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七つの魔剣が支配する 掲示板

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七つの魔剣が支配する


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ST終了後のボイス としや1234 さん 2025/06/17 火曜日 21:58 評価 #5678761
ST終了後のボイスさぁ
「俺だってやる時はやるんだ」みたいなのあるよね?
聞き間違いかと思ったけど絶対そんなことないんだけど
サイトに載ってるピート「ぼ…僕にだって出来るんだ!」がこれのこと?


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    ここまで酷い台は珍しい 解析嘘八百 さん 2025/06/05 木曜日 18:48 評価 #5676257
    純増もうそ。1500ゲームAT回して2600枚!
    純増1.7枚笑
    これしかも、途中デュアル入ってこれ!
    レア役200ゲーム落ちないとかザラ。
    山佐並にチョー詐称台

    絶対に打っちゃいけない台


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      ゴミ ゴミ台筆頭 さん 2025/06/01 日曜日 13:45 評価 #5675501
      無理ゲーゴミ台。
      どう計算したら継続率77%なんの?
      どの的選ばれても子役すら引かずスルー 
      いまのところ^_^ST継続0/10
      最大出球60枚

      1. MR.PC さん 2025/07/03 木曜日 18:36 評価 #5681251

        同じく
        2日間全ツッパして最高獲得枚数224枚
        28回ST入ってこれはさすがにヤバい
        100%デキレですね

      返信する

      絶対にうつな がーそー さん 2025/05/24 土曜日 17:21 評価 #5674314
      とにかくcz.st全てデキレ
      打つとイライラするから打たないのをオススメします


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        魔剣ボーナス中の敵キャラ昇格について ぷれぷれこーる さん 2025/05/24 土曜日 13:56 評価 #5674298
        オフィーリアに勝利後は対戦相手はオフィーリア固定になりますか?
        先日オフィーリア勝利後ST3回すべてオフィーリアでした。
        オフィーリア固定である場合、魔剣ボーナス中の敵キャラ昇格は何か意味ありますか?(ミリガン以上の場合7揃いバトルになるなど、バトルタイプに影響があるなど)

        お分かりの方いましたら教えてください。
        よろしくお願いいたします。

        1. アリスカーレット さん 2025/06/01 日曜日 19:59 評価 #5675538

          結構前の記憶だとオフィーリア倒してもガルダとかのバトルもあった憶えがあるので固定にはならないと思います(確か)。

          固定でないのでボーナス中の魔剣目は揃うほどお得。ただボーナス800G回してオルブライトから上がらない経験アリなので、魔剣目での昇格って制御されてるような気はしてます。
        2. 解析嘘八百 さん 2025/06/05 木曜日 18:53 評価 #5676259

          魔剣目昇格は、デキレなんで気にしない方がいいてす。
          昇格する時は10分の1ぐらいで魔剣目来ます。
          来ないときはそれこそ1000ゲーム続いても来ません。
          突入時に多分相手は決まってると思われます。リゼロみたいに。
          ちなみにリーファに勝っても次確定じゃないです。内部的には多分リーファ固定なんですが演出上は違うのが来る感じが正しそう。
          何にせよ完全デキレ台です
        3. ぷれぷれこーる さん 2025/06/05 木曜日 21:25 評価 #5676288

          お二方の回答から対戦相手はデキレっぽいですね・・・まぁそんなもんですよね。
          回答ありがとうございました。
        4. かみあわん さん 2025/06/13 金曜日 09:18 評価 #5677818

          魔剣目デキレではなく魔剣目引くたび押し順ナビの確率が悪くなるんだと思います。
          2連目差枚数−2000枚の状態でボーナス500ゲームでオフィーリアまで上がりました。
          デキレで相手が決まってたらオフィーリア撃破後も容赦なくオルブライトとガルダが出てくるはず
        5. 810先輩 さん 2025/06/13 金曜日 18:13 評価 #5677890

          キャラ昇格の度に、魔剣目の確率は下がってますね。
          魔剣ボーナス消化G数に応じて相手も昇格しますし、初期の40Gで魔剣目引けなければオルブライトが出てくる、そんな感じです。

        返信する

        謎 またさはやなは さん 2025/05/22 木曜日 10:35 評価 #5673959
        オリバーCZ成功したら赤7狙えではなく、白7狙えがきて七つの魔剣ボーナススタートしたのですが
        どうゆう事でしょうか?

