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スマスロ鉄拳6 掲示板

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スマスロ鉄拳6

YAMASA
TEKKEN TM Series & (C)Bandai Namco Entertainment Inc. (C)Bandai Namco Sevens Inc. (C)YAMASA NEXT 

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AI投稿まとめβ版

AI機種評価

デビルラッシュ突入時の爆発力や鉄拳ゾーンの期待感は評価されているものの、通常時レア役の機能不足やAT駆け抜けの多さが目立つ。ボーナス中の強レア役が仕事をしないとの指摘も多く、出玉性能に課題を感じる声が大半を占める。一方で初当たりの軽さや朝一短縮など遊技しやすい要素もあり、上位AT到達時の連チャン性能には一定の魅力があるとの意見も見られる。

活発なトピック

  • 通常時のレア役が機能しにくく、鉄拳ゾーンも青シャッターや青文字では当選しづらいとの指摘が多数。ボーナス中の強チェリーやチャンス目でも上乗せが発生しないケースが報告され、一部では無抽選の可能性も議論されている。ただし初当たりは比較的軽めで、朝一短縮やCZ経由での当選に期待できるとの声もある。
  • AT中の出玉性能に賛否が分かれており、基本的に駆け抜けが多く150枚程度で終了するパターンが頻発。一方でデビルラッシュ突入時は41連や800ゲーム継続など爆発力を見せる事例もあり、上位AT到達が勝負の分かれ目との意見が目立つ。ただし上位でもゲーム数上乗せが薄くストックのみの場合が多いとの不満も。
  • 通常時に「デビルラッシュのランプが点灯する謎演出」が複数報告され、その後の挙動や恩恵について議論が活発化。1〜3ゲーム点灯後に消えてカウンターがリセットされる現象や、次回AT時のデビルゾーン確定演出との見方もあり、有識者の情報提供を求める声が多い。

ピックアップユーザー

デビルの目撃者

敷島クルノレ

通常時のデビルラッシュランプ点灯という稀少な演出を詳細に報告し、朝一恩恵の可能性や別抽選の存在について建設的な考察を提供。初打ちでの貴重な体験を丁寧に共有し、他のユーザーの疑問解決に貢献している。

クライマックス検証師

90va

クライマックスバトルの挙動について6回の実戦データを基に詳細な検証を実施。勝利パターンと失敗後即前兆の関係性を分析し、キャラ選択による告知方法の違いについて問題提起。データに基づいた冷静な議論を展開している。

スルー天井調査員

ジェダイmk2

スルー天井からの赤7ボーナス中に強チェリー2回・チャンス目2回という貴重なサンプルを報告。無抽選の可能性を指摘し、強レア役でも恩恵がない仕様への疑問を提起。具体的なデータで掲示板の攻略情報に貢献している。

最近の投稿をもとにAIがまとめた内容を表示しています。試験的な導入であり、情報の精度を保証するものではありません。投稿全文と併せてご確認ください。

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初打ちして、PT天井2回とロンフリ スマスロ楽しい さん 2026/01/24 土曜日 16:29 評価 #5714108
やっと初打ちできたのでポイントをば。多分低設定。
・ロンフリ引けたので+1000枚ほど勝てました。初回200G15連。ロンフリは継続率高めなのかも。
・デビルロードは抜けた後の恩恵無し。100Gの当選見て止めてok
・他の人も言ってるように強チェ、リリベをのぞいてレア役の仕事してる感がうすい
・ボーナスがしょぼい。ATも結構しょぼい。完全に事故待ち案件
--ここからはやや長め
前兆の鉄拳ゾーンって意味あるのか?と思うくらいに当たらない。煽りも固定っぽいし……というか、前兆からの初当たり0でした。天井はミッションみたいなので当たったのと、CZのみ。900pt手前でCZ入って当選するとちょっとげんなりする(JINステージ→天井当選→CZ当選、成功で引き戻ししたので、CZ高確率モードは継続すると思ってる)
リプがとても偏る。レア高確で1回だけしか引けないとか割とある。ただ、レア高確はおもったより入る。AT中にでれば、かなりの大事故を期待できそう。
ボーナスはAT引けないと60枚くらいしか出ないのでつらい。ATも100枚くらいしかでないので、ハマった後の単発はかなりしょんぼりする。もはや青7はCZと思った方が良いかも。
エンディング経由でデビルロード入ったけど、あっさり終わり(リプレイ引いたけど逆押しナビなんて出ない)
単なる50G上位ATで突破率50%と言ってるけど30G間のレア役引いた合算で50%なら単独抽選確率は低そうなので、体感突破率は3割もないだろうなぁと思う。すり抜けた後、天井緩和とかあるかなーとおもったら、860pt位でCZ当選青7のみだったので900天井モードだとおもわれ。深追い意味ない。
AT中平八にかって、ベル乗せ以外の玉をすべてとりましたが、上乗せなしでした。初回のベル乗せ玉とらないとあまり期待できそうにないです。

