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e花の慶次〜黄金の一撃 掲示板

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e花の慶次〜黄金の一撃

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(C)隆慶一郎・原哲夫・麻生未央/コアミックス 1990 版権許諾証 H03-05A 

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漆黒に続く黄金シリーズ トナッピー さん 2025/11/11 火曜日 03:43 評価 #5702650
漆黒の衝撃や黄金一閃は面白かったし、スペックも魅力的でしたが、一撃は正直微妙じゃないですか?
スペックとして中途半端というか漆黒や黄金一閃のようなインパクトを感じないです。
もちろんこれのスペックが悪いという訳じゃないんですが、元スペックの強化版として絶妙にコレジャナイ感が笑
一撃のトリガーを23%→50%の二段階にするなら、6000取った時に上位がループするとかなら良いですが、通常RUSHに戻されるなら最初から振り分けで12%6000とかで良かったと思います。
77%を最低2連させないと上位が味わえなくて一回切りというのはハードル高いです。

余談ですが一撃よりも黄金の一太刀の方がネーミング的に良かったのではと思いました笑

  1. 悲しい時ぃ さん 2025/11/11 火曜日 22:37 評価 #5702757

    話が長い                 
  2. とまりん さん 2025/11/12 水曜日 02:48 評価 #5702790

    黄金一閃とか初回4500以外弱すぎて魅力まったくないような。
    漆黒は面白いけど普通にキツイ。
    今作はマイナス要素補った挙げ句6000なんか積んだから6000の道のりが新たなマイナス要素になってしまった。
    良く言えばバランス取れてる。
    悪く言えば中途半端。
    総量規制あるから仕方ないよ。
  3. はるま さん 2025/11/19 水曜日 07:45 評価 #5703792

    わかる!
    6000チャレンジ中にせっかく入っても、取れずにそのまま終わるのが2回あり、隣の人も同じでした。重い割に出ない。重すぎるけどチャレンジ連続するまだ牙狼の方が魅力的。
  4. エンジェルライド さん 2025/11/21 金曜日 14:35 評価 #5704145

    漆黒が良いは思い出補正過ぎる
    65%規制のクソ台
    当時もMAXの真花の慶次初代が良かったとかみんな言ってたし

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6000で一撃と言われても… 振り分け負け覇王 さん 2025/11/10 月曜日 19:58 評価 #5702580
超一騎駆け行ってニブイチ取れず下位ラッシュ戻された時の虚しさがすごくて打てなかった。いい方に偏らなければ所詮は1500の77%継続じゃん…と。

まぁオレがしっかり振り分け負けを作った分のバランス調整で隣は6000連発してたし、シマ全体を把握すればデキレには巻き込まれないはず。

  1. エリミネーター さん 2025/11/12 水曜日 17:25 評価 #5702879

    >いい方に偏らなければ所詮は1500の77%継続じゃん…と

    77%継続のロングST機(リゼロ含む)の大半に当てはまりそうですが。マギレコはちょっと違うかな。

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当たりって存在しますか? 雅なオトコの娘 さん 2025/11/10 月曜日 17:41 評価 #5702558
日を跨いではいるものの、導入から数日、4000回転以上回して先バレ0の初当たり0…もしかして、奇跡起こしちゃいましたか?
  1. パチのがいい さん 2025/11/10 月曜日 18:07 評価 #5702564

    自分は5000回転で初当たり37回引いてるんで、普通のことですね!
  2. 逆引きつよ さん 2025/11/12 水曜日 18:53 評価 #5702894

    自分はゴブリンスレイヤーの1/319で5930回転当たり0回だったので普通のことですね。

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レバ熱無し外れ ボッスン さん 2025/11/10 月曜日 17:36 評価 #5702556
レバ熱カスタムしてて風流仕候行って外れました。
レバ熱なしで出れば当たりの演出が決まってるだけにない場合の激アツは総じて外れなのかもしれない。

  1. 花の掲示2 さん 2025/11/14 金曜日 00:01 評価 #5703095

    ん?ちょっとなにってるかわからない、、、

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先バレ弱いのミエミエ ハズシの帝王 さん 2025/11/10 月曜日 15:13 評価 #5702528
赤先バレ信頼度80%の割にハズレすぎなんだよな…5連続ハズレはやりすぎ。
昔の金文字や激アツ演出を大量に絡めて外してくれてた頃が好きだったのに、今回は露骨にリーチが弱かったりチャンスアップが出なかったりと外し甲斐がないのは残念。
実践動画では最強リーチやキセルなど単体であればポンポン外せてたので、そこは高評価かな。

