デビルラッシュ突入時の爆発力や鉄拳ゾーンの期待感は評価されているものの、通常時レア役の機能不足やAT駆け抜けの多さが目立つ。ボーナス中の強レア役が仕事をしないとの指摘も多く、出玉性能に課題を感じる声が大半を占める。一方で初当たりの軽さや朝一短縮など遊技しやすい要素もあり、上位AT到達時の連チャン性能には一定の魅力があるとの意見も見られる。
活発なトピック
- 通常時のレア役が機能しにくく、鉄拳ゾーンも青シャッターや青文字では当選しづらいとの指摘が多数。ボーナス中の強チェリーやチャンス目でも上乗せが発生しないケースが報告され、一部では無抽選の可能性も議論されている。ただし初当たりは比較的軽めで、朝一短縮やCZ経由での当選に期待できるとの声もある。
- AT中の出玉性能に賛否が分かれており、基本的に駆け抜けが多く150枚程度で終了するパターンが頻発。一方でデビルラッシュ突入時は41連や800ゲーム継続など爆発力を見せる事例もあり、上位AT到達が勝負の分かれ目との意見が目立つ。ただし上位でもゲーム数上乗せが薄くストックのみの場合が多いとの不満も。
- 通常時に「デビルラッシュのランプが点灯する謎演出」が複数報告され、その後の挙動や恩恵について議論が活発化。1〜3ゲーム点灯後に消えてカウンターがリセットされる現象や、次回AT時のデビルゾーン確定演出との見方もあり、有識者の情報提供を求める声が多い。
ピックアップユーザー
デビルの目撃者
敷島クルノレ
通常時のデビルラッシュランプ点灯という稀少な演出を詳細に報告し、朝一恩恵の可能性や別抽選の存在について建設的な考察を提供。初打ちでの貴重な体験を丁寧に共有し、他のユーザーの疑問解決に貢献している。
クライマックス検証師
90va
クライマックスバトルの挙動について6回の実戦データを基に詳細な検証を実施。勝利パターンと失敗後即前兆の関係性を分析し、キャラ選択による告知方法の違いについて問題提起。データに基づいた冷静な議論を展開している。
スルー天井調査員
ジェダイmk2
スルー天井からの赤7ボーナス中に強チェリー2回・チャンス目2回という貴重なサンプルを報告。無抽選の可能性を指摘し、強レア役でも恩恵がない仕様への疑問を提起。具体的なデータで掲示板の攻略情報に貢献している。
最近の投稿をもとにAIがまとめた内容を表示しています。試験的な導入であり、情報の精度を保証するものではありません。投稿全文と併せてご確認ください。