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e 聖戦士ダンバイン3 ZEROSONIC 掲示板

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上位ラッシュ突入率 まるいまん さん 2025/10/08 水曜日 16:11 評価 #5697757
計算した所約1/707かと思います
初当たりの約28%
ラッシュ突入時の約57%
四捨五入したら1/1.8
たなちゅうさんの試打動画でいわれた内容と一致するのでほぼほぼ合ってそう
数字強い方ご教授お願いします


1k16も回らない台ばかりで1/707やらされて
やれる感ってあるか?
ラッシュ入れるのに44k以上かかるんですが
今回の台は上位突入確率は何故か伏せていますので隠したいんでしょうね

  1. いやん壊れちゃう さん 2025/10/08 水曜日 16:30 評価 #5697764

    下位中の30回転後4回転の当りは全て上位で計算し、振分けが53.3%が上位で46.7%が下位の約70%継続
    下位突入時の上位突入率は54.9%で1/199.8の50%の54.9%で1/727
    と初当り直上位0.1%の1/199800の合算で1/725あたりだと思います
  2. 東京卍會 さん 2025/10/08 水曜日 16:40 評価 #5697767

    初当たり確率もヘソ振り分けもラッシュの上位期待度も出してるのに上位確率を伏せてるとか言われるサミーが不憫でならない
    これじゃパチンカーは四則演算すらできない猿みたいじゃないすか
  3. まるいまん さん 2025/10/08 水曜日 17:14 評価 #5697772

    いやん壊れちゃうさん

    下位中の30回転後4回転の当りは全て上位で計算し、振分けが53.3%

    お答えありがとうございます
    この計算はどうやって出されましたか?自分は55.8%の振り分けで計算しました

    〉合算で1/725あたりだと思います

    お答え頂きありがとうございます

    東京卍會さん
    あなたは突入率いくらだと思いますか?
  4. 東京卍會 さん 2025/10/08 水曜日 17:53 評価 #5697781

    例えば70%継続のうち振り分け50%で上位なら
    ラッシュ終了が30%上位突入が継続時の50%で35%
    何回ゴミ振り分け引こうがこの比率は変わらんす
    なんで上位期待度は35/65で54%1.85回に1回っす

    同じようにして30回転分と上位濃厚の残保4回分に分けたら計算できるんじゃないっすか

返信する

通常時虚無 カシン07 さん 2025/10/08 水曜日 11:43 評価 #5697707
当たる当たらん以前に発展しなさ過ぎ
700回して発展2回とか何ですけどそんなもんですか?

  1. 存在証明 さん 2025/10/08 水曜日 12:26 評価 #5697714

    ダンバインはそんなもんですね。
    神格化されている初代も通常時はそんな感じでした。
    でも初代ダンバインはとりあえず発展すればノーCUの最弱リーチでもぶち抜いたりしたので、結構好きだったな。
  2. 優秀ゼミ生1号改 さん 2025/10/08 水曜日 12:35 評価 #5697716

    今作バーンはレバ確ですかね?
    相変わらずシェリルは硬いですし、ゴリゴリじゃないと当たらない印象です。

返信する

クソバイン 最後のししゃも。 さん 2025/10/07 火曜日 23:10 評価 #5697639
3時間ほど実践しました。
スペック的には好きだと感じました。
199だし50%で下位ラッシュで70%の半分で上位なので、50%は1200玉出るので一撃性ありますよね。
でも、先バレがクソすぎますね。
先バインも完全バインも43%もあるのか?
500回転で14回鳴りましたが、一度も当たらず…
ほぼチャンスアップなしでした。
まあ引きが悪いと言われればそれまでですが、
14連続ハズレるとは思いもしませんでした。
先バレなしのが楽しいのかな…