かみ合えば出るのは解るけど、中々の事故待ち機だなぁと言う印象……また打つかはなやましいなぁ

  1. だからさ さん 2026/01/24 土曜日 22:50 評価 #5714186

    んー
    途中まで拝見してやめちゃいました

    何がいいたかったんですかね?
    事故待ち台って事ですか?
    事故らず出る台が知りたいです。

    ジャグの6とかかな。
  2. スマスロ楽しい さん 2026/01/25 日曜日 01:04 評価 #5714205

    ここから長めって警告してるんだから読みたい人が読めば良いよ。
    該当機種の情報として、何が言いたいかは最初の・の4つにすべて書いてあるよ。

    個人的に事故待ちってのは、A役を引いたタイミングでB役を引いてさらにC役を引いたあとにD役引くみたいなトータルの確率以前に頭が痛くなって出るイメージがしにくく、なるようにしかならんってイメージで使ってるよ。
    そうなると、私みたいなおっさんは安易に「フリーズ(事故)待ちかぁ」になるんよ。
    大体の機種はそこまで複雑じゃ無いから確率はさておき、シンプルに出玉が期待できるレベルだとおもってるよ。
    引けなきゃ勝てないのはスロの当たり前なんだからどこまでを「事故」というかは個人の主観によりますねぇ。

    特にこの台は通常時がすべてポイントっぽい(CZすらレア役当選の積み上げポイントで当選率変わるっぽい)ので、そういうとこも「事故待ち」と考えちゃうとこだよ
  3. だからさ さん 2026/01/25 日曜日 01:35 評価 #5714210

    まずAT入れる
    バトル引く
    バトル勝つ
    鉄拳チャンス入れる
    そこでループさせる
    んで出す

    そんな台です。

    6万五千のフリーズ待ちの台じゃないですよ
  4. 火口 さん 2026/01/25 日曜日 08:30 評価 #5714237

    んー
    ゴブリンスレイヤーか、もう少ししたら出るGOD打ったらよいかと。

    多分、トピ主さんならニッコリ打てます。
  5. えむち さん 2026/01/25 日曜日 23:07 評価 #5714371

    朝一ロンフリからの、初回100g。
    強チェ2回引くもストックせず、保証の30×2セットで即落ち、出玉900枚からの次回A天。
    6.5万分の1程のフリーズに夢をみてはいけませんよ。
    鉄拳チャンスのがよっぽどやれる感ある。
  6. スマスロ楽しい さん 2026/01/26 月曜日 01:57 評価 #5714384

    前提として、ATいれて
    A役を引いたタイミングで→バトル引いて
    B役を引いて→バトル勝って
    さらにC役を引いた→鉄拳チャンス入れる
    あとにD役引く→そこでループさせる

    なんら間違ってないじゃないですか……
  7. スマスロ楽しい さん 2026/01/26 月曜日 02:16 評価 #5714385

    えむちさん
    確かに、フリーズしても、2回継続確定なだけなので過度の期待は禁物ですね。
    最低でも70%でループするからわかりやすいので、そこそこ出るイメージができるってだけなので。(当然出ないイメージもできる)

