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スマスロ BIRDIE WING ‐Golf Girls’ Story‐ 掲示板

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スマスロ BIRDIE WING ‐Golf Girls’ Story‐

UNIVERSAL ENTERTAINMENT
(C)BNP/BIRDIE WING Golf Club (C)Bandai Namco Sevens Inc. 

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888の日はバーディウイングの日! この台すき さん 2026/08/08 土曜日 21:58 評価 #5743895
というわけで今日あったことをご報告します。勝ったとかそういう話ではないです。

夕方まで仕事し、マイホがクソ混み&BWが空いてなかったので、離れた3台設置店へ。この店で打つの自体1年ぶりくらい。朝イチ100回して捨ててあった台に着席。この店は土日が強めの店。3台とも空き台のBWに寂しさを感じつつ打ち出す。

最初はハマり6ラウンドからST獲得。ボナ後にいきなり赤カードが出て高設定(設定2!すごい)が確定する→人生初
その後朝イチ以外でスパステージテンションアップが出現する→人生初
スタンバイステージのスパステージ変換も確認する→人生3回目
ごく普通に6ストックかます→人生初
エレーヌに負ける→人生初
やたらベルが出る(1ベルも14ベルも)し、やたらリプレイチップインする(数えてはない)
短時間に3回もホールインワンチャレンジが発動する(全部外れる)

これはつまりどういうことかというと、

  1. この台すき さん 2026/08/08 土曜日 22:03 評価 #5743896

    打つ店はちゃんと選ばないとダメだよね、という話です。

    上の要素がどの程度設定に依存するか不明だけど(いきなり設定示唆が出て色眼鏡が発動してる可能性あります)、なんとなーく珍しく良いことが頻繁に出ると、高設定に期待しても良いのかも?特にスパステージテンションアップとスパステージスタートは設定要素に絡んでいるかもしれない。
  2. スマスロ楽しい さん 2026/08/09 日曜日 18:57 評価 #5744021

    888は山佐が大々的に広告うってたから、マイホのスーパーブラックジャックに浮気して天井STにジョーカーモードからの1000枚しか出ないという体たらくに愕然としてました……
    うん、スイカの引きはそこまで悪くなかったんだよ……orz

    ○月○日は××の日というのは信用ならん……

    ちなみにゴルフの日は5/28です。来年のそこまでこの台を置いてくれてると良いですが、スロ屋がそこまで気にしてくれる台ではないしなぁ……
    直近だと10/18がキャディーの日ですが、そこまでおいてあるかも怪しい台です。

    ちなみにキャラの誕生日は公式にないので、放映日で考えると、4/6(1期開始日)、4/7(2期開始日)あたりですが、ただでさえ人気ない台なので、そんな設定する店はなーとおもいつつ、「毎月6のつく日はスロットデー、7のつく日はラッキーデー」みたいに定めてるホールも有るので、引っかかる可能性はあります。(来年4月まで残ってるかは別として)
  3. この台すき さん 2026/08/09 日曜日 23:22 評価 #5744075

    いわゆる公式が勝手に言ってるってやつね
    メーカーが言ってたところでなあ、直営店は流石に強いのかもしれんけど。

    また明日からマイホでがんばろ…マイホでBWが長生きするかは自分にかかってる、まじで

返信する

駆け抜けしにくい? 碧海 さん 2026/08/08 土曜日 18:18 評価 #5743865
ぼちぼちこの台打ってますが、まだ駆け抜けをくらったことがありません。1回だけラストバトルまで行きましたが、運良く?テンションアップ付いて突破しました。もしかして、初戦は勝ちやすくなってますか?そのせいか、エピボ来てもあまり嬉しくないです。どうせ突破するので…
  1. この台すき さん 2026/08/08 土曜日 22:08 評価 #5743897

    ST突入後の初戦のみ、50%でテンションアップがついてくるのではないかという推測が有ります。

    計算上4回に1回は駆け抜け喰らうので、流石にエピソードの方が良い!ちなみにエピソードのボーナスストックは1回と2回があるので、2回を引ければいきなり白7チャレンジまでいけます。
  2. 碧海 さん 2026/08/08 土曜日 22:37 評価 #5743901

    この台すきさん、回答ありがとうございます。
    エピボでのストック2個の場合もあるんですね。その場合はエピソードが違ったりするんですかね?
    とりあえずこの先も駆け抜け喰らわない様に祈るだけです。
  3. この台すき さん 2026/08/08 土曜日 23:42 評価 #5743910

    いまんとこエピソード内容は同じですね

    1つ持ってるか2つ持ってるかは、おそらく1個消化してみないとわからんかもしれないです。
    自分も1個消化して、次のSTスタートしたら枠がレインボー!で初めて気づいたので。
    エピソード5回で2個持ってたのが1回なので、割と現実的な確率でありえそうですね。
  4. まつなな さん 2026/08/09 日曜日 07:07 評価 #5743941

    初戦は初回のベル揃いだけキャディチャンス100%で貰えます。(おそらく。)
    それ以外で「初戦だけ」の恩恵を感じたことはないですね。
    多分、n数増やせば駆け抜けそれなりに増えてくると思いますよ。
  5. この台すき さん 2026/08/09 日曜日 09:14 評価 #5743953

    キャディーチャンス100%マジ?
    言われてみると外れたことが無いような気もする、しばらくチェックしてみるわ。

    テンションアップ恩恵はあると思うよー
     ST初回バトルだけ、非対応でもキャディーチャンスでもアイシャでもまあまあの確率でテンションアップひっついてくるし、なんかあると思う。バーディアタックで初回STをすっ飛ばすと2回目以降にずれ込む、と思います。

    まつななさんも注意してみてみてよ、と思ったけど撤去されたんだったわ(煽り)
  6. スマスロ楽しい さん 2026/08/09 日曜日 15:58 評価 #5743995

    初回ベルのキャディチャンスはありそうです。
    ただ、あくまでチャンスなだけで3択外すこともよくあります。
    あと、ナイスオン以上とるまで、そこそこ突入率優遇されてる気もします。途中で急にキャディチャンス来なくなるのはこのせいかなと思っております。

    ちなみにBNカップでは初回有利は無効のようです。
    (ただ、初回ベルの前に共闘目だして直撃させたのでそのせいかもしれません)

    初回バトルのテンションアップはガチで在ると思ってます。
    理由としては、
    ・初回非対応キャラでテンションアップがつく
    ・初回キャディアタックのフェアウェイでテンションアップがつく
    ・STバトルなしの初回アイシャでテンションアップがつく
    ということがしばしばありました(むしろ、初戦バトルでつかないケースが少ない)

    実はテンションアップ裏モードだったという可能性もありますが、そんなポコポコ裏モードに入るとも思えませんし、示唆も出てないので。
  7. クソ台はクソ台。 さん 2026/08/09 日曜日 16:02 評価 #5743996

    自分初戦アイシャ全然テンションアップつかないですよ。体感20%ぐらいです。
  8. スマスロ楽しい さん 2026/08/09 日曜日 16:21 評価 #5744003

    ベル揃いもなく、キャラ揃いバトルもなくすり抜けていくと体感で7-8割くらいはテンションアップ入りますから、2割は厳しいすね……

    初戦バトル(対戦不問)で言えば、6割以上ありますけど、初戦キャラ役とかもあるのでなんとも言いがたいです。

    まぁ、テンションアップ入ってもナビ無しすり抜けだとショック甚大なわけですが。(ままある)
  9. この台すき さん 2026/08/09 日曜日 22:30 評価 #5744060

    ST初回でアイシャまで何もなくスルーしたらあとはもう神に祈るしかない

    お願い神様…一生のお願い(n回目)

    …これ割と叶うんだよなあ。甘いぜ神様は
  10. スマスロ楽しい さん 2026/08/09 日曜日 22:52 評価 #5744067

    某ク○台打ちニキ氏の動画見てましたが、やはり初回のテンションアップ率高そうですね。

    稼働貢献2週とか言われてるけど、本当にぶっささる人しかぶっ刺さらないしなぁ。
    To LOVEるみたいに、3勝目でもビーナスバトル抽選あればもう少し流行ったのかも?
  11. まつなな さん 2026/08/10 月曜日 10:33 評価 #5744144

    自分は初戦優遇(2回目の赤7まで)はキャディチャンス位しか感じないですけどね。
    初戦でテンションアップ付いてきた時は2〜3戦目もしっかり付いてくる印象しかありません。そういや1度だけ途中付いてこなくて、あれ?と思ったことあったけど、あれは2戦目だったか、3戦目だったか。。。

    初戦アイシャのテンションアップも、まず何も引かずにアイシャに辿り着くのが稀ですからね。計算上、9%しかありません。
    なお、私の記憶上は1回のみですが、しっかり付いてきませんでした。
  12. スマスロ楽しい さん 2026/08/10 月曜日 18:40 評価 #5744198

    9%かぁ……
    わたし、結構頻繁にある印象なんですが(汗

    駆け抜けも何度か経験済み。
    天井ないのが救いか……(10Rや7Rであたるのは天井扱いにしてませんが、よく考えたら10RでCZとるより、CZ失敗した方が投資すくない可能性あるんすよね……
    特に葵CZ
  13. この台すき さん 2026/08/11 火曜日 13:28 評価 #5744310

    だいたい5回やればストレートで1回はアイシャにいっちゃう気がするな。駆け抜けも普通にするし。
    逆に1回しか経験ないのもすごいわ

    クソ台の人はきっと分かってくれると信じていたよ自分は。
  14. まつなな さん 2026/08/12 水曜日 02:34 評価 #5744417

    意外とベル引けちゃうんすよね。
    初戦だと必ずキャディチャンス付いてくるし。
    割と最初の方にここの書き込みで、初戦何も引けずにラストバトル行くとテンションアップ付いてくると見てたので、期待してたらあっさりスルーしたのを覚えてます。
    それ以後、同様の状態に行けぬまま撤去されました(血涙)
    余談ですが、最上位CZ、上位STの連続50G間、キャラ役引けずにきっちり駆け抜けたことはあります。(多分、ベルは揃ったがキャディチャンスには行けず)

返信する

設定差 ひげポックル さん 2026/08/08 土曜日 14:36 評価 #5743851
既出の話題かもしれませんが
この台の設定差は主にAT中にあるのは言わずもがなだと思うのですが、具体的にどの辺にあると思いますか?