  1. 優秀ゼミ生1号改 さん 2025/10/08 水曜日 08:28 評価 #5697687

    先読みが絡めばほぼほぼ当たってます。
    逆に先読みなしで当該赤保変化、激アップのギアクラですら外してます。

返信する

面白い シンフォファン さん 2025/10/07 火曜日 22:32 評価 #5697633
出玉もちゃんとあるし199で50%突入の下位で70%あるので今の台にしてはやれる感がある上位ラッシュは初代らしさがあるが今の台としては変動が少し遅く感じるし何より役物がコレジャナイ感がなぜ2の役物にしてくれなかったのか
  1. 藍より青いやろ さん 2025/10/07 火曜日 23:02 評価 #5697638

    user image このラッシュにやれる感ってあるか…?平然と6連単とか4連続駆け抜けとかするのに?
  2. シンフォファン さん 2025/10/07 火曜日 23:14 評価 #5697642

    それは今日の貴方の運が悪いということで自分が負けても勝ってる人も居る70%20連する日もあれば90%即落ちする日もあるそれだけです

返信する

ラッシュが駆け抜けばかりでな… ザラザラ さん 2025/10/07 火曜日 19:18 評価 #5697608
継続率70%だからある程度は覚悟してたけど、ラッシュ4連続駆け抜けはさすがになぁ…実質LTを2連続で駆け抜けてるようなもんでしょ?遊びやすいスペックに見せてるだけでしたわ…とりあえずラッシュ10連続駆け抜けに到達して伝説になりたいと思いますわ!応援してください!
  1. バイオ10 さん 2025/10/07 火曜日 20:38 評価 #5697620

    おうおう がんばれ!
    ずっと駆け抜けてろwww

返信する

警告必要ないはずなのに 読めるが書けない さん 2025/10/07 火曜日 11:36 評価 #5697548
下位ラッシュの残保留で当たるとLTだそうですが、裏ボタンで入賞時にバイブしてなければハズレ確定のはずですよね?
それなのにファイナルバトル中に左打ちして警告出るのは納得いきません。せっかく先告知を活用しているのに不愉快です。誰か理由がわかる方いませんか?
やはりメーカーとしては効率優先で期待値上がる稼働をされたくないんでしょうか?

  1. アクセレータ さん 2025/10/07 火曜日 15:10 評価 #5697577

    あなたは先告知で裏ボタンを活用してるのでいいかもしれませんが、残保留で当たってた場合に間違って左打ちしていたら仕様上ラッシュが終了してしまう可能性もあるかと思います(ラッシュ中にヘソ保留何回転以上で強制終了など)

    あなたのような一部のユーザー向けではなく、一般的なユーザーのためにメーカーは親切心で警告してくれているんだと思います
  2. さきのみ さん 2025/10/07 火曜日 15:25 評価 #5697579

    >>2
    同時変動じゃないんで残保ためてから左打ちしても変動は後ですよ
    もし仮に落ちたとしても保留あるなら残保として消化されますし
    その問題はないです
  3. ヤーテツ さん 2025/10/07 火曜日 17:00 評価 #5697590

    下位ラッシュ中にヘソで5.6個消化したら多分強制的に通常に戻ります。ユーザにとっては大損です。しかもこのパンクをスペック表等には書いておりません。
    警告音を出してパンクを未然に防ぐのと、警告音を出さずにユーザが大損するのとを比べたとき、メーカーとしては後者を取るのではないではないでしょうか。
  4. えじまたくや さん 2025/10/07 火曜日 19:37 評価 #5697612

    某メーカーで設計を担当していましたが、警告音に関しては風営法等で定められてはおりません。
    ですので、警告音を出さないようにもできますし検定にも通りますが、ある条件下のみで出さないようにするというのは技術的に難しいです。

    今回で言うならラッシュ最後の残保留を含む抽選時、且つカスタムをしていて当落が予測できる場合のみ、左打ちをしても警告音を出ないようにするような。
    少しでも早く左打ちしたい人、不愉快に感じる人もいるでしょうが、多くの人はそのようなイレギュラーな打ち方はしないでしょう。
    開発費をかけてそのような設計にするのは割に合いません。

