    碧海さんの意見からして、14枚役をフルナビゲートで1枚取らせてるかもという線は無さそうですね。
    テンションアップは3択(6択?)ベルとキャラ役(変則押し)をフルナビゲートするものと推察されます。

    多分、マッチプレイストック、キャディチャンスストックは白7(3戦目)でリセットなんでしょうね。
    有利切りとは別の話で、ゴルフのトーナメントが別(試合は終わったのでマッチプレイも流れたよ。)なので、、、という理屈なのかな。打ち手にとっては厳しい仕様だ。

    エンディング非搭載なんですね。
    白7中は1000枚上乗せもあるのでこいつを連打したら、、、天文学的な数字っぽいですが。

    〉左第一停止時にも順押し、挟み押しの2択が存在

    キャディチャンス時を考えるとそれは無いような。

    〉1/5.1の差分なんで、計算が合わない

    ちょっと書いてある内容を理解しかねてます。
    1/8.5は、中or右押のベル、キャラ役(1枚)の確率。
    1/5.1は、中or右押のベル、キャラ役(1枚、リプ)の確率。
    8.5と5.1の差≒1/12.7は中、右押のキャラ役(リプ)の確率の筈が、公表確率からすると、中、右押のキャラ役(リプ。共闘役含む)は1/11.5の筈で、これと異なるという話?

    ちなみにこれ調べてて思ったのですが、テンションアップしてもキャラ役(1枚)の確率って変わらない(公表値)んですね。
    ただ、中、右押しの1枚キャラ役って通常時も含めてテンションアップ時にバンバン見るような。謎だ。
  15. この台すき さん 2026/07/29 水曜日 20:12 評価 #5742455

    STのバトルストックについて補足
    どうやら一回ストックされた後、バトル放出の前兆演出中にバーディアタック成功すると、白7経由せずともストックは消えるようです。
    初回ST共闘役成立→バーディアタック演出→失敗演出と同時に非対応キャラ役成立と同時にバーディアタック逆転成功(ややこしい)→次ST即前兆走る→再び対応キャラ役からバーディアタック成功→次ST開始時バトル無し、でした。
    どこまで残り、どこまで消えるかは不明ですが、少なくとも発動するまでずっと残るわけではないようです。
    もうちょっと打ち手に優しくできんのかいこの台は!
  16. スマスロ楽しい さん 2026/07/29 水曜日 23:12 評価 #5742473

    テンションアップ等の確率考察に関してはこのスレ(マッチプレイストック)とちょっと離れるので、後でまとめて別スレッドおこします。
    攻略サイト含め、約〜%とか濁した言い方してますので、誤差の可能性もありますので。

    スレ読み返して気になった点を
    >(2)マッチプレイは引いた順番で出てくる?
    ここの部分ですが、私の印象と違ったので
    >非対応マッチ負け→対応マッチを確認。
    私は逆だと思ってました。というのは、非対応→対応と引いたときに1戦目テンションアップ有り、2戦目テンションアップなしだったためです。
    対応役は高確率でテンションアップが付いてきており、非対応は初戦またはテンションアップモード以外まずつきません
    そう考えると、対応役→非対応だと考えたのですが、対戦キャラでの判断ですかね?
    だとすると、テンションアップなどの付随効果が優先される感じなのかも。

    付随効果と抽選順序が逆転するとした場合、
    前兆中のレア役成立時の動作として
    1)バーディーアタック抽選
     →外れた場合はマッチプレイストックにまわり、2)へ
     →当たった場合はマッチプレイストック参照して、当時の成立役に応じて再抽選する。途中で成功したら未抽選のマッチプレイストックは残る。全滅したら残らない(全滅時はストックリセットして成功確定とかの恩恵あるかも)
    2)テンションアップ抽選
     →成立役に応じてテンションアップ抽選を行う。
     →テンションアップ抽選に成功した場合は、次回バトルでテンションアップフラグを立てる

    こんな感じで。

    この仮定であれば、
    非対応マッチ+テンション→対応マッチ(テンションなし)という流れになるのでイメージは合うかなと。

    また、この台すきさんの流れで
    1 共闘役成立。内部バーディーアタック失敗のためストック。
    2 前兆中のキャラ役成立。バーディーアタック中なので、ストックと見なされ1の共闘役でバーディーアタック再抽選→成功(1のストック消費。2のストックは残存)
    3 BB後、2のストック潜伏状態。前兆開始。
    4 前兆中、対応役成立バーディーアタック抽選成功
    5 2→4の順に抽選。全滅したので、勝利書き換え(バトルストックリセット)
    6 BB終了後バトルストックなし。

    ちょいこじつけ過ぎかな……
  17. まつなな さん 2026/07/30 木曜日 10:43 評価 #5742518

    対戦順番に関しては、安全安心の敷島ブランドで判定したような。。。ひょっとしたらテンションアップも絡んでいたかもですが、駄目だ。記憶にない。

    そういやバーディアタックなんですが、あれってどういう仕組みだと思います?
    キャラ役引いた時点で当否は決まっているあくまで演出上のものと思っていたのですが、今回のこの台好きさんの投稿で1G完結のCZの可能性も出てきたかなと思ってるんです。
    要はオープニングチャレンジですね。単純一発抽選に加えキャラ役引いた時点でフリーズLVを決めて次G拾った乱数で判定する方式なども考えられますが。
    キャラ役引いた時点ではアタック抽選の当否がはっきりしていないor次Gのキャラ役で当落が書き換えられる類のものと考えれば、アタック抽選に当選した時点でマッチプレイバトルは一旦ストックに回す。
    アタック成功時はストックをリセット。この時、他のストックまで消されてしまう。。。という仕様になってしまったとも考えられます。
    この位なんとかしろよと思わないでもないですが。
  18. まつなな さん 2026/07/30 木曜日 10:47 評価 #5742520

