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スマスロ鉄拳6 掲示板

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スマスロ鉄拳6

YAMASA
TEKKEN TM Series & (C)Bandai Namco Entertainment Inc. (C)Bandai Namco Sevens Inc. (C)YAMASA NEXT 

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AI投稿まとめβ版

AI機種評価

鉄拳チャンスやデビルラッシュなど独自性の高い演出システムは評価されているが、AT中のバトル抽選やセットストック当選率の低さに課題を感じる声が多い。上位ATは純増2.5枚と高いものの消化作業になりがちで、低設定域では初当たりの重さやバトル勝率の低さが目立つ。高設定では安定感が増すとの報告もあり、設定次第で評価が分かれる機種。

活発なトピック

  • ボーナス後の鉄拳チャンス抽選やAT中のレア役抽選について議論が活発。青7中のセットストック抽選は当選率が低く、強チェリーやチャンス目を複数回引いても恩恵を感じられないケースが報告されている。赤鉄拳チャンスは別格との声もあるが、青でも地道に伸ばせる仕様との意見もあり、内部抽選の詳細に関心が集まっている。
  • 上位AT「デビルラッシュ」の仕様や継続性について賛否両論。エンディング到達後のシームレス継続の有無、初期ゲーム数の引き継ぎ、デビルロードの通過率など不明点が多い。デビルラッシュは継続率方式のため4連で終了する場合もあり、上位ATは純増2.5枚でベルナビ多発のため消化作業になりがちで面白みに欠けるとの指摘もある。
  • 設定56確定台でも鉄拳チャンス0回、AT確率の重さ、バトル全敗など厳しい実戦報告が目立つ。初当たりの軽さや引き戻し性能は評価されているが、500G以上あってもバトル勝利なし、レア役高確中のリプレイフラグが引けないなど、期待値とのギャップを感じるユーザーが多く、低設定域の厳しさが浮き彫りになっている。

ピックアップユーザー

内部抽選解析の達人

地方の大東音響

ボーナス中のセットストック抽選やレバーオン時の鉄拳チャンス抽選など、内部仕様について具体的な実戦データと考察を提供し、他ユーザーの疑問解決に貢献している。

冷静な実戦アドバイザー

忍霊2

デビルラッシュの継続率や上位ATの仕様について客観的な分析を行い、過度な期待を持たないよう実戦に基づいたアドバイスを提供している。

コンプリート報告者

みそてん

設定6と思われる挙動を詳細に報告し、鉄拳チャンス青の頻度や金木人出現など高設定の特徴的な挙動を共有し、設定判別の参考情報を提供している。

最近の投稿をもとにAIがまとめた内容を表示しています。試験的な導入であり、情報の精度を保証するものではありません。投稿全文と併せてご確認ください。

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スロット笑 平八は祖父 さん 2026/06/29 月曜日 11:37 評価 #5738194
通常時900ゲーム回して下さい
道中ゾーン、CZ、直撃、何も抽選してません
ボーナス当たったらまた900
これを4回繰り返して下さい
100枚差し上げます
その後3600ゲーム頑張って回して下さい

スロット史上一番ヤバい台
つかこれスロットなの笑


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    微妙 七井 さん 2026/06/24 水曜日 21:45 評価 #5737625
    露骨な冷遇と無理ゲー おまけに確定にリールロックつけてるのセンス0  製作者自分達で打った? 楽しんか 製作者
    1. 田舎のパル工業 さん 2026/06/25 木曜日 16:00 評価 #5737721

      この台のリールロックはただの演出で
      リールロックしたから○○!じゃなくて
      ○○だから演出としてリールロックさせました!って台なので割り切ってください

    返信する

    上位ATの引き戻し 平和よりのシ者 さん 2026/06/19 金曜日 18:33 評価 #5736907
    今さらですが低貸にあったので初うちしました。
    タイトル通り上位AT終了後50Gの所の前兆から当たり引き戻しましたが下位ATでした。

    引き戻しは上位AT濃厚ではなかったんですね… 割合としては1:1ぐらいなんでしょうか?