    逆にイレギュラー打ちをしても警告音を常に出さない。という設計にしてしまうと、先に書いている方もいますがユーザー(打ち手)にとって不利益が生じる可能性もあり、それを搭載しないことで検定に通らない場合もあります。

    ちなみに言っておきますが、メーカー側で期待値が上がる稼働をされたくないとかそういうことは考えません。
    開発者全員がそうかは知りませんが、少なくとも私のいた会社ではホールやユーザーに長く愛される機種の開発を常に考えていました。
    あまりメーカーの人たちを打ち手の敵のように見られてしまうと悲しいです。
  5. 盛りもり さん 2025/10/07 火曜日 22:20 評価 #5697630

    おバカさんかな?
    それで残保に当たりが潜んでいて、大当たり濃厚状態になった瞬間にパンクしたらクソほど文句言うんでしょ?いい大人なんだから警告が出る意味を理解しましょ?
  6. ヤーテツ さん 2025/10/07 火曜日 22:39 評価 #5697635

    後者ではなく前者でした。
    文字数文字数文字数文字数
  7. 抹茶派貴婦人 さん 2025/10/07 火曜日 22:59 評価 #5697637

    主の主張は言い過ぎだけど、確かに悪いことしてるわけじゃないのにブザーみたいな音鳴らされるのは悪者扱いみたいで腹立つなと思った。
    私もこの台で初当たり引いた時、玉詰まりでVパンさせられないように右打ち指示出る前に打ち始めたら爆音で左打ちしろとアナウンスされたよ。

    メーカー側は警告音でゴト対策にしてるつもりなんだろうけど、「打ち手は不正をするものだ」みたいなスタンスが透けて見えてるよね。
    そっちこそ振り分けや継続率や信頼度で詐欺まがいのことしたり、内部で調整入れてるとしか思えないレベルのハマりや激熱外しや連単を頻発させたりしてるのに。

    継続率70%の30回転なんて駆け抜ける方が簡単なんだし、警告音のこと気にせずに打つのが正解だと思うな。
  8. とまりん さん 2025/10/08 水曜日 00:42 評価 #5697659

    パチ屋は不正をするものだと思ってる人が客は不正をするものだと思わないで欲しいは草
  9. PPp さん 2025/10/08 水曜日 01:17 評価 #5697661

    そもそも、確かくずパチの動画で残保に該当する保留は裏ボタン非対応って言ってたよ
  10. シェイン・N さん 2025/10/08 水曜日 06:45 評価 #5697679

    誰よりも期待値を追い求めていたのに、誰よりも期待値を失っていたというオチ。
  11. #ぱちょんこ博士 さん 2025/10/08 水曜日 14:48 評価 #5697742

    >>9
    ため息が出るほど素晴らしいツッコミやねこれ。

    うむ。

返信する

所詮はライトミドルか… ナニの悪魔 さん 2025/10/07 火曜日 10:25 評価 #5697530
5台導入のマイホ、回らなすぎて初日の夕方には通路になってたわ…1k3は誰も打たないって。

全台単発と駆け抜けで緩い下り坂のグラフ。たまに出ても万発すら超えない。覇権は取らないことが確定してますね。ホールが回収特化の調整をやめて放出用の内部設定に変えたら少しは打たれるかも?

  1. 感謝感謝 さん 2025/10/07 火曜日 11:50 評価 #5697549

    >1k3は誰も打たないって

    塵積って山となる作戦ですね。試し打ちの千円でも売り上げになりますよ
  2. 奇跡的相性 さん 2025/10/07 火曜日 15:01 評価 #5697574

    近くのD〇テもそのくらいの調整で結局通路になってました
    何がしたいのかわかりませんよね
  3. #ぱちょんこ博士 さん 2025/10/07 火曜日 17:41 評価 #5697595


    それで釣られてくれる脳筋依存症の方々のいる地域ではその調整以外ないでしょ?