真っ先に思うのが裏モードじゃねって話ですが、初回以外のアイシャのテンションアップ発生にもあるのかなと思うのですが皆さんはどう思いますか?
特に高設定に触れた方いらっしゃいましたら是非お話聞きたいです。

  1. 碧海 さん 2026/08/08 土曜日 18:13 評価 #5743864

    ヴィーナスバトルの突破率とか?高設定ほど何も引かなくても突破するみたいな?まあ上を打ったことないので分かりませんが…
  2. この台すき さん 2026/08/08 土曜日 23:34 評価 #5743907

    今日初めて設定2以上に触れたので、上でも書きましたが現時点での推測(妄想ともいう)を書きます。普通に違ってる可能性十分あります。参考までにしといてください。

    初当たりに関しては、各フェーズ突入時点で何らかの恩恵が発動しやすい可能性がある(上のスレでちょい書きしてます)。CZ突入率と突破率については、上記フェーズ恩恵があれば自然と高くなる(18チップインシステム由来)ので、数字として大きな初当たり設定差が無いあたり、この程度の差なんじゃないかという気がします。普段と変わった挙動したら要注意!

    ST突入率に関しての設定差としてありうるのは、初当たりからの直撃率が高い、初当たり確率が上がることで2連を達成しやすくなる、WB消化数が上がることでバーディアタック試行回数が稼ぎやすくなる、など。細かな差の積み重ねで大きな差は無さそう。
  3. この台すき さん 2026/08/08 土曜日 23:36 評価 #5743908

    設定差として一番でかいのが機械割なので、ST出玉性能に設定差があるという話になってくるんだけど、自分としてはやはり裏モードサポートによる3連突破率に差がある説を推したい。

    自分が勝手に推してる裏モード仕様として、通常経由のST1から3までと、その後の4から6の STは別物 ST説(自説です。諸説あり)があります。高設定は通常経由の ST突入時の裏モード選択率が高く、3連までを突破しやすいようにできてるのではないかというものです。
    ご存知の通り3の倍数の STを突破できないと全く出玉が獲得出来ない仕様になってます。裏を返せば安定して3連まで突破できるだけで死ぬほど出玉が安定します。そこから先は自力でなんとかするとして、そこまでのお膳立てを裏モードでしてるんじゃないかな?設定差がある部分なんじゃないかな?と思います。

    なので高設定(あればですが)の判断材料として、
    初当たり確率が高く2連ボーナスでのST突入率が高い台、
    ST初当たりに対して3連突破率が高い台を狙う、というのが正解なのではないかと思います。
    実践動画で456確で終日マイナス2000枚(上位一度もなし)という動画が上がっていて、普通に考えて上位無しでマイナス2000で済むわけがないので、結構良いセン行ってる推測なんじゃないかな?とは思います。異論は認めます。
    おわり。
  4. ひげポックル さん 2026/08/09 日曜日 00:24 評価 #5743914

    お二方ありがとうございます。上スレの内容も含め参考にさせていただきます!
  5. まつなな さん 2026/08/09 日曜日 07:17 評価 #5743943

    メーカー公表値を見る限り、設定1〜3はST初当たり確率の差≒機械割の差ですね。
    ボーナス初当たりの差は設定1〜3でそこまで変わらないので、設定3以上になるとWB中のキャラ役での昇格率の優遇か、何かの天井(WB回数天井?)でBB直撃する仕様、あるいはスタンバイフェーズでストック取りやすい仕様になってるんじゃないかと。
    ST初当たり以降の差は設定3を超えて設定上がれば上がるほど露骨に付けられていると機械割上推察されます。
  6. スマスロ楽しい さん 2026/08/09 日曜日 16:15 評価 #5744001

    個人的妄想のレベルで言えば、小役抽選が全設定共通と公表されてるので、3、7ラウンドでの天国移行率や7ラウンド以外での初回スパステージ移行率かなぁと思ってたりします。
    これで初当たり確率は大きく変わるので。
    初当たりがよければ、必然的にAT中の継続率に比例して機械割が上がるので、ボーナスレベルの優遇はある気はします。
    あとは、CZのポイント振り分けや突入率も公表されてるので、そこをどうとるかですね。
    設定1固定ととるか、後は低カップインの優遇がコッソリ有るかどうか

    後気になってるのは左1st14枚役の振り分けかなと。
    左14枚が滅多にこないケースとポコポコ入るケースがよくあるのとありますし、厳しい展開のときはボーナス中も1ナビ出ないことが多いので。

    機会があったら100回位の分布を数えてみたいところです。
  7. この台すき さん 2026/08/09 日曜日 21:58 評価 #5744053

    こいつろくな情報が出てないので、勝手に妄想するしかない。でもこの妄想してる時が一番楽しいのよね
  8. まつなな さん 2026/08/10 月曜日 10:36 評価 #5744147

    別トピでも書いてしまいましたが、モンキーのように14枚役の確率に設定差を設けているかもしれませんね。

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テンションアップ けずりぶし さん 2026/08/04 火曜日 18:24 評価 #5743271
中のホールインワンチャレンジは
ナビ出ます。
チャンスですが、物にできないと普段とは
予想つかない、、、、
今んとこ2回しか引けてないので失敗は無いです

  1. この台すき さん 2026/08/04 火曜日 20:55 評価 #5743311

    1/1で失敗してます…ナビなかった時の悲しみよ

    ↑があって初めて、ホールインワンチャレンジの突入条件が純リプレイなことを知った(ちゃんと書いてあった)。
    1周期約100ゲームに最低2ゲーム(8ホールと17ホールのパー3変化あるけど条件は良く知らない)、1/40の成立時の2/3だから、3000ゲーム回して一回出るかどうかくらい?しかもテンションアップ中!直前4ゲーム以内に対応役引く確率10%!30000ゲームに一回くらい!

    流石にロングフリーズのが出現率低いか…確率書いてないけど相当薄そうだわ
  2. スマスロ楽しい さん 2026/08/04 火曜日 21:16 評価 #5743318

    私のホールインワンは0/2です。
    テンションアップ時はアツいと思ってましたが、確実にアツいですね。1/4.4が1/2.9になるので!

    テンションアップといえば小ネタを一つ。
    STのマッチプレイバトルで、復活演出が入るとテンションアップが1G延長されます(ナビ出ます)

    とはいえ、揃うのはリプレアか、1枚ベルなんで……何か恩恵が?といわれると、全くなさそうですが、ちょっと不思議な光景なので。
    (14枚ベル出てくれればちがったんですがね)
  3. まつなな さん 2026/08/05 水曜日 10:00 評価 #5743405

    チャンスとは言ってもまずお膳立てが大変ですからね。
    ざっくり計算してみましが、UP状態でPAR3を迎えるのが4.9Hに1回です。約590Gに1回訪れます。
    ここで1/40の単独リプを引きます。↑と合わせると23600Gに1回です。
    そして60%の抽選をクリアします。39000Gに1回です。
    一方で、通常のホールインワンチャレンジは1/2700です。
    チャンスではありますが、お膳立てが厳しいですね。
    ホールインワンチャレンジの15回に1回位がテンションアップです。
  4. クソ台はクソ台。 さん 2026/08/05 水曜日 20:46 評価 #5743476

    順リプって出目判断できますか?
    per3?でリプ何回引いてもチャレンジいかないのでどれが純リプかわからないです。
  5. この台すき さん 2026/08/05 水曜日 21:27 評価 #5743485

    あれは出目判別出来なさそう。
    ホールインワンチャレンジの煽りきた時だけ純リプなんだろうけど、そうすると体感の突入率3割くらいなんだよなーハズレ多すぎる

    これはただの推測だけど、ショットフェーズのリプレイチップインもひょっとして純リプ時の66%の可能性あるんじゃないかな?テンションアップ中結構リプ外ししてる気がするから違うかもしれんけど。
  6. けずりぶし さん 2026/08/05 水曜日 21:50 評価 #5743489