    1. 田舎のパル工業 さん 2026/06/19 金曜日 21:45 評価 #5736934

      引き戻しで上位の割合は0です
    2. 平和よりのシ者 さん 2026/06/21 日曜日 20:53 評価 #5737208

      そうなんですね!
      サイト見る限り(上位)みたいな書き方してるので上位後は上位AT引き戻しの抽選してると思ってました!
      ありがとうございます。

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    どなたか るんるんるん さん 2026/06/16 火曜日 20:20 評価 #5736505
    スマスロ鉄拳6詳しい方宜しくお願いします。
    朝一40G付近で鉄拳ポイント緑に変わってモードCかと思ったら300超えてリセットだろうと思ったら500も超えて結局620くらいで青7でした。
    モードC示唆の超えたらデビルモードじゃないんですか?

    1. 田舎のパル工業 さん 2026/06/16 火曜日 21:24 評価 #5736517

      >朝一40G付近で鉄拳ポイント緑に変わってモードCかと思った
      緑がC示唆なのは木人のセリフですよ
    2. るんるんるん さん 2026/06/16 火曜日 21:56 評価 #5736521

      そうなんですね。
      40付近で緑に変わったのは何示唆ですかね?
    3. 最近あまり出ない さん 2026/06/16 火曜日 23:43 評価 #5736539

      据え置き示唆じゃないですか?
      ゾーンの期待値で色が変わるから、そこの部分で当たるかもよ?的な示唆です。

    返信する

    鉄拳初打ちあまりにも酷すぎる台 鉄拳初打ち養分 さん 2026/06/09 火曜日 19:11 評価 #5735281
    どんなだけ高設定挙動でも負けれる台
    あまりにも酷すぎるク〇台デキレ感のある喰種の劣化版AT打ってて何も面白くないですね
    ヤマサさんどんな考えでこの台が流行ると思ったか聞きたい
    ブースト目も何がレア役高確率なのか


      返信する

      リセ台1回転目 ポコチンオマン さん 2026/05/11 月曜日 15:21 評価 #5731355
      リセ1ゲーム目の非有利区間のレア役って何か恩恵ありますか?
      1. 地方の大東音響 さん 2026/05/11 月曜日 15:32 評価 #5731359

        モード移行かなんか優遇されるかもしれないけど何もない可能性も高いです
        メーカー関係者しかおそらくわかりません

      返信する

      クソ台すぎる 阿修羅マナだよ さん 2026/05/04 月曜日 20:12 評価 #5730228
      え?なにこれ?
      ゴミ台すぎじゃないですか?

      設定456で青7ばかり、ATもたまに入れど何も起きず。
      グールの劣化版ですかね?ゴミにも程がありますね。

      1. 一発マン さん 2026/05/21 木曜日 16:37 評価 #5732976

        たぶんどっかで1回壊す台
        壊せ無いと普通にしねる

      返信する

      有利区間切断後の引き戻しについて 鉄拳6 さん 2026/04/28 火曜日 00:50 評価 #5729210
      有利切断後の引き戻しゾーンからデビルラッシュに引き戻すことってあるのでしょうか?
      1. 地方の大東音響 さん 2026/05/04 月曜日 20:23 評価 #5730230

        ないです

      返信する

      エンディングについて はいよー さん 2026/04/13 月曜日 15:20 評価 #5726430
      初めの有利区間切断でエンディングに移行後、1度もエンディングに行かずデビルラッシュ続いて一撃 15000 枚出たんですが、なぜ途中でエンディングに移行せず続いたか分かる人いますか?

      ちなみに初当たりはリセット時天井の500ポイントのゾーンでボーナス当選して、他の台を見る限り全台リセットはかかっているように見受けられました。

      1. 一発マン さん 2026/05/21 木曜日 16:33 評価 #5732974

        自分も昨日+1700枚から−2000から+6500枚出たけど一度もEnding無かったですね
        なんならデビルラッシュが
        AT中にいきなりとんできてビビりました
        フリーズやデビル高確やデビルロードからまずに
        デビルラッシュ中のデビルラッシュストックする赤いデビルかずやエフェクトだけで

