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Pハネモノ ファミリースタジアム 掲示板

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知ってますか? あんちゃん77 さん 2026/10/13 火曜日 14:33 評価 #5753245
・バットとマウンドの可動板が完全リンクしていない

・新台当初よりクセが良くなっている

・入賞センサーとその下のシーソー、ど真ん中に落ちてない(だから何?w)

説明求められたら答えます!

  1. とだっち さん 2026/10/14 水曜日 20:56 評価 #5753461

    あんちゃんさん、ご無沙汰してます。もう少し具体的に教えてください。
  2. あんちゃん77 さん 2026/10/16 金曜日 22:10 評価 #5753748

    ・バットとマウンドがリンクしてない

    一見バットとマウンドが同時に動いてるように見えますが、微妙にマウンドが遅れて上がる時があります
    具体的にいうと
    バットが振ると、「タン」
    マウンドが上がると「タン」
    とすると
    バットとマウンドが同時に動いて「タン」
    ズレて動いて「タタン」
    みたいな感じ

    左上貯留した時にバットとマウンド、注目してみて下さい
    「タン」(同時に動いた)
    「タン」(同時に動いた)
    「タタン」(ズレて動いた)←この時に貯留解除で玉が落ちる

    何がいいたいかというと、この「タタン」の時に上手く正面に打ってくれたら場外ホームランになりやすいのかなと
    左上貯留からの二度打ちのタイミングは「タタン」のタイミングです
    ズレて動くと、バットからの→の勢いと、マウンドが上がり切ってないので↑の勢いがつき、守備プラの上を超えて場外ホームランになる、という仕組みです
    もちろん↑の勢いが弱いと守備プラの上に引っかかったり、場外ホームランの枠(青いところ)に当たり乗り越えなかったり、よくありますw

    まぁこれを言ったところで、打ち手がどうこうとかはないんですけどねw

    まぁこれが場外ホームランの仕組みだと思います
    (タイミングが「タン」の場合でもバットのバネが強いと極々稀に場外ホームランあるんじゃないか?と思います)
  3. あんちゃん77 さん 2026/10/16 金曜日 22:29 評価 #5753750

    ・新台当初よりクセが良くなっている

    これは完全にバットのバネの劣化と守備プラの強度が関係してると思います
    バットのバネが弱くなってあまり守備プラから跳ね返らなくなった(経験則)
    あと毎日の遊戯で当たる事によって守備プラの強度が弱くなって、新台当初は硬くて跳ね返ったものが、強度弱くなり跳ね返らなくなった
    その為、守備の右端左端に当たったものがほとんど抜ける
    新台当初は右端左端に当たったものは隣のOUT穴に入る(サードの右端に当たりショートのOUT穴、セカンドの左端に当たりショートのOUT穴とか)
    あとは守備プラに触れずに抜けた玉が、奥の青壁に当たり、跳ね返って守備のOUT穴に入るとか
    ほんとに新台当初は多かった…

    こういう「守備の抜け」が良い台は確実に存在しますので、見つけたら大勝ち出来る可能性が増えるかもしれないです
    例 実際うちのマイホの一台は、短期間ながら打ち8球中7球守備抜けあります
    そういうレベルです

    注 まだバットのバネが強かったり守備プラの強度が強かったり、の台ももちろんあります
    全ての台ではないことをご了承ください
  4. あんちゃん77 さん 2026/10/16 金曜日 22:33 評価 #5753751

    ・入賞センサーとその下のシーソー

    まぁこれは、よく見たらシーソーのど真ん中ではなく、微妙に左にズレている
    そのため右側SPの距離がほんのちょっと短いため、タイミングよく拾って右SP側に傾いてたらほぼSP行っちゃう、だけの話ですw
    まぁそのおかげで他の機種よりもSP多いのでありがたいんですけどね!
  5. あんちゃん77 さん 2026/10/16 金曜日 22:37 評価 #5753753