    ちなみに以前、即前兆開始で種無し(マッチプレイ無し)だった記憶も薄っすらあるので、この台好きさんの事象はたまたまこのガセ前兆時に起きた可能性もありえなくはないです。
  19. この台すき さん 2026/07/30 木曜日 20:18 評価 #5742593

    バーディアタックとオープニングチャレンジが同じ1G完結CZ説は当たってるかもしれないですね。以前オープニングチャレンジハズレ→次ゲーム右葵役停止と同時に逆転成功した時と全く同じ演出の入り方でしたから。
    ひょっとすると成功率から何から全く同じかもしれないな

    ガセ前兆はやめて欲しいな…今のところSTスタート前兆がガセだったことはないけど、せめて安心したいよ
  20. この台すき さん 2026/08/02 日曜日 12:01 評価 #5742901

    麗華アイシャアイシャで3戦テンションアップで突破後、クリスアイシャでテンションアップ無し負け。
    最初から疑惑の目で見てるから尚更そう感じるのかもしれないけど、怪しい…怪しすぎる
  21. まつなな さん 2026/08/03 月曜日 00:40 評価 #5742996

    また、アイシャでテンションアップ引いたんですか?
    私も今日久々引けましたけど、そんなにポンポン引けるものなのか。。。

    今日は上位中、キャラ役マッチプレイでテンションアップ持ってこれずに負けてLASTバトル行きになり、絶望してたらテンションアップ煽りが!!!
    ありがてぇ。ありがてぇ。九死に一生とは正にこの事。
  22. この台すき さん 2026/08/04 火曜日 12:18 評価 #5743221

    自分は1から3回目は結構アイシャでナビが出ることがある。1回目は置いといて、2回目に非対応バトルやアイシャで来ると3回目も期待できるくらいには(もちろん頻繁じゃないよ)。裏モード行ってたとすればテンションアップ率7割くらいはあるんかな?
    確認したことのある、これテンションアップ裏モードだろ(確信)で過去4回くらい。疑惑はもっとあるけど。

    ただ、4から6回目で来るイメージは全く無い。来るかもとすら思ってない。

    まつななさんも書いてますけど、自分が裏モードの恩恵で3セット抜けてると仮定すると、明らか強力すぎるんですよね恩恵が。しかも割と突入率高い気がするし。でも割と怪しい挙動を何度も確認できてる割に、6セットまでは続かない。

    他の裏モードだとそもそも確認取りづらい(ベル引けないとかバトル引けないとか)ので、テンションアップだけの話でサンプル少なすぎますけどね。

    通常経由の1から3セットの裏モード率は2割前後、再突入して1割前後の裏モード再セット、という妄想してます。
  23. この台すき さん 2026/08/04 火曜日 20:32 評価 #5743300

    今日も来た。全てテンションアップ
    クリス(対応役)→麗華(キャディーチャンスフェアウェイ)→アイシャで3セット目負け

    話は変わるけどこいつアイシャバトルでキャラ役無しで勝ったんだけど一応ベルでも抽選してんのな。それとも突入時抽選(アイシャでもしてんのかな)拾ったのか。相当数負けて一回目だから低確率なのは間違いなさそうだけど。
  24. スマスロ楽しい さん 2026/08/04 火曜日 20:49 評価 #5743307

    アイシャは確かキャラ役すべて100%の代わりに(基本は非対応50%)ベルリプ突入は0.4%だったかな。

    テンションアップになると対戦相手不問で、ベルも50%になるし、キャラ役も100%になるから強いんすよね……(ベルハズレでも通常抽選に回るから、かなりアツい)
  25. まつなな さん 2026/08/06 木曜日 09:29 評価 #5743547

    ユニメモ見ると自分は70回以上アイシャに負けてる=アイシャと70回以上対戦してますけど、初期のよく分かってなかった頃除いての対戦(50回以上はある筈)で2回しかテンションバトルの覚えが無いんですよね。。。
    実は裏モードとはまた別で、設定差があるところと勘繰りたいところではあります。
    この台すきさんの打ってるホールは別に設定入れてる感じでもないんですかね?
    ビーナスバトル勝率も私らより上振れしているっぽいし、ちょっと怪しい。
  26. この台すき さん 2026/08/06 木曜日 19:32 評価 #5743602

    うっすら皆さんお気付きかもしれませんが、自分ほぼこの台しか打ってない、しかもほぼ毎日勝ち負けに関わらずある程度回しているというスーパーエンジョイ勢(この台に限り)なのです。
    一応、マイホは複数台あって稼働ついてる台には平日でも設定いれてたりする良心的な店ではありますが、バラエティでトータル低稼働な台に設定いれねーんじゃないかな…バラの中では回されてるほうだとは思うけど。
  27. この台すき さん 2026/08/06 木曜日 19:47 評価 #5743604