    純リプは変則押ししないと見抜けないですね
    中押しリプレイなら純リプです。
    キャラ役止まれば押し順です
  7. スマスロ楽しい さん 2026/08/06 木曜日 00:42 評価 #5743518

    あー、純リプはなんかカップイン抽選ちがう気が少ししますよね。
    とはいえ、テンションアップ中のリプカウントするしかないですが、正直データ取れる気がしません……

    ホールインワン(煽り含め)は77リプ狙いで中段リプった時に出る気がしたので、中段リプは単一リプの可能性高いのでは?と思ったりしてます。
  8. まつなな さん 2026/08/06 木曜日 09:31 評価 #5743548

    ホールインワン煽りが純リプの割には種無し率が高いですね。(皆は違うのかな?)
    純リプじゃない時も煽りは来てる気がします。
  9. スマスロ楽しい さん 2026/08/06 木曜日 21:12 評価 #5743615

    そもそも、ホールインワンあおりが来ないので、煽り信頼度は2/4くらいですかね
  10. けずりぶし さん 2026/08/07 金曜日 05:55 評価 #5743652

    他のリプの時も煽りがあって、その煽りが1/2でチャレンジに行くと考えると純リプの6割程度は納得ですね!!
    おそらく純リプの時のみ煽りにしたら、何にも来ない感じがしますもんね、、、
  11. スマスロ楽しい さん 2026/08/09 日曜日 15:42 評価 #5743993

    テンションアップ中にぽこぽこリプがきたのですが、7Rに関わらず3回3敗でした。
    うーん。たまたまかもしれないけど、もしかしたら逆なのかもしれない??

    余談ですがPar3で2打目にリプ、3打目にナビ来たときは、1G遅いわ!!となったけど、66%だしな……

返信する

セグの話 スマスロ楽しい さん 2026/08/03 月曜日 22:31 評価 #5743139
他でセグの話が出てたんで、一応。
ただ、この機種はあんまりセグ見るメリットは無いんじゃ無いかなと思ってたり。

ボーナス時:
0……リプor1枚役(バラケ、ベル、レア役含む)。ナビ不問
1……14枚。ナビ123
4……14枚。ナビ213
5……14枚。ナビ312
6……14枚。ナビ231
7……14枚。ナビ321
8……AT開始目(ナビ無し押し順14枚ベルと推測)
ST時(キャディチャンス)
0……リプor1枚(バラケ、ベル、リプ含む?)
1……左ナビ(ベル?)
2……中ナビ(ベル?)
3……右ナビ(ベル?)

テンションアップ時はナビ有無に関わらず0以外表示なし(ボーナス時の0と同じ?)

なお、キャディチャンス時の1は123しても1枚でしたし、2の時は中左も中右も1枚だったので、セグで14枚取れる!という美味しい話はなさそうです。
また、ボーナス中の挟み(ナビ132)が見られなかったので、この時のセグがいくつかは不明です。(予想では1です)

どうもスロのセグを見る楽しみを理解出来てないので。こういう楽しみが出来るぜ!みたいなのがあればぜひ。
(機種によっては先バレ告知みたいな楽しみもあるらしいですが、この機種はキャディチャンス時は告知とナビがほぼ同時なんでねぇ……)

  1. まつなな さん 2026/08/04 火曜日 01:19 評価 #5743174

    あー、2、3はそこで使われてたんですね。
    モンキーが5枚役で1/35前後なので14枚役ならその位の確率になると思います。
    まず間違いなく14枚は5択ですね。
    キャディチャンスは14枚役でナビが出た時に限り、押順正解(中右は実質1/2)で14枚取れると思います。(実際、たまに取れます。)
    セグの楽しみ方は、、、見当たりませんね。
    発端は初当たり時の0セグナビの存在と、6択なのに何故7が?という疑問でした。
    0セグでのナビは無視して共闘役が出て悲しい思いをしました。
    上位中の赤7に限りセグ見て14枚取れるやん!とルンルン出来ます。(でもpt獲得的には0セグの方が期待値高い。)
    ひょっとしたら、、、キャディチャンス中はナビよりだいぶ早くセグでナビ出る位置が確認できるかも。
    でも、チャンス中のあのタメが堪らないんだ。(変態ですいません。)
  2. スマスロ楽しい さん 2026/08/04 火曜日 21:18 評価 #5743319

    大丈夫。
    セグもあのタメは有効です(ためてる間は0のままです)

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怪しい MR.PC さん 2026/08/03 月曜日 18:29 評価 #5743081
本日4800G回したが1000円25.2回転しか回りません
ベルの確率も公式では発表されていないけど1/20.4でした
柄役は1/62.1
壊れてんじゃないかっていうくらい何も来ない、

平均カップ回数3.2
3回天井行ってボコボコ

これでレギュラーが存在している時点で無理ゲーです

  1. まつなな さん 2026/08/03 月曜日 21:24 評価 #5743127

    平均CUP3.2は奇跡の御業ですね。
    こちとら160近くラウンドしてるけど、CUP3になったの1回しかないのに。。。
    天井3回ってことは最低でも20H+α、2000G前後は回してるよね?それで平均CUP数3.2は凄い。

    ところで、こいつのユニメモ、小役回数の確認の仕方が分からないんだけど、どうやって確認するの?
    教えてください。
  2. この台すき さん 2026/08/03 月曜日 21:48 評価 #5743132

    これは普通にかわいそう
    このレベルだと怪しいっていうかやってるっていうか。

    でもベル確率はともかく、こいつ1000円25回転くらいだよねだいたい。違ったっけ?いつも天井まで行くと2000枚くらい消し飛ぶ感じなんだけど。良く回って27回転くらいか?
    恐ろしい勢いで栄一が消えていく…
  3. この台すき さん 2026/08/03 月曜日 21:52 評価 #5743133

    自分はこの台大好きでいくらでも打てると自負してるけど、流石にここまで流れが悪いと撤退しちゃいそう
    特に優遇もなさそうだしなこいつ
  4. スマスロ楽しい さん 2026/08/03 月曜日 23:49 評価 #5743158

    私も100ラウンド以上回してるけど3カップインは2回あったかどうかかな。

    別スレにありますが、ベル確率は逆算で1/15.58とでてますので大分下振れます。(ベルは1枚と14枚の合算です。ほぼ1枚ベルです)

    ちなみに、AIさんに聞いてみたら、14枚ベルの確率は1/94.74だそうです……
    (0枚役なし。リプレイ確率1/7.23。小役は1枚or14枚。31.5G/50枚として試算)
    だとすると1枚ベルは1/18.56かぁ……
    そりゃSTすり抜けるし、キャディチャンスもそこそこ高確率でひけるわけだわ。

    1/7.23のリプ・レアが来ないとほんと回らんですよね……

    まつななさん
    ユニメモでは小役確率わからんです。

    あえて言うならバーディ獲得数ですが、ここはリプ通過やストックもカウントされるとおもいましたし、そもそもPAR数でカップインの重みもちがうので、トータルでは解らないと考えてます。

    ちなみに私のバーディ獲得率は54.3%でした。
    2回に1回はカップインしてんのか
    他の人はどんな感じですかね……
  5. まつなな さん 2026/08/04 火曜日 02:08 評価 #5743176

    うーん、この人の言ってることだいぶ怪しいんですよね。
    (1)1000円で25.2回
    46枚として、この台必ず1枚は返ってくるんで最低でも23G回せます。
    つまり23Gで2.2回以下しかリプレイ引けない。14枚が1/500で揃うとしてちょうどリプレイが2回ってところ。ほんとにそんなこと出来る?
    (2)キャラ役が1/62
    1/19を4800回試行して1/62というのは天文学的な数値です。
    1/190を48,000G回して1/620の結果になったと言ったらスロ好きの方にはおおよそ掴んでいただけるでしょうか。
    こんな試行結果は99.99、、、%出ません。
    確率ですから「あり得ない」ことはありえませんが、この時点で天文学レベル。(1)と合わせるととんでもないことです。

    (3)この機種を打ち慣れてないっぽいのに小役をベル回数まできっちりカウント
    ユニメモにそんな機能が無い以上、俄かには信じ難い行動です。

    ただ、これが虚言とすると一番の謎は、何故こんな発言を?なんですよね。意味が分からない。
    まずはこの方のユニメモを待ちましょう。
    平均CUP数自体、余程の物好きでない限りユニメモ無しでは記録しない行動です。
    ホントだったらすみません。私は疑り深い人間です。
  6. スマスロ楽しい さん 2026/08/04 火曜日 09:15 評価 #5743194

    私はやり慣れてない人あるあるかなぁとおもって見てました。
    スルメ台によくありますが、特定の駄目ケースだけに着目してしまうやつですね。
    スルメ固い!といって噛むのを諦めると美味しくない所だけが目立つもんです。