        たいてい初戦はカマキリ以上が選ばれるんですが一番左の敵になり駆け抜けました。


          返信する

          5/18は主人公オリバーの誕生日 USAGI さん 2025/05/17 土曜日 15:15 評価 #5673022
          公式が5/18は主人公オリバーの誕生日だと告知してました!
          設定に期待できそうですが、打った方結果を教えて欲しいです!

          1. ユ中毒 さん 2025/05/18 日曜日 21:58 評価 #5673332

            456確の推定6が打てましたよ
            250ゾーンが6/8 450ゾーンまで行ったのは1度だけ
            プロローグ15回に対してキンバリー9回
            とめちゃくちゃ初当たり取れました。
            キンバリー中のキャラがゴッドフレイ3、オフィーリア1だったのでもしかしたら5かもしれませんが。

            残念ながら+1500枚で閉店間際なので諦め。
            剣花団チャンスが0/7とかふざけた結果でなければ、有利切れ漕ぎ着けたんじゃないかなーと悔いが残る結果でしたね

          返信する

          Dual Dominate Modeについて ななつま さん 2025/05/15 木曜日 09:28 評価 #5672642
          ご存知の方、経験がある方がいましたらご教示願いたいです。
          Dual Dominate Mode中のレア役では、魔剣ボーナスの通常状態同様にトリガー抽選が行われているのでしょうか。
          もし、行われているとすればレア役1系機で2つのトリガー当選もあり得るのでしょうか。

          1. ななつま さん 2025/05/15 木曜日 09:32 評価 #5672644

            誤字すみません    
            系機→契機 です

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          オリバーポイント消失? あぱっち7 さん 2025/05/11 日曜日 23:32 評価 #5672060
          既出でしたらすみません。
          本日不可解な事があったので投稿致します。
          最深部天井直前960gほど、ミニオリバーセリフ「もしや」出現、990gスイカ、1000g超えて前兆中複合役を引き、AT後に剣花団チャンスが出てくるだろうと思っていたところ、獲得枚数500枚ほど獲得し終了した後、剣花団チャンスが出てこないどころか、数回スイカとチェリーを引いて魔剣チャンスが出てきました。
          それ以降オリバーポイント関連の示唆もなく、ポイントが消失したのか何かの抽選に回されたのか、非常に不可解で不快な体験をしました。
          ちなみに差枚-1500枚くらいの状態であり、有利区間は切っておりません。
          STの流れは
          (1)ガルダ勝利(7gほどで野良チャンス目)
          (2)オルブライト勝利(10gほどで2連で当選)
          (3)オルブライト敗北です
          有識者の方々、考察をお願い致します。

          1. 天下らぁ〜ぶ さん 2025/05/12 月曜日 15:05 評価 #5672160

            ST当選したらポイント関連はリセットされます
            以上

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          店長カスタム フランベルム さん 2025/05/04 日曜日 21:35 評価 #5670792
          マジハロ8にはありましたが
          七つの魔剣はトロフィーカスタム入れることはできるのでしょうか?
          閉店間際にトロフィー出現したことが多いので、カスタム機能があるのか分かる方いらっしゃいませんか??

          1. 猫にご飯R さん 2025/05/12 月曜日 00:58 評価 #5672079

            コナミ(KPE)の店長カスタムはゲーム数管理です
            閉店際ぐらいの回転数で出やすくしてるのではないかと

            参考までに
            ゲーム数管理型
            サミー・三洋・コナミ・京楽・藤商事
            時間管理型
            ユニバ・山佐・エンターライズ

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