    どれもそうですが、口で言う文章で言うとか非常にわかりにくい部分あると思います

    実際打ってみて
    (ああ、たしかに!)
    (言ってたのそれか!)
    (そんな感じする!)
    って感じて頂けたらと思います
  6. あんちゃん77 さん 2026/10/16 金曜日 22:44 評価 #5753754

    user image 新台当初は
    「クソ」とか
    「ゴミ」とか言われてた時は
    確率1/30とか1/40とか平気でありました

    今はこんな感じの台もあります
    (この台は先ほど言った、8球中7球守備抜けしてた台です)
  7. ぱちょんこ博士V さん 2026/10/26 月曜日 19:11 評価 #5755165


    >>バットとマウンドがリンクしてない

    これについて
    個人的には玉がどこを通過したか?で、
    変えてると思ってるがね。

    貯留すればそれ用のパカパカに変わるし、
    しなければいつものパカパカ。

    ゆえに2〜3玉なだれ込んで、
    貯留とノーマルルートに流れるとアツい。
    (貯留したことであの…HRを煽るパカパカ連打になり、そこをノーマル通過してきた玉が打たれHRみたいなことはまぁまぁあるはず)

    というか個人的に、
    貯留から素直にHRいったことないんだが、
    そんなことあり得るのかね?
    二度打ちとかでしょ?貯留からHRって。

    うむ。
  8. マルホン信徒 さん 2026/10/29 木曜日 19:38 評価 #5755527

    貯留後からの二度打ちの時はマウンド板が高めに上がってますわな

    貯留後からのダイレクトホームランは最近になって2回出たけど左から2番目のプレートに激突した時に駆け上がる感じで乗り越えてホームランゾーンに飛び込む感じっすね

    YouTubeの珍古さん(AI生成の女の子キャラのチャンネル)がショート動画で載せてます、アレと全く同じ

    初めて行くホールで打球がクソ強い台で1回目を見て、打球が強いとプレート登るんかなと思ってたら
    2回目は普通の打球速度でヌルリと登りました、導入から玉ぶつかりまくってプレート奥に曲がってきてるのかなw

返信する

新記録 ボンビラス星 さん 2026/09/24 木曜日 17:09 評価 #5750526
久々に喰らいました
わかりづらいですけど3R13連発です
道中は左右ともに1度も分母以内に引けず回転体で死ぬほど外しました
鳴きも拾いも役物もムラがエグくて、いい時はワンプッシュで27鳴き20拾い、悪い時は1K0鳴きや15鳴き拾わず
さらに打者パックまでも5Rなど
今日でファミスタが完全に分からなくなりました

  1. ぱちンコ博士 さん 2026/09/25 金曜日 07:59 評価 #5750613

    残念ながらラウンドの偏りはどうしようもありませんね。
    不思議なもので10Rが明らかに足りないように見えても回数を重ねれば分母が薄まり確率上は収束します。実際は膨大な試行回数が必要になるのですが、短期的には足りなくても長期で見ると足りている場合がほとんどです。
    なので気持ち的には難しいですが回数などはあまり気にされない事をお勧めします。
  2. ぱちンコ紳士 さん 2026/09/25 金曜日 12:35 評価 #5750631

    まさに博士様のおっしゃる通りです。
    ついてない時のラウンドの偏りは本当に泣かされます。
    ムラについてもそれらをトータルして平均の回転数を出すので仕方ないのですが、250玉0鳴きは少し台を疑っても良いかもしれませんね。
    何よりまずは根拠が必要ですが総じて1000玉程度使えばもちろん全てではありませんが何となく台のコンディションも見えてくるはずです。
    しかし一鳴き5玉、一拾い10玉返ってくるので上皿が全く減らずに(寧ろ増えてる)こなせてる時はとても気分が良いですよね。
  3. ボンビラス星 さん 2026/09/27 日曜日 16:25 評価 #5750896

    user image 今日も今日とてマジで振り分けどうなっとんすかこれ笑
    一生勝てる気がしません

返信する

無駄玉を防止したい そんじくん さん 2026/09/06 日曜日 22:03 評価 #5747852
通常時は役物内に玉が入る度にストップボタンを押して止めるのがいいのでしょうか?