    え?もうちょい空けるでしょって?
    いやだって…空けなくても夕方以降と土日フル稼働じゃん??

    ということかね…

    うむ。
  4. うなぱい さん 2025/10/08 水曜日 18:24 評価 #5697788

    1K3で単発、駆け抜けなのに緩やかな下り坂になるわけないでしょ
  5. mimktgajtkm さん 2025/10/09 木曜日 17:20 評価 #5697985

    1kでやめた結果でしょうね。

    流石にそこそこ打って平均3kはこの世に存在しないと思う。

返信する

時代 お前もやるか? さん 2025/10/07 火曜日 01:57 評価 #5697489
導入前は個人的に流行ってほしいと思っていたけどこれも時代なんですかね、打ち手がコロコロ変わる。
導入初日の20時の段階で空き台チラホラ。
自分も25K投資したところで取り返せる気がしなくなり、牙狼へ。

皆さん、今回のダンバイン流行ると思いますか?

  1. #ぱちょんこ博士 さん 2025/10/07 火曜日 10:10 評価 #5697524


    初代の焼き直しスペックで作り直す以外
    ダンバインが流行る道がないのだがね…

    ゴミ版権でもLT機で作って
    少しでも高く売りつけたい大人の事情かね…

    うむ(-_-;)★

返信する

クソ長感想文 まるいまん さん 2025/10/06 月曜日 22:40 評価 #5697461
原作と初代大好きで撤去まで打ち込んで
2、甘、スロットもある程度打った人間の感想です

5段階評価で3です
結論としては東リベみたいなスペックで出していたら神台だったと思います
2の甘のが楽しかったです

2200g1k16.5
初当たり8回(下位3、内上位2)
最高出玉3万発、引き分けで帰宅
での感想

〇良かった点(通常)
・bgmに初代ステージがあった
・演出構成が初代のまま
これがあれか!と演出を見るのは楽しかった
・ABのCGがかっこいい
・キャラクターが可愛い
・SPの当落が初代っぽいのは良い
・ダンバインリーチにも次回予告があった
・トッドライネックがビルバインリーチにある
・マーベルの扱いが多少良い
・役物は頑丈そうで良い

  1. まるいまん さん 2025/10/06 月曜日 22:42 評価 #5697462

    〇悪かった点(通常時)
    ・スペックは悪い
    実質399引いてから突破しろはやれる感はない無理
    クソ台のLt北斗強敵に近い
    ※もちろんあれよりはマシだが
    東リベみたいな台で出して欲しかった
    時短は必要だった
    ・図柄がダサいキモい※2よりはマシ
    ・キーンの胸がデカい
    ・画面の情報量が無駄に多く打っていて疲れる
    ・ノーカスタムがつまらない
    カスタム入れてもつまらない
    チャムのお願いリーチ→ルーレット外れが多すぎて苦痛
    初代と2の通常は楽しかったので
    発展しなさすぎが原因?
    ・ミュージィspリーチが不要
    ショウダンバインvs白ズワ
    なんて原作にないしワクワクしない
    普通にショウが勝てなさそうなリーチ辞めろ意味不明
    トッドドラムロリーチにして欲しかった
    ・黒騎士NEXTがでなさすぎるし発展しても演出が盛り上がらんからダサい
    ・通常時の赤系以上がほぼSPリーチなので赤系が出ないと絶望的
    聖戦士青緑が当たりに絡まない印象
    ・びっくり発展ケツ浮き当たりがなくダンバインらしさが無かった
    いきなり次回予告ジェリル外れは確認
    ※2200gなので打ち込みは足らないが
    ・先バレは音が気持ち良くない
    ビルバインにならんと腹が立つし
    もう少しなんとかならんかったんか
    センスない
    ボタン押して発展先告知は不要だった
    ・ボーダー16と低すぎるので下ムラ引くと500円で1回とかしか回らず打ってて苦痛、今後バラエティで1k10回程度しか回らん未来しか見えない
    ・実質399のからの時短突破なので通常や駆け抜け引いたら死にたくなる
    ※7割?くらいは単発なので仕方ないが
  2. まるいまん さん 2025/10/06 月曜日 22:49 評価 #5697463