    高設定に期待して打ってないからそもそも真剣にWBの示唆とか見てないし、カードの示唆も紫までほぼ無意味と思ってるから注視してない
    設定2否定とか(笑って感じだし。

    ただひょっとして他の人と比較したらわかるかもって話であればおもろいと思って人生で初めてユニメモ入れてみた。恐怖のクソ負けデータが見れるかもしれんな
  28. スマスロ楽しい さん 2026/08/07 金曜日 22:25 評価 #5743782

    自分が遠征して打ってる所も入ってても設定3か4だと思うのであんまり期待してないですね。
    6確とかまず無いと思いますし。ユーハも見たこと無いですし。

    とはいえ、紹介矛盾(葵なのになぜかイヴ紹介)は一応気にしてはいます。

    それはさておき、マッチプレイバトルの対戦相手ってユニメモに見当たらないですが、ゲーム数解放ですかね?
  29. スマスロ楽しい さん 2026/08/23 日曜日 16:37 評価 #5746043

    一応……
    非対応キャラ→対応キャラ(バーディーアタックなし)→ベル(1枚)→ベル(14枚)と引いて

    敷島(+テンションアップ)※ハズレ
    姫川(+テンションアップ)
    キャディーチャンス(選択nice on。テンションアップなし)
    キャディーチャンス(選択nice on。テンションアップなし)
    とストックしてました。
    対応キャラでは敷島無いので順番は確定として、テンションアップが少し変かも?

    白7でリセットされるとしても、かみ合うと一気に3戦突破出来るのが良いですね……引き損があまりない好印象。
    ただ、バーディーアタックの内部ストック消化(昇格)が少しやっかいですね。
    その後2回ほどバトルやってテンションアップなしだったので、テンションアップモードでは無さそうでした。

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一向に出ない クソ台はクソ台。 さん 2026/07/26 日曜日 14:44 評価 #5742017
30万ぐらい使って9割負け最高1500枚。
悪くないけど悪い所が多すぎていかに出ないかよく分かる台。

  1. スマスロ楽しい さん 2026/07/26 日曜日 18:13 評価 #5742045

    ワイは25万ほどつっこんで5.5万負けってとこかなぁ。最大は5000枚。今のところ勝率は25%

    深追いするとだいたい負ける
    クイーンズカップは3回中2回スルー。

    この台は46枚貸しの所だとなんか辛く感じるんだよね。47枚貸しだとそうでも無い。
    たかが1枚、されど1枚って感じ。
  2. この台すき さん 2026/07/26 日曜日 21:45 評価 #5742093

    一撃だと9000枚弱だね。投資額はやばいし負け額は数えてない。プラスだといーねって感じ。
    勝率25%は私の体感とほぼ同じ。クソ負け、負け、トントン、勝ちをループしてる感じ。6連突破でやれてれば余裕持ってプラスに持っていける感じですかね。
    自分が勝率1割最高1500枚だったら今頃この台のこと嫌いになっている気がするわ
  3. クソ台はクソ台。 さん 2026/07/28 火曜日 06:13 評価 #5742276

    最上位行くまで辞めれません。
    自分はどんな台でも出すまで辞めません。
  4. この台すき さん 2026/07/28 火曜日 11:23 評価 #5742290

    思った以上に強キャラだった
    出したら報告頼みます

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裏モード示唆 うにゃにゃ!! さん 2026/07/26 日曜日 05:27 評価 #5741984
示唆の強さがあまりわからないですが、対応キャラのセリフ演出が1回出たらST当選するまで打ったほうが良いんですかね?
体感だとユーハ示唆は1/1で裏モードに入ってて、他もセリフ演出は確認してるのですが運悪くST中何も引けずに謎のままなのがしばしば、、、

  1. この台すき さん 2026/07/26 日曜日 20:33 評価 #5742082

    台解析で言われてる示唆自体ほとんど確認したことはない。セリフ1つとステチェン示唆くらい。おまけに裏モードの確認もできてない。
    ただこいつの示唆出現率はかなり低いみたいだから、通常時の辛さと合わせて考えてみても追ってみる価値はあると思う。裏モード突入率が設定と連動してる可能性もありそうだし。

    示唆でいえば個人的には通常時BBの斜め揃いがなんなのか知りたい。これも裏モード示唆じゃないかと思うんだけど。やっぱり確認できてないんだよね
  2. スマスロ楽しい さん 2026/07/27 月曜日 00:12 評価 #5742119

    示唆は殆ど記憶にないので解らない……

    プロキャディーだけはそれっぽいのが出てた気はしますけど、どれも基本期待度アップどまりなんですよね……
    エレーヌモードにいたってはST中のマッチバトルに何度か入らないと解らないですしね
    個人的にはテンションアップ>プロキャディー≒エレーヌの順な気はします。

    斜め7は右下がりと右上がりで強弱有りそうですよね。
    ST中は明らかに右下がりのほうがBBレベル強め(獲得ポイント高め)でした。
    通常時は右下がりで一度だけテンションアップモードっぽい挙動でしたが、何度か揃ったもののヤレ無いことが多く、よく分からないですね。

