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スマスロ とある科学の超電磁砲2 掲示板

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スマスロ とある科学の超電磁砲2

Fuji Shoji
(C)2018 鎌池和馬/冬川基/KADOKAWA/PROJECT-RAILGUN T 

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AI投稿まとめβ版

AI機種評価

告知カスタマイズや上位ATの戦略性は評価されているものの、期待値とのギャップや公式情報との乖離を指摘する声が多い。コイン揃いの当選率やイルミ演出の信頼度に疑問が集まり、高設定でも出玉が伸びにくいとの報告も。リセット判別の複雑さや有利区間の仕様など、理解すれば楽しめる要素はあるが、全体的には改善の余地があるとの意見が目立つ。

活発なトピック

  • AT中のコイン揃い当選率や演出の信頼度に疑問の声が多数。公式情報では約1/3当選とされるが、実戦では60回中5回など大幅に低い体感が報告されている。イルミ演出の赤(JLA以上濃厚)でも外れるケースや、バニーステージで14回コイン揃いしても特化ゾーン0回など、期待値とのギャップを指摘する意見が目立つ。
  • リセット判別は100G付近の花火ステージ移行で可能だが、42%抽選時はゲーム数がズレる仕様があり判別が複雑。88Gなど中途半端な位置から前兆が始まるケースもあり、完全な判別には699G超えの確認が必要との指摘も。公式サイトの開発室情報を参照する声もあるが、実戦との乖離を感じるユーザーもいる。
  • 高設定でも出玉が伸びにくいとの報告が複数。AT20回で最大669枚、7000G回して299越え無しなど、設定示唆が出ても結果に繋がらない体験談が寄せられている。一方で告知カスタマイズで面白さが増したとの肯定的な意見や、上位ATの伸ばし方を理解すると楽しめるとの声もあり、評価が分かれている。

ピックアップユーザー

リセット判別の伝道師

nnn1987

リセット判別の詳細な仕様や公式情報の引用、有利区間の挙動など、豊富な実戦データと知識に基づいた解説を複数回投稿。他ユーザーの疑問に丁寧に回答し、掲示板全体の理解度向上に大きく貢献している。

実戦派アドバイザー

フロスト推し

高設定の挙動や告知カスタマイズの楽しみ方、リセット判別の注意点など、実戦経験に基づく具体的なアドバイスを提供。初心者にも分かりやすい表現で、機種の魅力を伝えながら掲示板を盛り上げている。

挙動検証のスペシャリスト

セミコロン

公式情報と実戦での挙動の違いを詳細に検証し、エピソードボーナスやステージ移行、イルミ演出の信頼度など、具体的な矛盾点を複数指摘。データに基づいた冷静な分析で掲示板に新たな視点をもたらしている。

最近の投稿をもとにAIがまとめた内容を表示しています。試験的な導入であり、情報の精度を保証するものではありません。投稿全文と併せてご確認ください。

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ミミズらしき区間を打ちました ボルトコーヒー さん 2026/07/10 金曜日 06:56 評価 #5739677
タイトル通りです。挙動としては……

・通常時300のゾーンを絶対に超えない
・通常CZにバンバン入る(コイン揃いの1/2程度)
・CZ成功率は1/2程度
・婚后CZは0/2
・ATは200~500枚獲得を繰り返す
・AT初期ステージはほとんどドッペル
・JLAに絶対に行かない(コイン連続20回超スルー)
・他、出玉トリガーになる特化ゾーンやおねだりなどにも絶対に行かない
・謎にエタパによく入る(3/7)

ミミズを確信したあたりで早いCZから取ったATが、それまでとは別物と思うような挙動で伸び、有利切りまで行き差枚+2800枚で終了
ミミズ区間(?)は2000G程度あったかと思います。どなたかの参考になれば

  1. フロスト推し さん 2026/07/10 金曜日 19:18 評価 #5739773

    それは只の高設定では…www
    300超えまくり、チャンスゾーン天井以外コインもゾーンも外れまくり、やっと来たチャンスゾーンもミュージックだらけ…
    が、いつものですが?

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据え置き濃厚? nnn1987 さん 2026/06/18 木曜日 05:39 評価 #5736701
前日25ゲームやめ
当日175 花火ステージ移行
これはゲーム数も合致してるので据え置きで間違いないですよね?

リセットしたら100/200 すぎから花火行きその他はランダムでゲーム数加算と認識してます。

私の認識間違いなければと思いたいです。


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    質問 黒子のバスケ さん 2026/06/17 水曜日 18:36 評価 #5736623
    マジの初心者です。cz天井とはczに突入するだけですか?それとも当選も保証されてますか?
    1. フロスト推し さん 2026/06/18 木曜日 05:00 評価 #5736700

      AT天井は別にありますから、チャンスゾーン天井はミュージック以上のCZが確定するだけです。
      後はアーム次第…
    2. 黒子のバスケ さん 2026/06/22 月曜日 20:46 評価 #5737355

      ご返信ありがとうございます。 
      atがずっとパワードスーツのとこで全然ダメでしたね
    3. フロスト推し さん 2026/07/07 火曜日 19:47 評価 #5739283