    なんで、多分特定の区間の切り出しで3.2カップイン、1/20.4ベル、1/62.1レア、25.2回転という算出したんだと思ってみてます。

    ちなみに皆さん0枚役引いたことってあります?
    あまり意識してないですけど、ほぼ記憶無いんですよね……

    さて、ここから。
    マジレスすると、4800Gでベル確率1/20.4ということは、4800×1/20.4=235.29。
    端数はどこかを丸めてるだけだと思うのでよしとして、切り上げて236回はベル当選ですね。
    1/62.1のレアは端数切り上げで78回くらい。トータル313回です。合算6.52%ですね。
    1Rのゲーム数は大体102ですから平均カップ数3.2と仮定して92-118ですかね。平均105です。1R当たりの小役成立は6.8回。
    初回20Gに限り小役成立はカップインにほぼ影響しないのですが、20%とみてもよほど偏らないと4カップ以下は難しいです。
    3回天井ですので、少なくとも27R-30R分、天井喰らったこと無いですが、前兆10Gと仮定して2865-3180Gですから、この間で考えると、もっとキツいと思います。BB後は必ず1ストックもらえますし、リプでカップインもしますからね。テンションアップもありますし。

    なので、確率的にはかなりヤバいけど、無いとはいいきれないかなーってところ

    やばいハマり方であれば、私もシスクエ初打ちで2000Gハマり、その間Czたった2回(たしか)、ATすり抜けという偉業を達成し、隣のにーちゃんにガチ同情されたこともありますしね……
    それ以来シスクエ触りませんでした。
  7. まつなな さん 2026/08/04 火曜日 13:55 評価 #5743238

    トピ主のキャラ役の引きはやばいですよ。
    シスクエのそれも結構な不ヅキですけど文字通り次元が違います。
    1/2を480回試行して80回しか出なかった。。。に近いものです。ちょっとありえないです。
    あと、CUPIN数についてはスマスロ楽しいさんと同意ですね。この異常と言っても良い低小役率でもかなりスタンバイフェーズに偏らないと平均CUPIN3は実現困難です。

    確率上0ではないけど、私のPCでは表示しきれないLVの低確率です。100万分の1といったLVではありません。
    だいぶ盛ったか、もの凄い短区間で区切った確率の可能性が高いです。
    0枚役は見たことないですね。
    上位ST中の赤7時に押順無しでリプも小役も揃わない時がありますが、それでも1枚です。
    そういや白7揃ってボナが始まる最初のGは絶対ナビでないですよね。あそこで変則押ししたらペナルティ貰うんだろうか。。。
  8. 碧海 さん 2026/08/04 火曜日 20:14 評価 #5743294

    ボーナス中、変則押しすれば恐らく1枚役溢して0枚になりますよ
  9. スマスロ楽しい さん 2026/08/04 火曜日 21:06 評価 #5743314

    user image 碧海さん
    ナビ時はナビに従う。非ナビ時は左ファーストの通常の遊び方でおねがいします(汗

    順押ししてる限り0枚って記憶無いんすよねぇ……

    非ナビ時の変則押し小役察知は他機種でたまに見掛ける攻略ですが、1枚損するとなると、この台だと全くメリットなさそうですね

    まつななさん
    7ラウンドはそもそもスパフェーズから始まるから……
    って考えると相当ヤバい確率なのは理解。
    そういえば、前にカップイン3以下の確率出してた気がするなぁ。相当低かった記憶。

    ハーフなら0やらかしたので写真貼っときます。
    まじかー、ここまで来たら幻の0カップイン来いや!(笑
    と思いながら打ってました。(来ませんでした
  10. 碧海 さん 2026/08/04 火曜日 21:33 評価 #5743325

    確かに左ファーストだと0枚出た記憶無いですね〜
    乙女5だとたまに出るんですがね
  11. まつなな さん 2026/08/05 水曜日 10:06 評価 #5743409

    ハーフ0。
    これは凄いですね。
    ところで、この時は結局何CUPINでした?
    ハーフ0CUPIN達成しても、なかなかどうしてCUP3以下は達成でき無さそうな。
    余談ですが、この間、前半ハーフ9を達成しました。
    これも何気に凄いような気はします。(自画自賛)
  12. スマスロ楽しい さん 2026/08/05 水曜日 20:40 評価 #5743474

    ハーフ0時は最終CUP IN 4でしたね。

    さらにその後でストック6を達成してるので相当偏りました。

    ハーフ9はすごいなぁ。私は7が最大かも
  13. まつなな さん 2026/08/06 木曜日 09:41 評価 #5743549

    やはり、後半だけでもそれ位はいきますよね。
    ホールアウト時に6未満になること自体滅多にないので。
    CUP3の壁は高い。。。

返信する

ここ最近で1番ハラハラした実践 碧海 さん 2026/08/02 日曜日 12:48 評価 #5742905
本日の実践にて、初めて(リセット)天井を迎え、何故かエピボからのSTのベース1000枚スタート。
ボーナス中、葵がリプレイで完食するなど1455枚まで膨れ上がって3戦目突入。何とか物にしましたが、とても心臓に悪い思いをしました笑
以下質問です。
1.天井について、8周期目のスタンバイフェーズに入った途端にエピソード擬似連〜4まで進んでエピボでした。初めての天井だったのですが、これって普通ですか?てっきり8周期目のショットフェーズを消化してからBBが出てくる物だと思ってました。
2.まだ全然打ち込み足りないんですが、1000枚スタートって体感どの位の頻度であるんですかね?やっぱり薄い所だったんでしょうか?

  1. 碧海 さん 2026/08/02 日曜日 12:49 評価 #5742906

    user image あと、1455枚まで膨れ上がった写真です
  2. この台すき さん 2026/08/02 日曜日 15:10 評価 #5742922

    1000枚スタートは別の方も報告上がっていた気がしますが、おそらく0.01から0.1%の間くらいなんじゃないかなーという激薄確率だと思います。たしかその方も天井からだという話だったかと。自分も導入初期に150スタートと200スタート経験してますが、以降100以外は経験ないですね(設定差があるかもしれないですね)。

    天井は8と11、スタンバイフェーズ突入で前兆開始?かな。スタンバイフェーズにあたるのは間違いないです。
  3. 碧海 さん 2026/08/02 日曜日 15:14 評価 #5742923

    この台すきさん
    回答ありがとうございます。やっぱ薄いんですね。てか、100以外の振り分けもあるんですね、初めて知りました。
    天井は当該周期のスタンバイフェーズで合ってるんですね。ありがとうございます。
  4. まつなな さん 2026/08/03 月曜日 00:33 評価 #5742995

    そもそもエピボ自体レアですからね。(ですよね?)
    そう考えるとエピボの時に1000pt報告が多いので1000ptスタート自体の恩恵でエピボになるとか?

    元コメと違いますが、ボーナス繋がりでここで報告。
    本日、初当たりBB中の0セグナビで順押ししたら、見事、共闘目(1枚)が出ました。勿論何もなし。悲しい。。。
  5. この台すき さん 2026/08/03 月曜日 22:02 評価 #5743134

    初期に150や200の振り分けが出たせいで、あーこの台STが進んでくと初期ポイント増えてくんだな!って悲しい勘違いをしてました。あれ以降相当こなしましたが一回も出ないですね。

    悲しむとわかっていても、中身がなんなのか試したくなっちゃうんですよね。わかります。
  6. スマスロ楽しい さん 2026/08/04 火曜日 00:11 評価 #5743165

    ユニメモみると1000スタートって項目だけがあるので、100or1000だとおもったら、他のもあるんですか。

    そういえば、前の人も1000スタートで白7取れてたといってましたね。
    エピボスタートなら1ストックなので残り2つを自力としても、裏モードにはいって取れやすくなってたりするんですかね。

    時々最終日であからさまにキャディチャンス入らないとか、対象キャラでテンションアップしないとかあるしなぁ……たまたまだと思いたい。
  7. この台すき さん 2026/08/04 火曜日 20:13 評価 #5743293

    100スタート→150スタートパターンと、100→200パターンを確認してます。ただ最初のころに確認して以来一度も確認してないので、普通に記憶に自信がなくなってきた…誰か他に見た人いないか?50ポイントがボーナスの上乗せ最低保証(おそらく)だから、4セット終了後にみたのを勘違いしてたらありうる話な気もするけど。
    ただある程度打って把握してる限り最低保証で終わったこと一回もない気がするしな…これまた低確率引いてたら分からんけど。

返信する

ぱちんこ屋入店! この台すき さん 2026/08/01 土曜日 00:38 評価 #5742742
最近もうずっとこんな感じ。
面白さでこの台を超える台は現れるのか…?
頼むから実弾A+A(R)T機の名機早く来てくれ。じゃないと自分のいろいろが持たん…!