    上位より下位のATでゲーム数爆乗せしてる方が同じ+2400枚でも楽しそうです。時間かかるけど。
  8. スマスロ楽しい さん 2026/01/26 月曜日 02:30 評価 #5714386

    火口さん
    出玉トリガーに至るまでが変に複雑なのを事故待ちってわかりやすく言ってるだけなので。
    もうちょいレア役がレア役っぽい動きしてくれれば……とは思いますね。
    ブースト役作ったせいでレア役の挙動がそちらに引っ張られて空気感がでてしまってるんじゃ無いかと邪推してます。
  9. 平八ハゲですが さん 2026/01/26 月曜日 12:49 評価 #5714441

    あー、ロンフリは2回継続確定かー
    自分も即落ち、800枚でしたね。

    やっぱりAT入れてちょいちょい上乗せして、バトル勝ってからの鉄拳チャンス待ちっすね。
    そこのループが1番楽しかったす

返信する

無理ゲー スマスロ好きおじ さん 2026/01/24 土曜日 12:15 評価 #5714072
全てが噛み合えばかなり出せるが、通常時のレア役は空気だし、ATも基本的にボナ中に強レア役引かないと来ない。 駆け抜けだと300枚弱で、ゾーン回したら無くなり、また投資。疲れる。これならヴヴヴ2のがまだマシと思える。 ゲーム数200Gとかのっても対決来ないので、マジどつまらん。
  1. だからさ さん 2026/01/24 土曜日 22:53 評価 #5714189

    噛み合わないで出る台って何?
    教えて欲しいっす。  

    ジャグ6ですか?

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初打ち感想 ムーン38 さん 2026/01/22 木曜日 03:30 評価 #5713766
コイン単価: 3.7円で約31G/50枚らしいけど全然回らなかった20〜25ぐらいが多かった
AT間天井もボーナススルー3回、4回目でATで他機種に比べると低そうに見えたけど
全然そんなことなく平気で1000G嵌るしAT間のボーナスの回数も枚数も少ないのでずっと
通常時でずっと現金投資してて投資速度が速かった。
当然すぐボーナス当たってAT入れば楽しそうな感じはしましたけど出すまでのハードルが高そう

  1. だからさ さん 2026/01/24 土曜日 22:54 評価 #5714190

    出すまでのハードルが低い台ってどれ?
    ホント教えて欲しい
  2. スロバカオトハG さん 2026/01/28 水曜日 02:27 評価 #5714674

    >ハードルの低い台
    5号機の頃にあった大逆転とかどうですか?
    通常時逆押しするだけのハードルの低さで、当たれば噛み合う噛み合わない関係なく2500枚でしたよ。

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ボーナスについて、 ユカ02 さん 2026/01/20 火曜日 13:06 評価 #5713474
目押し苦手です。
ただスマスロ鉄拳楽しみです!
ボーナスは揃わないと始まらないですか?

  1. 碧海 さん 2026/01/20 火曜日 15:22 評価 #5713495

    ボーナスは擬似遊戯なので適当押しでもズル滑りして揃う…ハズ
    あとは払い出し役の取りこぼしですが、スイカでも1枚、目押しミスっても払い出しがある…ハズ
    とりあえず、軍資金に目を瞑れば、気軽に打ってみて大丈夫です

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紫モヤ すーーーー さん 2026/01/20 火曜日 00:02 評価 #5713418
質問失礼します!
獲得枚数2400枚あたりからでる
紫モヤなにかわかるかたいらっしゃいますか?
3000枚凹みだったので、
有利はまだ全然きれません!

  1. ナンシー さん 2026/01/20 火曜日 12:50 評価 #5713473

    AT終了後デビルロードに行きませんでしたか?
    それの示唆だと思います。
  2. すーーーー さん 2026/01/20 火曜日 21:13 評価 #5713542

    行きませんでした!
    それなので謎でした!
    行くチャンスなのかとは思ったのですが
  3. ナンシー さん 2026/01/20 火曜日 23:49 評価 #5713571

    デビルロード行かなかったんですね
    単なるチャンス示唆なんですかね?
    モヤ大、中、小とかあるのかな。
  4. 地方の大東音響 さん 2026/01/21 水曜日 00:54 評価 #5713583