当たったら演出でラウンドが決まってボーナス中?になりますが
打ち出し始めは下の部分がパカっとなったのを見てからで間に合う感じでしょうか?

あとボーナスが終わるとすぐに羽が開く時がありますがあれは事前に察知できるんでしょうか?
察知できた場合はどのタイミングで打ち出し始めたらちょうどいいみたいなのはありますか?

  1. ぱちンコ紳士 さん 2026/09/07 月曜日 07:21 評価 #5747877

    user image 羽根に拾われたらその後の球は無駄球になってしまうので、ストップするのが良いです。
    打ち出し始めもアタッカーが開放してからでも十分間に合います。
    左右から共に球が回転体に飛んでから当たったり、直接HRの時は開放のスタートが若干遅れたりします。

    大当たり中でも2回開放チャッカーに球が入ると保留扱いとなり大当たり後すぐにその変動が始まりますが、その場合必ず添付画像のところに目印が点灯しますのでそこを見ておいてください。
    打ち出しのタイミングとしては開放スタートもランダムなのでこれといって正解はありませんが、変動開始の音楽が鳴り始めてからで問題ありません。
    細かく言うとラウンド中の打ち方など色んな小テクの様なものはあるのですが、基本的にはここさえ注意されておけば全く問題ないと思います。
    慣れてくるとタイミングも掴めるようになると思いますよ。
  2. そんじくん さん 2026/09/07 月曜日 22:09 評価 #5747979

    なるほど、わかりやすく画像まで見せていただきありがとうございます。
  3. ぱちンコ紳士 さん 2026/09/08 火曜日 15:43 評価 #5748076

    無駄球のカットは通しで打つと優に1000球レベルで変わると思いますよ。
    慣れてきたらラウンド中に打ち方を変えてオーバー入賞を狙ってみたり色々是非試してみてください。
  4. そんじくん さん 2026/09/20 日曜日 15:08 評価 #5749966

    オーバー入賞のやり方ってアタッカーが開いたらまず9発打って
    10発目を弱く打って11発目を強く打つって感じですよね?(捻り打ちってやつ?)

    ちなみにアタッカーって最低10発入るまでは開いていてくれるのでしょうか?
    時間制限があるにしてもゆとりはある感じですか?
    (のんびりやってるとパンクするのかなと)

    10R中何回決まったら上手いレベルですかね?

    あと動画で見聞きするのですがお店によってはNGな手法なんですか?
  5. ぱちンコ紳士 さん 2026/09/22 火曜日 21:29 評価 #5750266

    1Rあたり9カウントなのでアタッカー周りや道釘にもよりますが7カウント目あたりから天釘目掛けて打つと左右から9.10、上手くいくと11って感じで入る時があります。
    パンクも基本的にすることはないので焦る事はないです。
    そう考えると常に天釘狙いでも良いのですが、
    アタッカー内の穴が左方向にあるので基本の消化は左打ちが無難です。
    これは結局釘にもよりますが何もしないと10Rの純増で1000球前後、数回決まれば平均的には1030〜1050球程度、めちゃめちゃ上手く決まると1100球超える事もあります。
    個人的なMAXは払い出しでなく純増で3Rが280球、5Rが560球、10Rが1190球です。
    1100球超えるのは稀ですが、1日通して打つとこれだけで1000〜2000球ほど変わる可能性もありますね。

    ただ常に上手くいくものではないので純増が基本的に1000玉を下回っていなければ打つ台として問題はないと思います。

    捻り打ちは仰る通り注意の対象になる場合があるので、あまり目立たぬようにやる事をおすすめします。
  6. あんちゃん77 さん 2026/09/23 水曜日 09:20 評価 #5750306

    横から失礼します

    一応補足として
    基本アタッカーの1Rの時間は約30秒です
    アタッカーに寄りにくいゲージ構成してますので、入賞合わせで2.3発打ちやってるとMAX取り切らない可能性あります(何回も経験あり)
    打ちっぱなしで全然問題ないと思います