      返信する

      なぜはやらなかったのか ぱちかす君 さん 2026/03/24 火曜日 08:34 評価 #5723479
      高設定でもATやれなきゃ普通に負けれる台
      最初のラッシュの1セットだけ60Gスタートとかにしとけば初期バトル確率上げれただろうに。
      けど、めっちゃおもろいんよなぁ
      下位ATまじでオモロイ。
      通常時もコイン持ちは悪いけど、レア役でゲーム数加算されるからそんな気にならない。
      弱レア役でもボーナス直撃もあるし。
      なんならAT直撃もあるし。

      軍資金は8ー10本は必要な台
      低設定なら、2回のATやるまでに示唆とか流れ悪いと感じると思う。そしたら即辞めでいいと思う。そうすれば大怪我しない。
      8本以上吸い込んでも一回のバトル勝利で全てをひっくり返す性能はある(低設定も)
      だからバトル発展しにくいってのもあるかもw
      拳球は硬&倍のセットが1番最強と個人的に思う
      これで1回のボーナスで800G乗っけた時はケツ浮いた。あとは鉄拳チャンス次第。。。
      もっと皆んなに打ってほしいな。
      ゲーム性は5号機思い出すしそんな台ですね

      1. ハナ日 さん 2026/03/24 火曜日 15:49 評価 #5723527

        そこそこ打ってる人はいるイメージなので全然流行らなかったってことはないと思いますよ。

        気になる点が1つ

        高設定でもATやれなきゃ普通に負けれる台ってのは、ATやれなくても高設定なら勝てる台ってありますか?
      2. 天使のうたげ さん 2026/03/24 火曜日 16:42 評価 #5723529

        一日ぶん回すと、
        低設定 10万近く確実に負ける
        高設定は7万円ほどで済む。
        今のスマスロの現状はこんな感じでしょうか。

        ATやれるとかやれないじゃないんですよね。、
        やれないように設計してますから。
        ごくまれに大爆発する。(これがやれた時)
      3. さみわん さん 2026/03/24 火曜日 21:07 評価 #5723554

        最初のラッシュの1セットだけ60Gスタートとかにしとけば初期バトル確率上げれただろうにってさ
        慈善事業じゃあるまいし客に有利な設計にする訳ないだろ
        少し考えたらわかるだろ
        誰がそこの割を食うんだよ
      4. ぎゃんず さん 2026/04/04 土曜日 22:34 評価 #5725051

        >ATやれなくても高設定なら勝てる台ってありますか?
        初代リゼロの6
      5. 地方の大東音響 さん 2026/04/05 日曜日 04:57 評価 #5725064

        6.1号機までなら全部勝てるんじゃね?
        ATがやれるとかやれないとか関係ないし
      6. BAR汁 さん 2026/04/05 日曜日 09:28 評価 #5725073

        鉄拳 音楽かっこいいから好きなんですけど 喰種同様バトルが左右する台なんで中々むずいですね。強弱問わずレア役が仕事するとこは好きなんですけど。
        一度だけフリーズ引いて6000枚程出たのが最高で後はしょぼ勝しょぼ負です。
        稼働終了なんて話も聞いたりしますが たまに打ちたくなるんで頑張って欲しいです。
      7. 余裕でクソ台 さん 2026/04/10 金曜日 22:22 評価 #5726043

        伸ばせる契機が多くて楽しい
        上位がクソつまらないこと以外は本当にいい台だと思う
        あと鉄拳チャンスはちゃんとチャンスにしてほしかった
        頻繁に入るのはいいんだけど駆け抜けばっかだし演出に見合ってない
      8. 余裕でクソ台 さん 2026/04/10 金曜日 22:30 評価 #5726046

        ボーナス引くたびにスキップできない最終煽りがうざいんだよな
        別に入っても入らなくてもどっちでもいいのに
      9. 地方の大東音響 さん 2026/04/10 金曜日 23:58 評価 #5726062

        鉄拳チャンスを本当にチャンスだと思えない人は向いてないから打たない方がいいんじゃないか
      10. 余裕でクソ台 さん 2026/04/11 土曜日 19:50 評価 #5726200

        いや、赤じゃないとゲロ弱だしそんな期待感ないでしょ
        鉄拳アタックこそが本当のチャンスかな
        別に通常ATからもバトルは入るし

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