    〇良かった点(ラッシュ)
    ・2であったドロ系リーチが無くなったのは良い
    ・赤保留が外れる
    ・チャムボタンリーチで3.7の出現率が増え汁出る
    ・残保からの当たりが上位確定な所
    だからこそ回数こなして全てに時短は必要だったが

    〇悪かった点(ラッシュ)
    ・当たった時に図柄がデカくなるのがダサい源さんみたい
    2の時より悪い
    ダンバインのかっこいいポーズがあまり出てこずやってやった感がないので達成感爽快感がない
    ・図柄昇格がテンポ悪い気持ち良くない昇格が多すぎ
    振り分け的に多少はあっても良いが
    実は7でしたはいらない
    7は左に出たら問答無用で当たり
    魚群に音はいらないのと同じ
    無音の偉さが7の美しさ存在感を際立たせせるのにサミーはマジで馬鹿か?
    ・3図柄が偉くなくなった
    下位で3を引いたらがっかりすることにムカつく
    しかも図柄もダサいのも相まってさらにムカつく
    上位でも昇格して3だと7じゃなくてムカつく
    3図柄が出た時の喜びを貶したサミーは馬鹿
    ・画面がうるさい目が疲れる
    駆け抜ける可能性やショボ連もあるのに画面うるさくしすぎ
    画面がうるさいせいで今戦っている敵エースが見えづらいため
    ラッシュ中の没入感がないので楽しくない
    ・下位ラッシュでゲッタンゲッタン鳴らさないで欲しかった
    ゲッタンゲッタンは上位でやるべきだった
    スロットの下位はまだ遊べたがこの台の下位は一瞬で終わるので虚無感やばい
    ・ラッシュ中うるさすぎ
    LT北斗強敵と同じ不快感
    ・技術介入要素ほぼほぼ0
    捻り成功率5%もなく
    親父打ちが正解とか虚無すぎ
    コネコネやらせろ


    3万発出しましたが
    喜びより悪い点が多すぎて
    大嫌いになりました

    ※追記
    spリーチチャム復活は通常画面に戻ってからやるな不愉快だった

    東リベみたいに
    319引いたら1/2でLT!
    のがやれる
  3. シェイン・N さん 2025/10/07 火曜日 10:21 評価 #5697528

    役物が頑丈そうだというが、初日から壊れた台があるらしいぜ。
  4. まるいまん さん 2025/10/07 火曜日 17:19 評価 #5697592

    全部カスタム切って打ったら面白いかも
    カスタム入れたらマジで虚無になる

    都内は何店か軽く打ってみましたが1k12くらい
    現金ボーダー−6程度で流石に無理
    昨日初日+持ち球ボーダーだから無理して回しましたが
    金額決めてある程度で辞めるべき
    だと改めて思いました

    今日ノーカスタムで打ったら
    割と熱くない展開からも尻上がりSP発展ありました
    青保留→シルキー緑保留→ガラリア赤ボタン
    もしかして当たるのか?とワクワクできた

    (種保留自体ちょい強いとは思いますが)
    種保留→青→赤保留→バーン赤タイ赤ボタン
    まさにダンバインって当たり方でした

    回らない+発展しにくい+しても手前ガセが多いので異常にイライラしましたがそういえばダンバインはこういう台だった
    いつかスロパチステーションのぱちまるや黒やギガテンの対象になって
    +3くらいは回してくれるので
    その日まで待ちます
  5. まいどん さん 2025/10/10 金曜日 06:36 評価 #5698064

    実質399からの時短突破というのがよく意味が分からない
    直LTだったらの話ですか?