    一度だけウイングボーナス告知で77リプ停止して違和感を覚えたらバーディーボーナス入りしました。逆転要素としてもありそうです。

    初回も初期BBレベル示唆なのかなぁ……
  3. まつなな さん 2026/07/27 月曜日 09:23 評価 #5742151

    裏モード示唆対応キャラ自体が滅多に出ないので、出た時は白抜き文字でもSTまで打ちきったが良いとは思います。
    自分は今までユーハ1、エレーヌ1(両方白)でユーハの時はテンションアップ付いてきました。
    あと、たまたまかもしれませんが、リセット後は裏モード抽選が優遇されている可能性も。(設定差が強いところかもしれませんが。)
    たまたまかもしれませんが、2回連続で朝イチテンショアップが付いてきました。
    下位ST中の赤7揃い形は、BBレベル示唆だと思いますよ。葵中なら最低でもベル優遇、イブ中なら同リプ優遇が付いてくる筈です。ボナ当選したバトル時に抽選役(ベル、キャラ役など)を複数回引いてると斜め揃い出やすいと思います。
  4. この台すき さん 2026/07/27 月曜日 13:36 評価 #5742186

    スマスロ楽しい さん
    私が言ってるの初回のBB(ST突入の赤7)のことですね。
    画面告知上赤7表示してるのに、何故かわざわざ斜め揃いで制御して赤7揃えてくることがたまにある。他の機種でもテンパイラインで強弱があったりするので、この台でも強弱があるとしたら裏モードくらいかな、という。
    今まで3回くらいあったと思うんですが、全く意識してなくて後からひょっとして意味あったんじゃないかなーと思った次第です。
    覚えてたら挙動推察してくれると、ひょっとしたら開始時から熱くなれるかもなあ、って感じですね。
  5. まつなな さん 2026/07/27 月曜日 14:53 評価 #5742195

    初当たり斜め赤7ありましたっけ?
    それなら確かに裏モード示唆関連かも。
    右下がり赤7なら、WB告知からの違和感演出(1確扱い)の可能性もあるけど。
  6. まつなな さん 2026/07/27 月曜日 15:03 評価 #5742196

    初当たり赤7と言えば、こいつは消化中Vストック抽選しているんですかね?
    初当たり時に限っては、押順表示時にセグが0の時はキャラ役を隠しているのは皆さんご存じと思いますが、Vストック抽選してるなら隠す意味が分からない。
    最近は、セグ0の時は無視して順押ししてますが、まだ共闘役は拝めていません。
    初当たり以外では赤7、白7消化中に順押し共闘役を4〜5回は拝んでいますが未だVストック未確認です。エピボ引いた時はキャラ役引けなかったし。。。
  7. この台すき さん 2026/07/27 月曜日 22:06 評価 #5742244

    あるんですよそれが。斜め揃い。右上がりも右下がりもある。裏モードとか最初知らなかったし、なんか珍しい揃い方したな…初当たりだと意味なくない?画面で赤7告知してるしなあ、としか思ってなかったから。

    WB告知からの昇格パターンで斜め揃いになったことはないかな。あると仮定したら相当ハイチャンスパターンぽい。
  8. この台すき さん 2026/07/27 月曜日 22:19 評価 #5742247

    初回赤7ストックは一回経験あります。
    初回赤7は全レア役隠ししてますが、ストック抽選にヒットした時だけはレバーオンV煽り開始(白7とは違うやつです。お楽しみに)と同時に共闘役が揃いました。上乗せがないので隠してるけど、ちゃんと抽選はしてるみたいですね。

    白7単独キャラ役とかでも稀にVストック煽りしてくるので、たぶん初当たり赤7単独キャラ役でも抽選してるんじゃないかな。白7共闘役揃いでも皆さんご存知の通り低確率なので、まじ奇跡起こらんとVストックはせんですね。
  9. スマスロ楽しい さん 2026/07/28 火曜日 00:59 評価 #5742266

    user image 前にとった初回斜め7を張っときますね。

    この台すきさん。
    すみません、文章見直したら分かりにくいですね。
    ST中に対して「通常」という書き方をしてしまったので、単純に初回BB斜めは一度だけテンションアップモードっぽい動きだった。と書けばよかった

    ちなみに、初回赤七は今のところ写真同様右下がりしか経験はないです。3-4回ほど経験あり。
    明らかに恩恵らしい記憶があるのはテンションアップくらい(駆け抜けましたが)
    右上がりの人は居ますかね?
    ただ、右下がりでも特に裏らしき挙動になら無かったこともあります。(テンションアップしない。エレーヌも出ない。キャディーチャンスもこない)
    ……もっとも、エレーヌは50%書き換えなのでひょっとすると……?というのはありますが、真相は闇の中です。マッチバトルは2-3回くらいしか来なかったので。
  10. スマスロ楽しい さん 2026/07/28 火曜日 20:32 評価 #5742345

    よくみたら、この台すきさんが右上がり経験してたっぽい。
    右上がりはST中だけだったので新鮮すね。

    あ、そういえば赤七揃ってエピボが始まったとき、赤七斜めだった気がする……あんまり自信はない。
  11. うにゃにゃ!! さん 2026/07/29 水曜日 04:24 評価 #5742386