  1. ひげポックル さん 2026/08/01 土曜日 08:02 評価 #5742752

    このクセのある面白味を越えるってなかなか難しいんじゃないですかね。A+ARTで言うと喰霊零Reを楽しみにしてます。
  2. スマスロ楽しい さん 2026/08/01 土曜日 23:35 評価 #5742845

    実弾A+ARTとはちょっとちがいますが、リオシステムのゾンサガや2027は面白かったですね
    来年に向けて2027-3作らんかな……無理かな……

    私はまだ打ったことはないですが(近場にない上に大体人座ってる)うみねことか面白いらしいですね。

    とはいえ、今のスマスロ仕様だと、A+ARTは作るの難しそうですよね。400Gと1600G制限がきつそうです。

    それよりも、近隣スロ屋にバーディーウィング入れて欲しい。まぁ、これより稼働見込める乙女5いれるのは解るんですがーorz
  3. この台すき さん 2026/08/02 日曜日 14:02 評価 #5742914

    喰霊零ちょっと見てみた。こいつちゃんとしたA+ART機じゃん!こういうのでいいんだよこういうので。純増抑えめ、天井は無限ART!すごい久しぶりに見たわこういうの。

    バーディウイングのせいでポイント周期のポイントCZタイプの台が苦痛すぎて打てなくなったので、こういうタイプの台を待つしかない。
    しかし3000台か…バーディウイングよりレア台になりそう。

    今の台評価でバーディウイング新台は店長やるな!って感じ。機械代は一日で回収できるよ笑
  4. まつなな さん 2026/08/03 月曜日 11:45 評価 #5743031

    RTにせず6択3枚役にすれば、昔のA-ART機と似たもの出せる(純増も上げれる)んでしょーけど、ほぼ毎Gナビが出るとなると打ち手にはウケないでしょーな。

    4号機が切っ掛けで強化された規制なのでボーナスは4号機以前と5号機で完全に別物だしATとサイレントストックで猛威を振るったRTは徹底的に押さえつけられましたが、抜け道(ゼロボーナス)を見つけたAT機は復権。
    AT機は今でこそ我が世の春を謳歌してますが、そろそろ規制強化されそう気もするので今度こそ徹底的に規制されるかもですね。
    ただそうなるとRTはともかく、ARTも連座制で死にそうですが。
  5. この台すき さん 2026/08/03 月曜日 21:37 評価 #5743130

    ATとARTの機械割計算の違いで、
    ATだと毎ゲーム3枚成立3枚投入してたまに10枚揃った場合と、
    ARTで毎ゲームリプレイ揃ってたまに10枚揃った場合では、
    計算上機械割が全然違くなるらしい。だからART機が出ないんだとか。別に同じでいいやんおかしいよ

    もうまど2みたいな台は打てんのか…?喰霊零はパッと見5号機ぽいけど。違いは分からん。

    もし2027は出るとしたらそろそろ話が聞こえてきそう。そう、もう2027に追いつくんだな我々は
  6. スマスロ楽しい さん 2026/08/04 火曜日 00:04 評価 #5743163

    機械割は確かリプレイをゲーム数としてカウントしてないんじゃ無かったかなぁ(リプリプ小役は1Gとしてカウントして機械割を算出する。なぜならリプレイだから。)
    その代わり、出玉試験ではリプレイは成立ゲームも1Gとしてカウントし、3枚の出玉として計上する。
    ダブスタもいいところですな……

    4号機復帰おじさんなのでスマスロの規定を覚え直すのも一苦労ですわ……

    BT機も、もうちょっとてこ入れしてほしいよなぁ……ニューパル面白かったのに。(総じてボーナス重過ぎなのがね)
  7. まつなな さん 2026/08/04 火曜日 01:01 評価 #5743173

    出玉試験(任意の400Gなど)ではリプレイは1Gとしてカウント。
    同じ試験上の機械割計算では1Gとしてはカウントしない。
    ですね。
    本来、5号機移行の時点で爆裂機の芽は徹底的に潰されたのである意味しょーがありません。
    そういや、この台すきさんはレヴュースターライトは打たなかったんですか?
    あれも限りなく5号機ARTしてたような気がします。
    純増低いですけどね。純増低いと会社帰りのサラリーマンが敬遠するから稼働上がらないんですよ。
    4号機の頃は20時からでも万枚出ましたからね。
    今、既にその頃に近いものがありますけど。
  8. この台すき さん 2026/08/04 火曜日 11:07 評価 #5743213

    レヴュースタァライト?おもろいらしいとは聞いていたけど良くいくホールたちには入らなかったな。あえて遠征しに行くほどでもないと思ってたし。

    どんな人でも台でもそうだと思うけど、基本複数台入ってない台を打ち続けるのはしんどい、負けても良いと思えるほどに楽しければ別だけど。そういう点でマイホにこの台が入ったのは本当に奇跡的でしたね。入ってなかったら今頃まだ転生シャッターしてた可能性が高いよ。
  9. まつなな さん 2026/08/04 火曜日 14:01 評価 #5743239

    マイホからBWが撤去されました。悲しい。。。
    今回は導入機種が多く怪しいとは思っていたけど、まさか2か月もたないとは。。。
    最終日に上位にぶちこんで3000枚オーバー中閉店で有終の美を飾れたのは幸いでした。もっと打ちたかったなー。
  10. この台すき さん 2026/08/04 火曜日 20:24 評価 #5743297

    ご愁傷様です(-人-;)
    同時期の人気台もあって導入時期も悪かったし、複数台入れるところも少なくて良さが認知される前に旬が過ぎてしまった
    勝ち負けも重要だけど、久しぶりにスロット打つ楽しさを思いださせてくれた台だから、余裕があれば回すぞ!ある程度回してりゃ延命できるだろ(願望)
  11. スマスロ楽しい さん 2026/08/04 火曜日 21:34 評価 #5743326

    8/3の新台多いですし、8/17も控えてますしね

    8/3はスト6、ワーダイ、とある2、とんでもスキル、やじきた、邪神ちゃん、びん娘……
    8/17に喰霊……

    稼働薄い機種は淘汰されそうですね。ウルトラマンとか。バイオとか……
    あと、グール増台やカバネリ増台もしてますね。
    グールはコトブキの件があるとはいえ、カバネリは謎。(コトブキは嫌いじゃなかった)

    マイホは古い(マイナー)機種も大切に使ってくれるので、是非導入してほしいんよね……バーディーウイング。(こないたリクエストしてみた)
  12. まつなな さん 2026/08/05 水曜日 10:22 評価 #5743411

    かなり面白い上に周りがその面白さに気づいていなかったので、朝イチ狙い台が外れたor取れなかった場合の抑えとして重宝してたのですが。。。
    まー、そんな都合の良い女扱いしてたのでバチがあたったんでしょう。
    そういや、最近、北電子に鬼才がいるというか、単に開発スピードが遅くて周回遅れになっているだけかもしれませんが、流行りに迎合せず我が道を行ってる感があります。
    バーニングエキスプレスしかり、ドッチしかり。
    周期スロットに疲れている人にはお勧めかもしれませんよ。どっちも小台数しか導入されてないでしょうけど。
    バーニングエキスプレスもよく馬鹿にされますけど、なかなかどうして、よく出来てます。
  13. この台すき さん 2026/08/05 水曜日 21:56 評価 #5743491

    コトブキもバーディウイングぽいバランスのST機でしたね。ST自体は好きでしたが、あんなふざけた攻略法が令和に出るとは。あれじゃ原作ファンも浮かばれまい

    ダンまちシリーズ→あんまり長生きしない
    グランベルム→触ってない。評判良いのは知ってる
    バーニング→超好き。しかも結構相性良くてじゃぶじゃぶ出してたら撤去された。上位つよい
    ドッチ→大好き。ST突入がまあまあ無理ゲーだけど抜ければ1000枚くらいはあるし、通常時はボナ率甘めで遊べそうで遊べない機種。超高確率バケは死ぬほど腹立つ。上位まだ
    ローティス→ちょっと触ったけどボーナスに繋がらないチェリー集中がこんなにイライラするとは思わなかった。大人しくチバリョ真似しときなよ…

    割と今、北電子はイケイケ感あるよね。でもやっぱり複数台導入で万人向け台は出せないんだよな。グランベルムくらいか?
  14. この台すき さん 2026/08/05 水曜日 22:19 評価 #5743496

    BTの規格とか知らないけど、成立ボーナス毎に異なる継続率のBT持った台とか作れないのかな?それとも既に出てたりする?シェイクはBT継続率に設定差あるみたいだけど。
    7から8割継続のBTなら流行りそうな気がします。

    あと早く大花火BTだしてくれ。液晶はいらん
  15. スマスロ楽しい さん 2026/08/05 水曜日 22:38 評価 #5743498

    グランベルムは面白いけど、相性が壊滅的に悪くて、天井上等だったし、特化モードの覚醒満月(継続期待値80%超)で単発かましましたからね……
    スターライトドライブの曲聞きたくて打ってたようなものです。スロやってアニメ見ました。
    スターライトドライブ、スロオリジナル楽曲だったんかい!みたいな。
    バーディーウイングもそろそろアニメ見るかな……

    バーニングエクスプレスは私も悪くないと思ってます。こんなんでいいんだよ系。
    ただ、あっという間に撤去されたんで、数回しか触ってないんですよね。
    だんまちは根強い人気が有るみたいで、近所のスロ屋にはまだあったりします(グランベルムより長生き)これもA+ARTですね。
    ドッチはまだ打ててないです。見掛けないので。