      設定悪いと、ATはロボットステージスタート多い気がしますねぇ。
      まあ、問題は最近設定期待が持てなすぎるので、上を体験が殆ど出来ないので検証がほぼ不可ですがw

    返信する

    うんこ 1パッチ さん 2026/06/01 月曜日 13:16 評価 #5734157
    一定のラインからステージ一切上がらない

    やっと上がったと思えば即落ち
    調子よく伸ばしてても途中から一切バトル取れない、レア役引いても何も起きない、ステージアップしない

    300G消化して何も起きないなんて神台ですね


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      ゴミ 1パッチ さん 2026/05/16 土曜日 11:25 評価 #5732161
      おもんない
      ゴミ
      ゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミゴミ


        返信する

        ATムズすぎ〜 1パッチ さん 2026/05/16 土曜日 11:08 評価 #5732154
        バトル持ってくるところまでは結構あっさり行くのに、何やっても通らない
        ほぼ通らんCZをダラダラ前兆挟んでメダル消費させてカスみたいな性能とデキレのうんこATをやらせる

        お前らはもうパチだけ作っとけやカス


          返信する

          この台おもしろい tatak さん 2026/05/04 月曜日 20:12 評価 #5730227
          AT中の屍喰attackで今までチャンスリール外したことないんですけど、他リールのフラグ消されてて優遇とかされてるんですかね。気のせい?

            返信する

            気になる 人生のオマケ さん 2026/05/01 金曜日 09:30 評価 #5729721
            コイン揃い→連続演出を経てガールズジャッジなり直撃へ。
            この流れは分かります。
            分からないと言うか、気になるのは(ガールズジャッジへ移行として)道中の連続演出で◯個BAR図柄が止まるって言う示唆(チャンスアップ)があるって事です。
            これすなわち、コイン揃いの時点でそこまで決まってる事なのでは?
            色んな演者も「ガチ抽選!」って言ってますけど・・・

            1. フロスト推し さん 2026/05/02 土曜日 22:42 評価 #5729935

              まあ、ミュージックはガチっぽいですが、麦野と太郎の対戦はある程度スタートで決まってる感じはしますねぇ。
              最初の1回目で一個とかしか決まらないと、大体ハズレ確定ですからねぇ…
            2. 人生のオマケ さん 2026/05/02 土曜日 23:03 評価 #5729938

              同じくミュージックはガチっぽいなと感じるんですが、尚更辻褄が合わない気がするんですよね。
              コイン揃いもいくつかの1枚役やリプの一部でしたっけ?←公式サイトの開発ボイスより
              だとしたら、相手側はコイン揃いの中でもどのフラグが分からないだけで、コイン揃いした時点で結果まで分かってる。即ち、デキレな訳なんですかねぇ・・・
            3. フロスト推し さん 2026/05/02 土曜日 23:09 評価 #5729940

              多分…コイン揃い時である程度決まってて、途中で多少書き換えか、チャンスゾーンの昇格でもしてる感じはしますね。
              が、チャンスゾーンの成否はどうだろう…なんとも。
              ただ、道中のチャンスアップに比例した成功率な感じもしますが?
            4. 人生のオマケ さん 2026/05/03 日曜日 00:17 評価 #5729955

              相手側ではなく打ち手側でした。
              失礼しました。
              言われてみると確かにチャンスアップがあったから、その後の結果が格上げされるってのも確かに一理ありますね。
              まぁ、答えが何にせよ、面白いし、好きだから(勝てるとは言ってない笑)これからも打ちますけどね(笑)
            5. いぬのら さん 2026/05/03 日曜日 07:47 評価 #5729969

              連続演出のチャンスアップはチャンスリールの数の示唆であってBAR図柄停止の個数の示唆ではないです
            6. 人生のオマケ さん 2026/05/03 日曜日 23:27 評価 #5730080

              いぬのらさん、有難うございます。
              開発ボイス読み返してみました。
              仰る通り、チャンスリールの示唆であって、イコールBAR図柄の停止数では無いですね。
              大変失礼致しました。

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            何この台..... ノワールんで さん 2026/04/30 木曜日 01:00 評価 #5729534
            明らかに挙動がおかしい台打ちました
            まず199Gを超えない
            ジャッジライトニングが全く当たらない(一日打って0回

            当たるボーナスが必ず白7
            何か特殊モード?

            結局超オーバードライブなしで7500枚
            こんな挙動見たことない...


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              中途半端 BOSSBB さん 2026/04/11 土曜日 12:38 評価 #5726126
              何か全体的に性能が中途半端
              上位入ったけど下位を継続毎に乗せるとかで良かったんじゃないの
              いうてストック込み90パーセントだし純増も少し増えるくらい
              残り7ゲームで上位入って53ゲーム貰ってまた3回頑張ってって。
              切った後は一回で良いみたいだけど、毎回継続で切ってくれる訳でもないし下位転落後はゲーム数煽りすらない
              なら下位の性能大幅アップでレア役乗せ確純増4枚ボナ確率優遇とかを上位にすれば良かった
              3500枚は言い過ぎな気がする


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