STラスト3ゲームの継続抽選やCZ成功率に賛否があり、前作と比べて出玉感に物足りなさを感じる声も。一方で黒煙解放や景之ループなど独自システムは評価されており、データ検証や攻略を楽しむ玄人向けの機種。演出面では好機点灯やオールスター目など期待を高める要素はあるものの、駆け抜けの多さや内部抽選の不透明感が課題として指摘されている。
活発なトピック
- ST(覚醒)のラスト3ゲーム抽選に関する議論が活発で、前作と比べてチャンス目出現率が低下しているとの指摘が多数。実戦データでは80回中10回しかチャンス目が引けず、一方でST終了直後の1ゲーム目は100回中16回とナビ高確でもない通常時としては異常に高い出現率が報告されている。前作は3択リプレイがあったが今作は役構成が異なるため単純比較は難しいものの、体感的に継続しづらいと感じるユーザーが多い状況。
- CZ(無名・生駒)の成功率に大きな偏りがあるとの報告が相次いでおり、特に無名CZは1/14、生駒CZは8/8成功など極端な結果が見られる。小役を引いても撃破できない、逆にライフ1でもカバネリ攻撃が来ないなど、内部的に成功・失敗の既定路線があるのではないかとの憶測も。チャンス目の減算ポイントに設定差があり高設定ほど点灯・当選しやすいとの情報もあるが、低設定では1段階アップすら渋く駆け抜け率が高いとの不満が目立つ。
- 黒煙解放の蓄積システムについて、通常時の示唆が出ていない場合は内部的にもほぼ溜まっていないとの見解が共有されている。獲得小でも10〜20程度、初期ポイントが低いと解放は困難で、蓄積示唆は比較的出やすいものの獲得時のランプすら出ない状況では期待薄との意見。7000ゲーム回しても黒煙小6回・大1回程度の蓄積ペースで、差枚がプラスでも解放タイミングの見極めが難しいとの声が上がっている。
ピックアップユーザー
データ検証の探求者
やぐら様
ST終了前後のチャンス目出現率を実戦データ80回・100回分で検証し、前作との比較や具体的な数値を示して議論を深めた。初当たり駿城ボーナス20連やカバネリチャンス14連続外れなど極端な記録も報告し、掲示板に貴重な実戦情報を提供している。
冷静な仕様解析者
猛猛猛獣王4
CZの抽選方法や前作との仕様比較について、感情的にならず論理的に考察を展開。チャンス目出現率と当選率の違いを整理し、前作の3択リプレイとの役構成の差異を指摘するなど、建設的な議論に貢献している。
親切な攻略アドバイザー
源ノ介
景之ST後のやめ時について初心者の質問に丁寧に回答し、景之ループの条件(一撃1100枚・エンディング未到達)や短縮天井の期待値など実用的な情報を分かりやすく解説。復讐の焔11ゲームの通過難易度にも言及し、親身なアドバイスを提供している。
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