    やはりジャグラーのイメージが強すぎるのか、それ以外は稼働的な意味であんまりな印象あります。

    あと、マタドール3も思い出してあげてください……
    ボーナス重すぎて数回さわっておなかいっぱいでした。確率は悪くないんだけどねぇ
  16. スマスロ楽しい さん 2026/08/05 水曜日 23:19 評価 #5743506

    BTは単純にコイン投入枚数を変更した高確率状態で、当選率を大幅に上げるタイプですので、継続率(BT中のボーナス当選率)は一律です。なので、プレミアムビッグは75%継続BT、ノーマルビッグは50%継続BTみたいなことは出来ません。
    (プレミアム200枚、ノーマル100枚でともにBT突入とか、ノーマルはBT突入しないとかは可能。突BTなんかも作れるようです)
    シェイクが継続率ちがうのは設定で継続率を変えてるだけです。(奇数設定は当選しにくく、継続しやすい、偶数設定は当選しやすく、継続しにくい)

    問題は継続率を上げると、その分短期・中期試験に通りにくくなるので、メーカーはしんどいように見えます。
    なので高継続機は必然的にボーナスが重く、一発の出玉が少なくなります。

    たとえば、1000ちゃんなんかは75%継続ですが、当選確率約1/1456.4で期待値1000枚でした。
    (最低保証は突BT除いて278枚かな?99枚ボーナスを重ねてく感じです)
    下振れしたときの絶望感がぱない上に、演出も単調なので、全然流行りませんでしたね……
  17. まつなな さん 2026/08/06 木曜日 10:13 評価 #5743552

    ARTだと思い出したの山佐ばかりだけど、セイクリッドセブン、ウィッチマスター、スタードライバー復活してくれないかなー。また打ちたい。
    4号機だと、初代キャッツアイ、宝船、初代ドロンジョ辺りで良い。まー、今の規定だと無理なんだが。
  18. この台すき さん 2026/08/06 木曜日 20:11 評価 #5743607

    異世界かるてっとが突BTで、十分面白いですが勝ちも負けもないみたいな内容になってしまってる。
    Aタイプは演出と出目のバランス大切派なんで、マタドールはいまいちピンとこず触りませんでしたね。
  19. この台すき さん 2026/08/06 木曜日 21:02 評価 #5743611

    基本的に自分の好きな台は常にマイナー寄りの不遇台ばかり。
    6号機だとデビルメイクライ5、織田信奈の野望、楽園追放、盾の勇者とか。スマスロだとダリフラとか。やっぱ通常時に何かやることがある台とかCZの子役自力感が好きな傾向だけは確か。でもどれも流行らないのよ
  20. スマスロ楽しい さん 2026/08/06 木曜日 21:10 評価 #5743614

    ダリフラは潔くていいよね……
    引っ張り過ぎない前兆。特殊役によるCZ一発抽選。自力感あるCZ。

    一番の失敗要因は「ボーナス抽選後付け」なので、天井や中チェからのバケとか有るところですわね……
  21. まつなな さん 2026/08/07 金曜日 17:57 評価 #5743736

    演出と出目のバランスでいくと不二子BTは結構良い出来とは思いますよ。かなり4号機時代のそれに近づけてると思います。(演出頻度を下げる必要ありますが。)
    ひとつ問題に感じるのが、SBIGの時は演出もタイプラなど派手なものになりやすいこと。
    あっさり演出からさらっと小役外れてボナ確定…という流れが良いのに、この場合SBIGがほぼ望めないというのがね。。。
  22. この台すき さん 2026/08/07 金曜日 21:30 評価 #5743775

    ちょっと離れたお店に不二子BT一台だけ置いてますが、立ち寄ると必ず座ってるんですよ。
    たまにしか寄らないから、まだ打ててない。4号機の不二子は良く打ってたから、その店による楽しみでもある。

    そっちは3台BW入ってるけど、遠いのがな…最近マイホのBW不調なんで、土日あたり様子見に行ってこようかな。もうなくなってたりしてそう。
  23. この台すき さん 2026/08/07 金曜日 21:39 評価 #5743776

    マイホはまだダリフラ置いてくれてるから、BW誰か座ってたらこっち座ったり。通常辛いけど、突破できたら速攻5千枚とか出るし、有利切っても確定でハイチャンススタートしてくれるし、出玉傾向はBW風味ですよね。
    これも消えたら泣くかも

返信する

ビーナスバトル ひげポックル さん 2026/07/31 金曜日 00:34 評価 #5742627
低設定だからかもしれませんが、共闘役と最終Gのキャラ役以外で突破したことありません。

赤に上がらないかなーと最終Gまでは気軽に消化してますが、突入時やキャラ役はどのくらいの抽選だと思いますか?
プロゴルファーの皆様の体験談や予想などお聞かせください。

  1. まつなな さん 2026/07/31 金曜日 01:22 評価 #5742633

    ユニメモ確認しましたが全部で5/17でした。
    (内訳:1/4、0/2、2/5、2/6)
    今まで途中で共闘役引いたのは1回(確か1/4の時)ですね。最終Gは無いかと。
    転生の天撃やヨルムンガンドのように始まった時点での突破抽選要素が強く、消化25G感のヒキはおまけLVなんじゃないかと思ってます。
    青状態から左に赤7狙えで一発虹昇格もありました。
  2. スマスロ楽しい さん 2026/07/31 金曜日 02:42 評価 #5742636

    1回しか突破できてませんが、そのときは最終Gでレア役突破だったので。
    戦績は1/11……ショボい

    確定役があるので、突入時0.4%、キャラ成立時に毎回10%前後で抽選かなぁとかおもってました。
  3. この台すき さん 2026/07/31 金曜日 09:47 評価 #5742658

    私プロです笑
    突入10%
    各レア 3〜5%
    共闘役 ?100であってほしい
    最終Gレア 100%
    これでだいたい期待度20から25%の範囲かなと。

    ノーキャラ役で1回、最終Gで1回経験あります。道中は正直狙え演出待ちと、各チャンスアップ待ちではありますね。抽選引けた時の狙え演出占有率がバカ高い印象です。ノーキャラ役の時は枠緑+チャンスアップ無しだったんで最後まで可能性はあります。
  4. まつなな さん 2026/07/31 金曜日 09:59 評価 #5742660

    突破時は、共闘役1、赤昇格1、赤7狙えからの虹1、緑昇格から突破2ですね。
    最終画面はPUSH→虹が多いですが、下パネル消灯1、レバーを叩け(PUSH出てこない)1があります。

    なんか思った以上にみんな突破してないな。。。
    キャラ役連打した訳でもなくぬるっと突破(キャラ役引かずに突破もないけど。)するし、2連続での突破もあるので突入時抽選で20%位はあるのかと思ってました。
    マイホは設定2は当たり前のように入れてきますが、導入2台だし自分の台が456だったとは思っていません。
  5. まつなな さん 2026/07/31 金曜日 10:03 評価 #5742661

    ところでこいつの最終ってどのタイミングですか?
    PUSHが出るG?
    それともPUSHして外した後のレバON?
  6. ひげポックル さん 2026/07/31 金曜日 10:28 評価 #5742664

    皆様ありがとうございます!参考になります。

    最終GはPush出るGだと思ってます。ジャッジ前の数Gでキャラ役引いても反応ありませんでしたが(共闘なら大丈夫でしょう)、Pushのタイミングでは無事通りましたね。

    やはりそのくらいの数値って思いますよね。
    そんな強くないけど、0.数%の世界でわざわざキャラ役でチャンスって書くかね。みたいな。

    カットイン占有率が高めかー。赤狙え以外でも暑い演出や告知が色々ありそうですね。
  7. スマスロ楽しい さん 2026/07/31 金曜日 21:26 評価 #5742721

    パチスロもパチンコも激アツだの大チャンスだのとインフレしてるせいで、チャンスの期待値が相対的にさがってるんすよねぇ……

    まぁ、激アツでも外す機種は有りますしね……
  8. この台すき さん 2026/07/31 金曜日 23:40 評価 #5742732

    ユニメモ入れてないんで正確な数字は出せないですが、トータル10回ちょいくらいだと思います。自分の体感としては突破率かなり高いんですが、実際は上振れて25%くらいなんでしょうね。
    最終1回(下パネ消灯)、ノーキャラ役1回、キャラ役あり緑枠チャンスアップ無し1回、赤枠1回、七狙え4回、チャンスアップはバトル突入時枠上フラッシュ、タイトル変化、セリフ色変化、最終Gセリフ色変化など(演出重複あり)。チャンスアップでハズレは経験ない(赤枠は別の方でハズレ報告あったはず)です。

    最終Gはプッシュ時です。キャラ役成立確率が丸っと突破率に上乗せされる(5%)ので、先に書いたくらいの突入抽選かなって感じです。
    半分くらいは7狙えから行ってる&7狙え以外はほぼチャンスアップ絡みだったので、キャラ役引けて変化あればかなり期待して良いんじゃないかと思います。
  9. ひげポックル さん 2026/08/01 土曜日 15:21 評価 #5742787