    デビルラッシュ高確状態らしくデビルラッシュ移行のチャンスらしいです
    なお移行契機は不明です

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どういう抽選? 極めれない さん 2026/01/19 月曜日 15:14 評価 #5713319
隣の人が、コンテニューの最終ゲームで何も引かずに引き戻してそのまま頭突きコンボに入って550ゲーム乗せました、、、。
レア役からだけかと思っていましたが、どうやら違うようです。

  1. 忍霊2 さん 2026/01/19 月曜日 15:54 評価 #5713326

    体験談として。
    自分も1G目に外れ目で戻しました。
    頭突きは入らず。
    ちなみにレア役高確状態でしたのでなにかしら優遇処置かと思いました。
  2. 地方の大東音響 さん 2026/01/19 月曜日 22:57 評価 #5713398

    ハズレの0.39%で引き戻し、レア事象なので1/2で頭突き
    こういう抽選って結構5号機の時にはあったから
    そんな感じの抽選じゃないですかね

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爆乗せ後の挙動の不信感 バベリオン晴天堂 さん 2026/01/19 月曜日 00:18 評価 #5713233
本日据え置き店にて実践、前日2スルーだったので2回目のボーナスでAT当選、50ゲーム駆け抜け後コンテニューでハズレで引き戻し、
その後頭突きコンボ突入、250ゲーム乗せ、その後鉄拳attackに3回当選し待ちゲーム数は600付近まで、そこからレア役は弱役のみ、バトルは天井、言っても敗北で600ゲームしっかり駆け抜け、
ブースト目でレア役高確っていうもので誤魔化してる感否めない、モンキーとかもそうだけど不本意な爆乗せした時冷遇に入ってレア役仕事しなかったら隠したりするのやめろや

  1. 地方の大東音響 さん 2026/01/19 月曜日 13:45 評価 #5713305

    レア役隠しようがないけどセグナシナビで順押しでもしたの?
  2. オウサンバイシン さん 2026/01/20 火曜日 06:52 評価 #5713437

    隠しかどうかは知らんけどレア役の引ける時と引けない時の差が激しい感はあるかな
    ブースト目で高確率というものが存在するなら表には出さないけどレア役低確率と存在しそう
  3. 地方の大東音響 さん 2026/01/25 日曜日 23:22 評価 #5714373

    リプレイを逆押しでレア役になるのが高確で
    それ以外は確率下げようがないけどな

返信する

リール下ランプ ビビビビん さん 2026/01/18 日曜日 16:31 評価 #5713146
ラッシュ後、20回転ほどしたら画像の様なランプがつきました
何かの示唆ですか?

  1. ビビビビん さん 2026/01/19 月曜日 11:30 評価 #5713283

    無事その後のCZで当たり、ラッシュにも入りました。
    このランプがついた場合はラッシュも確定なのでしょうか?

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今回 この時代 さん 2026/01/18 日曜日 11:29 評価 #5713117
今回の嘘つきポイントはデビルロードの突破率50%のとこかな。分かりやすいな
  1. この時代 さん 2026/01/18 日曜日 12:11 評価 #5713122

    あとレア役高確率の6.8もかな。こういうわかりやすい所で嘘つくからすぐ稼働飛ぶんだよ
  2. 地方の大東音響 さん 2026/01/19 月曜日 13:46 評価 #5713306

    リプレイが逆押しレア役になるだけだからお前が引けてないだけだろ

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ちょっと残念 100万GOD さん 2026/01/16 金曜日 06:00 評価 #5712690
1.上位AT終了後50pt付近でガセ前兆。
その後80pt位でレア役何回か引いて90pt位で青7ボナ。
ボナ中に逆押しカットインで青7揃い。
枚数引き継ぎで通常AT。

2.AT中、赤帯バトル高確中に弱チェ引いてもバトル行かず。

3.差枚+1500枚位から冷遇を感じた。
差枚-500枚位の時点で残りゲーム数700G。弱チェ8回目で上乗せ10G。チャンス目5回は全て10G乗せ。
不確かだけど、打感が明らかに変わった。

4.鉄拳チャンスが、10G乗せor鉄拳チャンスのレバー以前に決まってる。
ボナ終了画面で鉄拳チャンス突入濃厚画面がある事から、突入率25%とやらはボナ終了までのどこで抽選されてるのやら...