  1. ギズモそこから さん 2025/11/10 月曜日 17:05 評価 #5702552

    エヴァ15の駆け抜け成功率と思えばそこまで難しくないだろ…上手い人は平然と2000ハマり白バレ0の大記録とか作るし。

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ブイを狙え 新台狂 さん 2025/11/10 月曜日 11:34 評価 #5702492
のときに十字ボタンの真ん中を押しながらブイに入れるとキセルがなることがあり、3000か6000の確定ですよ。

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    バランス悪くねーか? ks台ハンター さん 2025/11/09 日曜日 06:59 評価 #5702286
    ずっと白バレで打ってたけど、まぁ全然白バレ起きないし、
    起きても何か弱そうな破リーチ止まりなんだけど、そもそもこの台は破リーチで当たる事あるのか?
    自分もだし、隣のとか少し見てても当たる時は熱いの盛って急リーチ以上or特殊リーチばかり
    破リーチで当たる所見た事無い
    あの破リーチが大当たりのどのくらいに絡むのか知りたいわ

    バランスが凄い極端、その上通常時は滅茶苦茶虚無だからつまらんのよな
    正直もう既に稼働飛んでる所ありそう

    一騎掛ラッシュ中はまぁ面白いっちゃ面白いけど、まぁいつもの城門突破だし、
    城門突破もそろそろ飽きてきたわ
    秀吉ラッシュはクソつまらんかった

    1. 悲しい時ー さん 2025/11/09 日曜日 17:35 評価 #5702369

      長い                  
    2. ぱちょんこ博士 さん 2025/11/09 日曜日 20:10 評価 #5702408


      読む価値がない長い文章は広告の裏にでも書きたまへよ…

      うむ。
    3. バルゴ さん 2025/11/10 月曜日 05:33 評価 #5702469

      赤バレの方がいいよ占有率80%だし
      白バレは占有率99%かつ信頼度40%で白バレ待ちになりすぎるのがなぁ

      今作の慶次面白いと思うんだけどな

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    本当に惜しい としいえの孫 さん 2025/11/08 土曜日 13:57 評価 #5702200
    6000の存在が中途半端になってるんよ。
    6000をアピールしたいのなら、何かを削ってでも最上位ゾーンは無限時短にするべきだった。
    全てが中途半端すぎてこの台を打ちたいと思う要素が少なすぎるんよ。
    細かい規制のことは知らないけど、間違いなく工夫次第でメインにもなり得るポテンシャルはあったはず。本当に惜しい。
    慶次ファンからのコメントでした。

    1. シャラモン さん 2025/11/08 土曜日 16:19 評価 #5702217

      6000までのハードルが高く感じるし、到達しても6000かあって感じですね。
      「黄金の一撃」っていう割に一撃でそれ以上出る台がたくさんあるんでw
      (6000の到達率はそうした台より高いんでしょうけど)

      時短も中途半端かな。
      当たる気しないし、つけなきゃもっと出玉に振れただろうし。

      でも他と違うスペックで出すのはいいことだと思う。

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    超RUSH中 ワイはクールだ さん 2025/11/08 土曜日 11:56 評価 #5702178
    なんで白黒にしたんすかね?演出が全く楽しめないんだが。おもろいけど、ここだけ不満

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      わかりやすい調整はホールが嬉しい? 尾道に小野小町 さん 2025/11/07 金曜日 21:22 評価 #5702109
      フルカスで法螺貝待ってセリフなければハズレ、あれば当たりだけど基本通常。
      超シンプル仕様だしハンドルは楽だからホールが出す時間帯と初当たり回数を上手に調整してくれるならそこそこぶん回しやすいと思う。
      ちなみに煽りがしつこいので個人的にはサウンドを全て0にして保留バイブで無駄玉防止しつつボタンが虹になるのを待つのが1番楽でした。

      おかげで3000ストレートハマりでもストレスフリーです。
      出したいタイミングで出す、渋りたい時は当たりの回数を絞って放出を抑えるなど、ホールが大助かりなプログラムでウケがよさそう

      1. ししまるきなこ さん 2025/11/07 金曜日 22:05 評価 #5702115

        ホール側が大当たりを決められるシステムがこの機種には搭載されているのですか?
        画期的ですね。
      2. 遊タイムうんち さん 2025/11/08 土曜日 01:24 評価 #5702137

        ステージからへそにまっすぐ落ちると、へそ内でジャンプしてまたどっかいかない?こんな玉の動き見た事ない。

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