    自分も初当たり右斜下赤揃いの時に画面が乱れてエピボに昇格しました。
    ただ、それ以降初当たり右斜下赤揃いは何度か見てますがエピボに昇格しないので、やはり裏モード示唆なんですかねぇ、、、

    裏モードセリフ示唆は確かに滅多に出てこないので1度出ただけでも追う価値はありそうですね。

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クソ台というひとは スマスロ楽しい さん 2026/07/25 土曜日 14:41 評価 #5741900
・ST中の共闘役でバトルからハズレ
・CUPIN/CUPIN/NICEONからのバトルでハズレ
・テンションアップモードと思われる状態(バトル経験済みなのに、最終アイシャもテンションアップ)ですべてスルー、STすり抜け
・6戦目のクリスでリプベル揃ってハズレ

1度の遊戯でこのくらいやらかしてからクソと言うべき。

ST中の共闘役は大チャンスでは有るけど確定じゃないのが辛いよな

  1. ヒューイ似 さん 2026/07/25 土曜日 17:20 評価 #5741910

    自分は熱いの外したら糞台とは思いません。外れるからこそ熱いんやで!
  2. スマスロ楽しい さん 2026/07/25 土曜日 23:34 評価 #5741960

    クソ台って言ってる人はだいたい小役(ベル)揃わん的なことしか言わないので、ボロ負けした八つ当たりでクソ台いうなら、このくらいけちょんけちょんにかみ合わない動きしてから言って欲しいなぁという想いがあります。

    まぁ、結局マイホじゃない店まで遠征するくらいに好きで打つんですが(汗
  3. DRAM さん 2026/07/25 土曜日 23:39 評価 #5741964

    単純に抽選にもれただけでしょ?
    言ってることはボロ負けして八つ当たりでクソ台言ってるやつと変わらんが
  4. クソ台はクソ台。 さん 2026/07/26 日曜日 04:45 評価 #5741983

    それぐらいの遊戯やらかしなんかもあるぞ。
    6戦目エレーヌ2回連続負けたとき倒れるかと思ったことあるし。
    打てば打つほど悪い所が目立ってしまう。
  5. スマスロ楽しい さん 2026/07/26 日曜日 18:32 評価 #5742050

    エレーヌ2連続は中々しんどい展開すね
    そういう愚痴なら仕方ない
  6. この台すき さん 2026/07/27 月曜日 13:55 評価 #5742188

    クソ台って言ってる人の9割は、
    ・通常時ベル揃わないからクソ台
    ・ST中駆け抜けたからクソ台
    ・演出しょぼくて手抜き感あるからクソ台
    ・なにより負けたからクソ台
    くらいの雰囲気でしか言ってない。
    きちんと打ったうえで、どう足掻いても勝てないこのクソ台が!って言うひとはほとんどいないよ。←これは理解できる

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割とどこでもうてる系の台ですよね スマスロ楽しい さん 2026/07/24 金曜日 13:07 評価 #5741744
朝一・上位後:短縮天井有り(8ラウンド目で発動)
1ラウンド:カップインストック1確。打ちやすい
2ラウンド:WB来ると次がアツい
3ラウンド:カップイン率高い。狙い目
4ラウンド:前ラウンドの関係で赤率高い
5-6ラウンド:朝一や上位後なら天井狙いもあり。期待値高め?
7ラウンド:スパステージ開始。カップイン率高い。超狙い目
8ラウンド以降:天井狙い

1-3ラウンド(ひけなければ止め。投資目安は15kくらい)
4-7ラウンド(ひけなければ止めまたは天井目指す。投資目安は20k位〜40kくらい)
8ラウンド以降(天井まで打ち切り。投資目安は15k)
WBは引き得ととるか、引き損ととるかは悩ましいですね。(天井ストッパーにはならないので引き得だとおもってます。昇格したらちゃんとゲーム数も上乗せしてくれますしね)

上位後でもすっぱり止めていいですし、展開悪いと後ろ髪ひかれまくりですが、他の台よりはマシかなと。

……上位後の恩恵って、短縮天井と1カップインストックのみでしたよね。たしか。

  1. この台すき さん 2026/07/24 金曜日 22:06 評価 #5741812

    時間あるときはだいたい3ヤメだけど、自分がどいた後から座る人も多い。実際問題自分が台見た時に3ヤメで捨ててあるとよっしゃ!当てるぞー!天井まで7ラウンドだしラウンド7は超つえーし!って気分で座ってる。
    台コンセプトで2ラウンド続けてボナ引けばBBってのが良い意味で悪さしてるんよな。どっからでも座れる。こういう作りも上手い

    BB初当たりのバランスも、チップイン18獲得と初当たり直撃(ホールインワン含む)とWB昇格と2連続ボナで体感そこまで偏りがない、◯◯しないとST獲得無理みたいな要素が少ないのも好感度高い。

    上位後のことは意識したことない。短縮あるんだ。だいたい上位後は燃え尽きて即ヤメばかり。攻略的には通常後も上位後も即ヤメ必須だと思う。打ち出すと途中でやめづらい作りなのは、人によっては嫌な作りかもね。

    まあ、勝ちたい人が座る台でないことだけは確かだから、攻略のことは考えなくても良いだろう。攻略で考えるとリセット後ラウンド3から、通常時はラウンド6から打てますよ!とかになりそうだし。
  2. この台すき さん 2026/07/24 金曜日 22:17 評価 #5741814

