独自のマギアアタックや穢れシステムは評価されているが、AT初期ゲーム数50以下での高い駆け抜け率や、ビッグ中の高確率移行の体感値と解析値の乖離に不満の声も。一方でストーリーコンプやアリナミュージアムなど爆発力のある演出は好評で、何が起こるかわからない期待感が支持されている。賛否が分かれる機種。
活発なトピック
- AT初期ゲーム数50以下での駆け抜け率の高さが議論に。ユーザーからは「90%超えで駆け抜ける」「最低100ゲーム近くないと勝負にならない」との声が多く、40〜50Gでは弱レア役すら引けずに終わるケースが頻発している。一方で65Gから奇跡的にストーリーコンプできた事例もあり、何が起こるかわからない面白さも指摘されている。
- ビッグボーナス中の高確率移行率に疑問の声。解析では弱チェリーやスイカで33%とされているが、実戦では「0/20で高確に入らない」「体感25%程度」との報告が相次ぐ。一方で「1回ですぐ高確に入る台もある」との意見もあり、台ごとの引きの差や設定差の可能性が議論されている。
- 朝一の挙動や据え置き判別の難しさが話題に。リセット後は直撃AT抽選が優遇されており、2〜3ゲーム目から前兆に入った報告も。据え置き時は内部ポイントが引き継がれるが、???表示のまま調整屋をスルーするなど判別困難なケースもあり、朝一の台選びに悩むユーザーが多い。
ピックアップユーザー
冷静分析の実戦派
裏ボを引きたい
駆け抜けやストーリーコンプの実体験を詳細に報告し、穢れストッパーの存在を実証。高確率移行率についても体感値を具体的に示し、他ユーザーの疑問に丁寧に回答するなど、建設的な議論に貢献している。
好奇心旺盛な探求者
プーたろう
駆け抜けの頻度、穢れポイント、前兆ゲーム数など多岐にわたる疑問を投げかけ、掲示板の議論を活性化。自身の実戦データを共有しながら、他ユーザーと情報交換を積極的に行っている。
演出愛好のポジティブ派
SUME
「この台の面白い演出について」というポジティブなスレッドを立て、灯花演出やパネル消灯からの楽曲変化など、機種の魅力的な演出法則を具体例とともに紹介。掲示板の雰囲気を明るくしている。
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