    重ね重ね、色々と参考になる話ありがとうございました。
    おかげで消化中もさらに楽しく打てそうです。

    赤7狙いのカットイン出したいー!
  10. スマスロ楽しい さん 2026/08/01 土曜日 17:14 評価 #5742798

    77リプを狙え!は最初のころ、ことごとく外していたんですよね。
    もともと信頼度30%程度と聞いてたので、もちっと信頼度上げろや!と愚痴ってた記憶がうっすらとあります。ひょっとすると、ビーナスバトル中だったのかも?非バトル中だった気もしますし。

    マッチバトル中の77リプはかなり信頼度高いんですが、以前の印象が強すぎて未だにどきどきします……(特にアイシャバトル)

    そういえば、べつの狙え演出もあると書き込みがあったきがしますが未だ見たことは無いです
  11. ひげポックル さん 2026/08/01 土曜日 21:54 評価 #5742831

    アイシャの赤7狙えで下パネフラッシュした瞬間ケツ浮きましたねw

    ビーナスバトル中に白7サンド目狙えは見ました(写メ取れよ!汗)
    無事に共闘役でした。
  12. スマスロ楽しい さん 2026/08/01 土曜日 23:25 評価 #5742842

    下パネフラッシュ良いですよね。
    77リプとの複合は無いですが、アイシャが「ハイハーイ♪」って時にチカッとしたり、スタンバイフェーズ中にチカッとすると、おおお!?となります。

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テンションアップ状態の小役確率は非公開? スマスロ楽しい さん 2026/07/30 木曜日 00:01 評価 #5742482
スレ違いなので、新たに分けました。

気になったのは画像の赤線部分です。
(P-Worldの機種データより引用)
「左第一停止(左打ち)」であって、中押し、右打ちの確率記載が無いんですよ……

左打ちの場合、順or挟みの2択があるはずなんです。
となると、テンションアップ時、確率が上がるのは順、挟みの二択を選択してくれるから確率があがる。ととることができます。

ここからがポイントです。
非テンションアップ時のベル以上とリプ以上の確率差は単純にリプレイ確率だと考えられるので、
1/4.4-1/8.7=1/8.9が左打ち時のリプ確率と考えて良いかと思います。
一方で、テンションアップ時は
1/2.9-1/3.2=1/30.9です。
テンションアップ中のキャラ役リプレイはすべてナビされるという前提だと、この数値は純リプレイ(キャラ役や共闘役にならないリプレイ)のはずです。
純リプレイは約1/40と言われてますので、数があわないのです。
中押し、右押しのキャラ役をナビ無視して、左から打つとリプレイに変換されますので、1/30.9にリプレイ確率が上昇するのも有るのでは?と、考えてしまいます。

裏付けとして、1/8.9を元に純リプレイを再計算してみます。
1/8.9+2/80.4+1/1820.4=1/7.26が合算リプレイで、ここからテンションアップ時の成立確率(こっちは押し順固定無し)を減算すると純リプレイが出ます。
1/7.26-2/18.7-1/190.5=1/39.09
この算出から約1/40の純リプレイに近い値がでるため、1/30.9はやはり何かがおかしいのです。

このことから、テンションアップ状態の小役確率って実質公表されてないのでは?と考えた次第です。

  1. この台すき さん 2026/07/30 木曜日 09:28 評価 #5742511

    確率はよくわかりませんが、表示が下一桁までしか見れないので四捨五入されてるであろう2桁目が影響してるのでは?もっと詳細なデータがあればわかりそうですが。
  2. まつなな さん 2026/07/30 木曜日 09:46 評価 #5742514

    〉「左第一停止(左打ち)」であって、中押し、右打ちの確率記載が無いんですよ……

    これは少し考えすぎで、非テンションアップ時=左第一停止時の小役確率で、テンションアップ時=左第一停止+ナビ出現時はナビに従う、、、というだけの話のような。
    おそらくですが、1枚ベルは3択ベルで、14枚ベルは第一正解で最低でも1枚ベルは揃うので。以前、左の14枚を第二押順無視しても14枚揃ったという報告もあったのでひょっとしたら14枚は5択かも。
    そういやベルナビのセグなんですが、中、右は4〜7が使われているんですよね。左に2つ使うとして、残りは何に使われているのだろう。。。

    それと問題のリプ確率なんですが、別アプローチでキャラ役になる全リプ確率を集めると≒1/8.9です。
    純リプ1/40で合算1/7.3。1/30.9だと1/6.9となり、現行規定だとリプ確率下げると適合試験(機械割)上、不利になるので敢えて1/7.3未満になる仕様は選ばないかなと。
    別トピでも確率が合わないと書きましたが、この小役確率表はどこか違和感がある。。。
  3. まつなな さん 2026/07/30 木曜日 13:16 評価 #5742536

    user image 暇ではないですが、試算してみました。
    画像は試算結果です。(原始的な作りですが笑わないで。。)

    左側は試算で使った小役確率。
    黄色セルは公表値を用いてます。
    白いセルは公表値を基に計算した数値です。(小数点第二位以下も持っています。なるべく試算誤差を出さない為です。)
    青いセルは私が仮置きした数値です。公表値などから試算したもので小数点第二位までしか持ちません。
    結果として、添付の小役確率で公表値の裏付けが出来る(ような)結果が得られたことと、単独リプ確率はやはり1/40が近似値であることが分かりました。
    詳細は長くなるので質問必要な方は以下でどうぞ。
  4. スマスロ楽しい さん 2026/07/30 木曜日 19:58 評価 #5742588

    純リプレイが約1/40であることには異論はないです。
    ベル以上とリプ以上の差分が1/30になってるのはなぜ?という問題提起です。

    まつななさんの
    >これは少し考えすぎで、非テンションアップ時=左第一停止時の小役確率で、テンションアップ時=左第一停止+ナビ出現時はナビに従う、、、というだけの話のような。

    この「左第一停止+ナビ出現時ナビに従う」というのは「ナビ無し時は左第一。ナビ有り時は6択ナビに従う」ってことですよね。
    これは私もそう思ってました。

    ただし、そう仮定すると、テンションアップ時のベル以上(a)と、リプ以上(b)の確率差分は純粋なリプレイ確率(c)でないとつじつまが合わないんです。
    数式でいえば、(b)-(a)=(c)ってことですね。
    (b)-(a)=約1/40であれば、問題はないんです。
    (b)-(a)=約1/30であるから、計算が合わないのでスレにある前提を仮定として話してます。

    そこに至る話が出てこないので、んん?となってます。

    また、公表値で気になってるのは、記載は設定不問の確率であるという主題があって、大きく2つの確率が書かれています。

    1 キャラ役自体の成立確率が通常とテンションアップで異なる
    2 左第一停止での小役確率も通常とテンションアップで異なる

    通常時左第一停止は基本なのに、そこをあえて書いてるところに引っかかりを覚えるのです。
    (例えば東京グールなんかは赫眼滞在中はレア役確率が約1/2.6にアップとしかかかれてないですしね)
    なので、まつななさんとわたしの大きな乖離はそこです。
    たしかに、考えすぎであるといわれればそれまでですが、確認のしようも無いので。

    もう一つの乖離は押し順ですね。
    キャラ・共闘役はまつななさんは4択、私は6択と言う考えです。(数値上そう判断しました)
    具体的には2/80.4が2/18.7に上がった差分1/12.18が6択に振り分けられるのでは無く、4択になるという考えですね。

    ただ、テンションアップ中の123/132の告知でキャラ役は記憶にないので、これも考えすぎかもしれません。

    ちなみにセグについては確認してないので、なんともいえない所です。
  5. 御実城 さん 2026/07/30 木曜日 20:20 評価 #5742594

    ユニバは力の入れてない機種の情報は適当になりがちな事実も加味してください
  6. スマスロ楽しい さん 2026/07/30 木曜日 21:12 評価 #5742600

    補足として。
    前のスレ違いで書いていたもの

    >1/4.4→1/2.9の場合、1/8.5の差分なんですが
    >1/8.7→1/3.2の場合、1/5.1の差分なんで、計算が合わないんですよね

    これは分かりにくいのであえて書くのを避けたのですが、一応。少数点以下2位まで書き直します。

    ベル以上のテンションアップ確率から通常確率を引くと、ナビベル+リプ変換レアです。
    よって、1/3.2-1/8.7=1/5.06がナビベル+リプ変換レア確率です。
    次にリプ以上のテンションアップ確率から通常確率を引くと、ナビベル確率がでます。
    リプ変換レアは非テンションアップはただのリプになる前提ですので、確率には影響しません。
    つまり、1/2.9-1/4.4=1/8.51がナビベル確率になります。
    ここから、リプ変換レアを算出すると、
    1/5.06-1/8.51=1/12.5です。

    テンションアップ時の本来のリプ変換レア確率は計算式を省きますが、1/11.52ですから、やはりずれてるんですよね。(0.6%くらいだと誤差と言いたくなるところではありますが)

    なので、このアプローチでも、ちょっと計算あわないなーと思ってしまうわけです。
  7. スマスロ楽しい さん 2026/07/30 木曜日 21:14 評価 #5742601