    朝イチ恩恵は、自分で確認した範囲だと
    ・特定ラウンドでスタンバイステージをスパステージに書き換え
    ・特定ラウンドのスパステージでテンションアップ発動
    ・天井短縮
    くらいかな?書き換えは通常時でもあるけど、朝イチのが比較的発動率が高い気がする。これは完全に体感。気のせいかもしれない。
    テンションアップは朝イチしか見たことない。しかも絶対発動でもない気がする。ラウンド3とラウンド6で確認したくらい。
    朝イチと上位後にある恩恵と仮定するなら普通に1ラウンドから打てるレベルの恩恵ではあるね。まあ自分が通常時みたことないだけかもしれんけど。
  3. スマスロ楽しい さん 2026/07/25 土曜日 00:50 評価 #5741837

    上位後の短縮は、確定情報では無いかもしれません。
    ただ、ビーナスバトル突入時におそらく有利切りしてると思われるので、おそらく……というところですかね。

    私はとりあえず当たるまで打ってしまうのと、赤ラウンド捨てる勇気がないので、
    WB→ハズレ→WB→ハズレ……ときて、くぅぅ……となることしばしばです。

    スパステージテンションアップはアツすぎですね!
    見たことは無いかも……多分……明日打ちに行くか

返信する

面白い mv さん 2026/07/23 木曜日 03:48 評価 #5741561
個人的にはつまんない瞬間が少なくて楽しかったです。強いて言うならボーナス中はあまり面白くないくらい。
とにかく6戦突破してねって分かりやすいし、子役の引き損がないのも好印象でした。
供託金システムと通常時のゲーム性に関しては人を選ぶだろうなと思うので、賛否が分かれるのも仕方ないですね。ベルも1/15.5とかだと思うので、通常時もST中もいい感じに引けそうで引けない際どい確率ですからね。
6戦突破時の上位CZ確定した時と上位CZ突破の時はもう少し派手に演出で祝ってもいいのでは?と個人的には思いますけど、演出面で気になるのはそのくらいでした。ぬるっとゴルフボールがカップインする瞬間と音で汁が出せるのは新感覚ですね。

過去の投稿を見ていると熱烈にこの台を愛してやまない人達がいたので嬉しくなりました。

  1. この台すき さん 2026/07/23 木曜日 23:08 評価 #5741675

    初めてなんじゃないか演出面でも褒めてくるユーザーは。
    そうなんだよあのカップインの瞬間!バトル中ベル1とかリプ1とかしか入賞してなくて、え、取れてる?取れてない?どっち!?って思いながら画面見てるあの瞬間!カップの縁でボールが止まってからのあの一瞬よ!まじ、本当に作りの良い台ってこういう台のこというんだよ!って思った。間の作り方とか効果音とか、まさにコピペ台しか作れんやつらには出来ない仕事ぶり!

    まあ細かな演出の良さを語りだすと無限に語りかねないので一旦置いといて。

    このポイントに限らない話だけど、通常時の演出面のバランスからゲーム性から本当に本当に練られててよく出来てる台だと思う。自分は情けない話だけど、スロット趣味にしてきて初めて、台の出来に感心して感動した。だからこの台が手抜きとか言われるとギィィィィってなる。なんでこいつら1ミリも理解できねぇんだよって。擬似ボのSTAT機で、スマホ見ながら打たなくて良い通常時を作り出したことがどれだけ奇跡的か。遊技機なのに実際に金を使う時間を虚無の待ち時間にしなかった開発者を讃えたい。アーメン
  2. この台すき さん 2026/07/23 木曜日 23:16 評価 #5741677

    個人的に6戦突破は演出あんなもんで良いです。今この瞬間ホールで一番喜んでるの自分だから!ってて思いながら6戦過程をひっそりと噛み締めたい。

    でも音量は3か4でやるよ。
    ドドン!これが私たちの勝利の翼!
    これをホールで響かせて皆の注意を引かないといけないからね。草の根勧誘活動だね。
  3. まつなな さん 2026/07/24 金曜日 16:03 評価 #5741767

    すんません。私はあのカップインの瞬間はレバONでカットしてます。それ以前でだいたい分かるので。
    たまに、予想してないところでレバON→ボーナス確定となってケツ浮きます。こっちが私好みです。
    それより、キャディチャンスの演出→ナビが出るまでのタメの時間(頼む〜〜(>人<))と、バトル入ってのテンションアップ煽り、テンションアップ時のナビ出る瞬間が我慢汁が漏れる瞬間です。
    変態ですみません。
  4. この台すき さん 2026/07/24 金曜日 22:44 評価 #5741820

    バーディウイングはどう打っても楽しいのだ

    タメとか間の作り方とか、演出がシンプルな分だけ上手く作ってあるんだよね

    ちなみに自分はキャディーチャンスたまに目をつぶってやってます。開始時から目をつぶっておいて、レバー前にチラ見するも良し、つぶったまま渾身のレバーオンかまして耳をすますも良し。音がしなかったらまあ、覚悟が必要かもしれないですが。
  5. ひげポックル さん 2026/07/28 火曜日 21:10 評価 #5742352