5.拳奪バトル後のエクストラ(玉取り中)
画面横の帯にベル、リプレイ、レア役でって書いてあるのにハズレでも取れるんですが...
リプレイ、レア役以外は何かデキレな感じがした

  1. 地方の大東音響 さん 2026/01/16 金曜日 08:40 評価 #5712702

    1.引き戻しモードは100以内にAT当選なだけで上位なら上位ってわけでもないので割り切るしかないですね

    2.超高ならバトル濃厚らしいので内部的に落ちてたのかも

    3.多分気のせい、自分は何回かエンディング行ってるけど冷遇感じたことはないです

    4.最初の1.2回目が25%とは思えないくらい入るので規定回数かなんかはありそう、25%と別かは不明

    5.ケロットプッシュ勝利でパーフェクトになるのを数回確認したのでいい方のデキレはある
    悪い方のデキレは多分ないと思う
  2. ざらめSOS さん 2026/01/16 金曜日 11:45 評価 #5712735

    >差枚-500枚位の時点で残りゲーム数700G。弱チェ8回目で上乗せ10G。チャンス目5回は全て10G乗せ
    たったこれだけのことで冷遇とか言われるんだな。
    逆にずっと一定の動きしてもミミズだの出玉調整だの言われるし。

    サイコロ6回振って1回も特定の出目が出なくても冷遇とかいうのだろうかw
  3. 敷島クルノレ さん 2026/01/16 金曜日 11:56 評価 #5712738

    悲しいのは、スマスロのAT機は基本どの機種にも冷遇がある(らしい)が
    公表されないが事実なところ。

    試験や機械割でどうしようもないのだろうが
    結果挙動で疑う原因になってしまうのでしょうがないよね。
    一昔前のなんでも遠隔だ!ホルコン制御だ!と言っていたのと同じような。
    ほとんどないけど実際にあったことでもあるので判断は難しいよね。
  4. 100万GOD さん 2026/01/16 金曜日 21:02 評価 #5712811

    いやぁ〜困った
    サイコロの単純な出目と、有利区間や機械割の上下限等の規制をくぐり抜けたスロットの抽選を同じにしちゃう奴がいるとはw
  5. アルマダ さん 2026/01/18 日曜日 08:32 評価 #5713102

    1.同じような仕様の台は他にもありますし仕方のないことですね

    2.100%内部状態を反映してるわけではないでしょうし、超高で弱チェの2/3に設定されてれば外れるでしょう

    3.直乗せに強弱がある可能性はもちろんありますが、そうしたところでレア役がそもそもあまり来ない印象です

    4.鉄拳チャンスは恐らく拳奪勝利時かボーナスを揃えた時点で決まってるんじゃないでしょうか

    5.倒したキャラによって獲得期待度が違いますし、それに応じてハズレやベルでも抽選してくれないと、0拳魂ボナの割合がもっと高くなると思います

    ・G数契機の拳奪に設定差が付けられてるかも(浅めのG数の選択率が高くなる)
    ・鉄拳チャンス獲得契機は結局のところ拳奪なので、推測上試行回数が多くなる高設定ほど伸びるATを掴みやすい
    ・鉄拳チャンスは色を問わず内部的に強弱があってもおかしくない

    正直無駄引きになる場面が多いと感じることが、この台の一番残念な部分かと思います
    同一ボナ中に虹クライマックスを獲得してから強チェを2回引いても恩恵がなかった時はかなり萎えました
    100万GODさんが仰ってる不満点は、私にとっては特別不満にも感じないですね
  6. 地方の大東音響 さん 2026/01/19 月曜日 13:47 評価 #5713307

    確定後のレア役は拳奪ストックかセット数ストック(謎引き戻し)抽選してそうですけど
    多分モンキーの前兆中のストックみたいにまぁ引けないよねって確率だと思う

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