    御実城さん

    ミリゴの抱き合わせっぽいですしね……
    ミッションもないし、ユニメモもなんかやっつけ感ありますしね……
  8. まつなな さん 2026/07/31 金曜日 00:12 評価 #5742626

    えーと、テンションアップ時の全合算が2.9でなく2.96とすると全部辻褄が合いますよ。単独リプは1/40前後です。
    公表されている小役確率からも計算しなおしてみましたが、2.9でなく2.96になりました。
    何故、これで合算2.9と発表したのかというのはありますが。
  9. まつなな さん 2026/07/31 金曜日 00:54 評価 #5742630

    一応書き添えておくと、
    左第一キャラ役19.70
    左第一ベル15.58
    中右キャラ役11.52
    中右ベル9.02
    上記合算確率が3.1
    これに単独リプ40を加えると2.96です。
    次に左第一キャラ役と左第一ベル、中右ベルに
    左第一リプ8.9を加えた合算も2.96です。(2.9ではない)
    後者の方の確率に寄せると単独リプは厳密には40でなく39.13ですが。
  10. まつなな さん 2026/07/31 金曜日 00:57 評価 #5742631

    すんません。合算が3.1は誤記です。3.2です。
  11. スマスロ楽しい さん 2026/07/31 金曜日 02:32 評価 #5742635

    >合算も2.96です。(2.9ではない)
    言い方変えれば、その0.06差がおかしいといってるんすよぉ
    0.06だと差異が少なく、誤差に見てえしまうのも仕方無しですが。

    1/3.2+1/30.9だと1/2.9になるけど
    1/3.2+1/39.09だと1/2.96になる。
    1/2.9に寄せると純リプレイの確率が上がっちゃうからおかしいね。と言う話です。
    そこから第一停止云々の話に繋がってるのです。

    ぶっちゃけ、誤差の範疇と言われればそれまでです。(少数点第2位以下切り捨てなのか、四捨五入なのか、切り上げかも解りませんし)

    まつななさんの「中右ベル1/9.02」は
    テンションアップ時のリプ変換は100%という前提を元に、テンションアップ時のベルナビ確率として出してると思うので、おそらく
    1/3.2-1/8.7-1/11.52=1/5.06-1/11.52=1/9.02
    こう言う計算なんだとおもいます。私のベルナビ確率算出方法とは少し違いますね。

    あと、私の出した純リプレイは1/39.09なので、39.13だとちょっとずれがありますけども。そこは些末なとこかな。
  12. まつなな さん 2026/07/31 金曜日 09:45 評価 #5742657

    計算根拠にしている小役確率自体がおそらく小数点第二位以下の端数を持っているので、計算手順が違えば誤差が出るのはしゃーないです。

    そして以前別でも書きましたが、AT機のリプ確率を合算7.3未満にするのはデメリットしか考えにくいので、合算7.3になるのは大前提と考えたが良いです。
    7.3未満になるというなら、上述した端数が悪戯していると考えるのが自然です。
    今回は全小役の合算が2.96と出たので議論の余地が生じましたが、これが2.94と出たら円満解決だった筈です。
    テンションアップ時のベル・キャラ役確率が3.16〜3.18になるような小役確率(=公称とも端数程度の差しか生じない)で再計算できれば完全解決になるんじゃないでしょうか。
  13. スマスロ楽しい さん 2026/07/31 金曜日 21:17 評価 #5742720

    とりあえず、まつななさんの言い分は
    通常のベル以上の確率(a)に対し、リプ変換レア確率(b)、ベル上昇分(c)、純リプ確率(d)を加算すれば、ほぼ1/2.9になるため、非ナビ時は左第一停止、ナビ時はナビ通り(左第一ではない)
    という所だと理解。

    一応自分でも計算しましたが、私の計算根拠に基づいて再計算すれば、そりゃ1/2.9になるよな。
    1/8.7(a)+[2/18.7+1/190.5-2/80.4-1/1820.4](b)+1/8.51(c)+1/39.09(d)=1/2.90
    なので、1/2.9-1/3.2の1/30.9は単なる誤差であり、
    テンションアップ状態の小役確率は公表されていると考えて相違ない。
    って結論ですかね……
    (まぁ、これだとa+b+cで1/3.13とやはり誤差出ちゃうんですけど、そもそも1/x自体が誤差出やすい表記ですから、ここはもう元の値が丸められているせいだと思うしか無いですね)

    攻略サイトの誤解を招く記載にはイラッとしてますが、ひとまず結論ぽいのがでてよかったです。お付き合いありがとうございました。

    くどかったのは理解してるんですが、仮説が正しければ、ナビ率に実は設定差有るんじゃ無いの?って所も引っかかった部分ではあるのでご容赦を
  14. この台すき さん 2026/08/01 土曜日 00:13 評価 #5742736

    (なんでこの人たち確率の話でここまで語りあえるんだ理解できない)
    ゲーム性や機械割において子役成立が超重要なファクターだから、ここは譲れねぇ!ってことなのか、な?今んとこ機械割詐称の台は数あれど、子役確率で騙してきたメーカーはあまり知らないから、メーカーも正しいこと言ってんじゃねぇかな?知らんけど

    つらつらと見ててちょっと勉強になったのは、スレと関係ないリプレイ確率7.3未満のデメリットについて。AT機とART機の出玉試験の仕組みとか機械割計算とか、生きていくのに一切利用出来ない無駄知識を蓄えてしまったぜ。
  15. まつなな さん 2026/08/01 土曜日 08:03 評価 #5742753

    元々、このテンションアップ有無時の表なんですが、
    4.4→2.9
    8.7→3.2
    のところがおかしいんですよね。
    公表値からテンションアップで上昇するキャラ役(リプ)の確率は11.52というのが分かってるんですが、これを前提に上と下でそれぞれの中右ベル確率を計算すると、
    上は8.51、下は9.02になるんですよ。
    同じテンションアップ状態なのにベル確率が違うというのはおかしな話なので、これは端数の問題。
    じゃー、8.51と9.02のどっちが正しいの?と言ったらそれは分かりません。
    ただし、8.51を前提にするとテンションアップ時のベル・キャラ役確率が3.13になるので主題である単独リプ確率は結局1/40の近似値になり私の結論は変わらないのです。
  16. スマスロ楽しい さん 2026/08/01 土曜日 16:44 評価 #5742796

    この台すきさん
    小役詐称というより、攻略を全面的に信用した上で、記載通りに
    ・左第一停止である
    ・ベル以上・リプ以上の合算である。
    を鵜呑みにした結果の話です。

    極端な話ですが、例えば
    1/9.02でベル、1/11.52でレア(リプ)が揃う。だと合算1/5.06です。
    でも、左第一停止では
    1/4.89でベル、1/145.55でレア(リプ)が揃う。でも合算1/5.06なんです。
    じゃあ、レア変換の1/11.52の上昇分は?
    というと「左第一停止以外の確率なので含めていない」。リプ以上の場合は押し順違いならリプとして加算されるから、「元々合算されている」
    よって、後者でも「詐称ではない」のです。
    でも、中右のベルナビも来るから、中右ベルナビは設定差ありっぽい?と勘違いした次第。

    ただし、テンションアップでの123、132のナビをみた記憶はないですし、(スマスロは1フラグ1制御の原則があるので)ナビ無しや制御でごまかせる話では無いから、まつななさんの言うとおりなんだろうな。という結論です。

    この仮説が正しければ押し引きの指針になりそうだったってだけです。違いましたけどね(>_<)
  17. スマスロ楽しい さん 2026/08/01 土曜日 23:21 評価 #5742841

    今日ちょっとだけデータとってきたので共有。
    あんまりゲーム数回せてないですが
    テンションアップ中のデータはこんな感じでした
    (通常/ST+CZ 小数点2位以下切り捨て)
    ナビ無し小役(レア含む):10+2/89+16(1/8.75)
    ナビレア:8+2/89+16(1/10.50)
    ナビベル:11+3/89+16(1/7.50)
    ナビなし:60+9/89+16

    大体想定通りで良い感じなのでは無いでしょうか。
    ナビ率が少し上振れてるけど、体感では逆に結構ナビ無し多い印象強いんですが、こんなもんか……(特に連続ナビ無しハズレは固まる印象がつよいので。9連ナビハズレとか5連ハズレとかしてしまうとね。多分こう言う印象的な物がマイナスに見えちゃうんでしょうねぇ)
  18. まつなな さん 2026/08/03 月曜日 10:36 評価 #5743025

    この台好きさん
    確率は大事ですよ。今でこそメーカーが数値を一部しか公表してくれなくなったのであまり出番がありませんが、4〜5号機の頃はメーカー公表値で自分で計算して期待値稼働してました。

    あとは正しい確率を知ることで身に起きた不幸と僥倖を正しく把握することが出来てより遊戯を楽しめます。

    話変わりますが、ボーナス中はセグ1の123ナビしか出ないような。昨日5〜600Gは回しましたがセグ1しか確認できませんでした。2、3はどこ行った??

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