    今日初めて6戦突破しましたがクソ面白いですね。

    どうしてもネガティブな要素に意識持って行かれがちですが、STの特にマッチプレー中の演出よく出来てますねー。
    テンションアップのナビだったり、パネフラだったり、ここぞの場面でのレッドブレイズのきったねぇ音たまんねぇっすw
  6. この台すき さん 2026/07/29 水曜日 00:22 評価 #5742374

    (レッドブレイズってどれだろ?)
    バトル中じゃないけど音関係だとバーディアタック成功時の音がやっぱり一番好き
    あの衝撃音くせになる〜バカになる〜
  7. ひげポックル さん 2026/07/29 水曜日 00:57 評価 #5742378

    すいません、RED BLZEはファミスタでの演出名で、筐体上部を走ってる赤いランプが光ってプピーーーーン鳴るやつです。

    アタック成功時気持ち良いですよね!
    あのリールロック自体ドキドキしますし、ゴルフボールをレバーに見立ててるセンスもちょっとツボです。
  8. この台すき さん 2026/07/31 金曜日 23:51 評価 #5742733

    あの演出か!表現しづらい音と一緒に枠上の赤ランプが光るやつ!
    あれもかなり強い演出だよね、少なくとも外した記憶は無い。出現率低い演出をちゃんと強く使うのは好感度高い。1勝の価値がめちゃくちゃ高い台だし。
  9. mv さん 2026/08/06 木曜日 00:03 評価 #5743513

    いっぱいメッセージついててまた嬉しくなりました。

    通常時に暇な瞬間がないのが本当に良いですよね。何引いてもゲーム数のポイント集めやらCZのCZやらされる台が人気でこの台が評価されない状況なんとかなりませんかね。。

    この台すきさんとまつななさんのやりとりが面白すぎてこういう掲示板で笑ったの初めてかもしれません。お二方ともいろいろな楽しみ方をしているんですね。ありがとうございます。
    私もキャディーチャンスを目瞑ってやってみたいと思います。

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カス台じゃねーかと打ち込みにきた君へ この台すき さん 2026/07/21 火曜日 17:04 評価 #5741392
こういうこともよくある台なんですよ。一切特別なフラグなしに、ただの初当たりから5000枚、即引き戻して4000枚。どちらもただST6連通すだけ。
実質ST6回目のボーナスにだいたい3000枚以上の価値がある台だと思ってくれ。5連目までクソでも仕方ないと思わないか?

  1. まつなな さん 2026/07/22 水曜日 12:07 評価 #5741478

    計算好きな暇人なのでざっと計算してみましたが、
    上位ST継続率85%とすると白7到達率は61.4%。
    上位報酬(途中の減算区間+赤7含む)1000枚
    と仮定すると、上位期待値は約1,600枚という結果に。
    一応、最上位も報酬1,000枚として突破率20%と置いて計算すると最上位も加味した6戦通過後の期待値は2,100枚という結果に。
    多分、高設定は裏モードとバーディアタック抽選優遇、最上位CZ突破も優遇で期待値底上げしてそうな気はしますが。。。
    改めて計算してみると、下位STでプロキャディー付いてない時に本当に継続率65%もあるのか?という気も。
    ラストバトルの勝率が23%あるので、ラストバトルまでに50%勝率があれば、ほぼ公称継続率なんですが、そんなにあるかなー。
  2. クソ台はクソ台。 さん 2026/07/22 水曜日 14:16 評価 #5741490

    こういうこともよくある台なんですよ。
    全然ないですね。
    よくあるなら報告あるはず嘘は駄目だよ。
  3. まつなな さん 2026/07/22 水曜日 14:37 評価 #5741492

    いやー、隣の台で一撃9,000枚を見たことあるし。
    私も6000枚まで伸びたことはあるんで、あることはあるんですよ。
    ただ、上位行って駆け抜けた人もたまに見るんで。ついこないだ私も上位は駆け抜けちゃったし。
    夢がある台だし、その出るまでの過程も面白い台ですよ。
    銭形やとらぶると違ってSTが一発抽選でなく、基本一度CZを挟み、そのCZ中がキャラ役とベル、場合によってはリプまでが50%超扱いなので激熱です。
    意味が分かってくると面白いですよ。
    意味が分からない??
    くっ、理解が足りない!!
  4. クソ台はクソ台。 さん 2026/07/22 水曜日 15:17 評価 #5741496

    自分は30回以上打ってますが1000枚が最高だし2000枚も出てる所見たことない。
  5. クソ台はクソ台。 さん 2026/07/22 水曜日 15:20 評価 #5741497

    わからせるまで頑張って打つけど本当に出ない。
  6. まつなな さん 2026/07/22 水曜日 15:55 評価 #5741499

    そうですか。頑張ってくれてるんですね。(煽りではありません。)
    とにかく6戦通過がきついんで、せめて初めて6戦通過した時は爆裂させて分からせてやれるよう私からもお祈りします。(>人<;)
    6戦通過したら2、3000枚はあっという間ですよ。
    こいつの6戦通過の意味が分かると、6戦目到達して
    (1)キャディチャンスでCUPINがあった時
    (2)無くてもNICEON当選した時
    (3)キャラ役からのバトルでテンションアップ煽りが入った時
    (4)テンションアップになった時
    貴方の痺れ具合は最高潮となります。
    (事の重大さが分かってない人はここを淡々と打ってしまいますが、ここがこいつの叩きどころです。)
  7. ヒューイ似 さん 2026/07/22 水曜日 19:52 評価 #5741520