    この機種は199の50%で70%継続のRUSHを得ているわけで、LTはこの70%ループ中に50%を引いた場合の突入ですよ。

    主さんの表現はどこを到達地点と定義するかでどの機種でもなんとでも言い換えられます。

    93%ループといえば、このLTは実質約1/2の4回転抽選とも言えますね。
  6. まるいまん さん 2025/10/12 日曜日 14:25 評価 #5698393

    パチンコはヘソのスタートチャッカーに入った時点で当たりの抽選が終わっています
    この台は1/399の時短有り無しと極めて薄い直撃LTの当たりを含め初当たり合算1/199.8のパチンコと謳っております
    399の時短無しは何回引こうが聖戦士ラッシュや上位ラッシュには突入しません
    399の時短有り(上位突破55%約1/730)を引いて初めて上位ラッシュに突入します
    なので実質399の高確時短突破型です
    時短のない当たりは役物が派手に落ちるだけのチャージ当たりです

返信する

初打ちフルカスタム ピルクル1000 さん 2025/10/06 月曜日 11:07 評価 #5697352
初代から敬遠してたダンバイン
通常時鬼つまらないし、役物もショボイから
メイン機にはならない気はするけど
スペックは他の方も言っている通り
今出てるLT機の中では最初の50%通せば1番やれそう

  1. レリビ さん 2025/10/06 月曜日 13:01 評価 #5697368

    スペックはやれそうに見えるだけで、実際はホール側に有利にうごくはずですよ。
    期待するだけ、無駄かと。
  2. ピルクル1000 さん 2025/10/06 月曜日 13:15 評価 #5697370

    そうですね。
    初日13:00時点で5台導入のうち2台が2万発over
    他3台はマイナス15〜20K
    50%通してもその後の70%が通せてない台が多かったです。
    ただ、店の釘次第にはなってしまいますが
    どちらにせよスペックはLT機の中でも甘いと思います。
  3. 感謝感謝 さん 2025/10/06 月曜日 17:41 評価 #5697405

    まぁ長期的に還元率100パーセント以上になる事はないですから、客全体では絶対に負けるんですけどね、ああとはいかに他の客に大負けしてもらってその金をいただくかですね。
  4. 定番だが さん 2025/10/06 月曜日 18:45 評価 #5697413

    フルカスでやるからつまらないんですよ!
    フルカスなんかでやったら通常時虚しくなるだけじゃ?自分でつまらなくしてるだけです

    以上
  5. ピルクル1000 さん 2025/10/07 火曜日 09:15 評価 #5697518

    先バレ(先バイン)カスタムの完全バインが
    期待度を示唆するものでは無いと途中で気付き
    ご教示いただいた通りフルカスやめて、ギアクラッシュ、キリンフラッシュのカスタムで遊びました

    ○良かった点
    残保留当たりでLT確定(2/6)
    下位70%継続中で当選の50%が8R+LT
    通常時の無駄な煽りが少ない
    STの絶妙にちょうど良い回数
    LTのスピード感と出球比率が良い為
    一撃万発が短時間で狙える時間効率の良さ
    ○悪かった点
    通常時の演出がとにかく単調でつまらない
    当選時の爽快感が無い
    役物、演出、図柄がダサくて長時間は飽きる
    全回転はLT直行にしてほしかった
    個人的にですがLT中のモードカスタムが多すぎる

    5台導入店舗(21時終了時点)
    LT突入時一撃出玉
    最低台出球数8連約7800発
    最高台出球数45連37000発
    収支
    最低台マイナス約8000発
    最高台プラス約52000発

    総合的に遊びやすく、ここ最近のLT搭載台の中でも
    負けが少なそうな良台だと思います。

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