    上位の平均ポイント教えて下さい。1300Pぐらい?そんなにいくかな?糞して寝るわ
  8. この台すき さん 2026/07/22 水曜日 21:41 評価 #5741533

    (本当はウソなんだよ苦情書きにきたユーザーを騙してもうちょっと打ってみてほしいだけのかわいいウソなんだよ許してくれ写真はちょっと奇跡が起きて嬉しくなったから撮っただけなんて言えない)6連後は体感超上位突入率25%上位3セットループ率60%くらい?超上位獲得平均1000枚、上位獲得800枚くらいってところか。体感の割に毎回結構取れてる感はあるな(また糞して寝てるよこの人…)。

    クソ台さんまじ応援してる。皆でこの台ぶっ壊そうぜ。報告待ってるよ
  9. この台すき さん 2026/07/22 水曜日 22:30 評価 #5741542

    まつななさんの計算と、自分の体感はだいたい合ってはいるんだな。自分の体感もあまりバカに出来ん。

    この台の出玉獲得仕様で他の機種にないめちゃくちゃ優れた部分って、超上位チャレンジ→失敗しても上位突入→上位3連抜けたらまた超上位チャレンジ→成功したらまた超上位チャレンジの高ループ性にあるよね。有利切ってスン…で終わることがない。アームでいくらでも伸ばせるところが無茶苦茶好みですわ。

    問題は10人打つと心折れるまでに良くて2.3人しか良いとこに辿り着けんとこやね。辿り着ければこの台は世界が変わるんだけどな。
  10. まつなな さん 2026/07/23 木曜日 11:04 評価 #5741581

    上位の平均ptは1,000前後ですかねー。
    100+450(赤7報酬)×2ってところ。
    消化中の上乗せで80ptは平均で貰えるかな。。。
    最上位は
    300+450×2です。
    改めて計算してみたけど、最上位CZ開始時を起点とすると、
    減算区間25G/50枚
    最上位CZで25G消化
    上位ST3戦で計50G消化
    赤7で100枚獲得
    白71,000pt
    消化中上乗せ80pt
    で計算するとざっくり+700枚。
    最上位CZ通過時は上記条件中、
    上位ST3戦で計25G消化
    白71200pt
    途中上乗せ100pt
    部分が変わったとして、
    +900枚ってところですかね。
  11. けずりぶし さん 2026/07/23 木曜日 22:48 評価 #5741672

    user image 最上位CZはスライド打ちで消化して
    最終ゲームだけ軽く気合いを入れると気楽で良いと思った
    10回中1回だけ何も引かなくていけた
    道中キャラ役2回
    確定では無いと思うが赤7狙い時右リール
    中段葵から成功した2回とも。
    最終キャラ役3回
    残りは外れ

    ボーナス中にアニメ見せてくれ!虚無過ぎる、
    あと20枚乗せは消化するとマイナスになるからやめてくれ、、。
  12. この台すき さん 2026/07/23 木曜日 23:24 評価 #5741678

    ほら出るじゃーん、みんな見て見て!!これがこの台の実力ってやつ!

    説明はよく見るとダメだよ!夢だけ見て打つのがこの台のコツだよ!
  13. スマスロ楽しい さん 2026/07/24 金曜日 12:51 評価 #5741740

    user image 偏るとこんなことも起きるっての張っときますね(以前はれてなかったので)
    ちな、ボナ確です。BB確かは不明。
  14. まつなな さん 2026/07/24 金曜日 18:03 評価 #5741785

    強制的に当選させる時点でBB確定じゃないですかね?
    ストック6個もあったら、かなりの確率でCUPIN18到達できると思います。
    その挑戦をさせずにWB貰ったら泣いちゃう。。。
  15. スマスロ楽しい さん 2026/07/25 土曜日 01:02 評価 #5741838

    そうなんですよねぇ。
    とはいえ、DMMも「ボーナスに直行」としか書いてないので。
    直撃も「ボーナス」としか書いてないので、なんとなく怪しさはあります。

    とはいえ直撃でWBになったことは無いですが、そもそも直撃もいまのところ2回しか経験ないんで、なんともいえないんですよねぇ……
    (ストック6は一度だけですし)
  16. ヒューイ似 さん 2026/07/25 土曜日 06:49 評価 #5741849

    ついに来た夢の最上位!その後上位二回当てて負け。1300枚。11回当てて。もう糞もでんわ
  17. スマスロ楽しい さん 2026/07/25 土曜日 14:30 評価 #5741898

    上位二回あてが2ループなのか、2勝のみなのかだよなぁ……
  18. みやしー さん 2026/07/25 土曜日 22:46 評価 #5741952

    この台すきさん 
     
    自分もこの台気に入ってて良く打ってますが最大差枚数と台番見てふと思ったんですが、もしかして箕◯サです?笑
  19. この台すき さん 2026/07/26 日曜日 11:56 評価 #5742002

    あかん身バレしたもうダメだおしまいだいい歳した大人がスロでこんな熱く語っちゃって恥ずかしい
    まあ、同志が近くにいることがわかっただけでも嬉しいわ。頑張って長生きさせようなあの台

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