    あと、2保留貯まってからの打ち出しですが、大当たり終了後に台枠上のビリーが回転して(元に戻って)から打ち出すといいかもしれません
  7. ぱちンコ紳士 さん 2026/09/23 水曜日 10:29 評価 #5750311

    これはまさにおっしゃる通りです。
    ですので2.3発打って止めるのではなくて、最初は打ちっぱなしにしつつ7カウント目あたりで天打ち狙いに変えてアタッカーが閉じたら左に戻すという作業を繰り返すのが良いと思います。
    もちろん釘によるので、左打ちのみでアタッカーによく拾われるのであればそのまま左打ちを打ちっぱなしで問題ないと思います。
    あくまで小テクのようなもので、全ての台に適応することでもないのでご留意ください。
  8. そんじくん さん 2026/09/23 水曜日 14:20 評価 #5750349

    なるほど、そういう打ち方でしたか。

    自分は1000玉以下がデフォなのでやっぱりただ打ってるだけですね。
    ハネモノって打ち方によって最終的に残る出玉に差がつくのが面白いですね。

    パチスロだとこういうテクニックってみんな当たり前にやってるイメージですが
    ハネモノ打ってる人たちもほとんどが常識的にやってることなんでしょうか?
  9. ぱちンコ紳士 さん 2026/09/24 木曜日 06:23 評価 #5750439

    全ての台で等しく通用することではないのと、劇的に球が増えるわけでもないのでやられてる方自体はそこまで多くはないと感じます。
    私も最初は数回やってそこまで効果が無さそうであったり、左から良く収まって1050球前後出す台は左からでもオーバー入賞が決められてるのでそのまま打つことも多いです。
    でも台と噛み合って上手く行けば結果的に得する事はあっても損する事はないです。
    あと慣れるまではいちいち気を使って疲れると思いますが、慣れてしまえばわりと自然に出来ます。
    ですので覚えておいて損のないあくまで小テクくらいの感じで思われておくと良いと思います。

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二度打ち カタパルトデッキ さん 2026/09/02 水曜日 11:37 評価 #5747384
3日間同じ台を打ってるんですが二度打ちが全く成功しなくて困ってます
原因は何ですか?
送りバントも多いです
他の部分はわりと優秀だと思います

  1. ぱちょんこ博士Σ さん 2026/09/02 水曜日 17:13 評価 #5747414


    原因:
    店か地域が良くない。
    羽根物なんて特定の地域やグループ店でしか打つ価値ないのでね基本。

    あと、別に二度打ちが成功するか否かを重視する台じゃないのでね…
    アイムジャグラーでチェリーいっぱい落ちるかどうか見てるくらいには見当違いだがね…

    うむ★

    うむ。
  2. カタパルドデッキ さん 2026/09/02 水曜日 17:50 評価 #5747425

    そういうことではなくて寝かせとかの影響なのかクセなのかたまたまなのかって
    こちら周年日からの据え置きで鳴き拾いはともに抜群です
    しいて言えば二度打ち率とバント率と右が芳しくないくらい
    なので3日間打ち続けてます
  3. ぱちょんこ博士Σ さん 2026/09/02 水曜日 23:27 評価 #5747469


    >>二度打ちが全く成功しなくて困ってます
    が主訴で原因は?にもやんわり答えたつもりだったがね…
    うむも2回入れてしまったし…

    まぁ…細かいことは良いがね。

    各所での挙動は完全に店側の調整による影響。
    バント…は何を指すのかよく分からんが…
    推定トラップ打ちのことかね…

    ちょい下スレにも書いたように、
    この台はネカセが手前側に起きてる方が
    優秀なゼミ生ムーヴをするのでね…

    上からの玉を綺麗にトラップして打ってくれる率が高く、かつ、サードゴロ終了が5割未満なら、
    おそらくネカセが起きてて優秀台。

    あとは起きてれば回転体前での
    ゆらゆらリーチが多くなる傾向だが、
    それでもそこそこ当たる(4〜5割)だとか、

    SPでの皿の挙動は起きてれば、
    そんなにグルングルン加速しないはず。
    ゆるめに2〜3周まわって…くるくる…ストン。
    くらいになるはず。

    SP皿はデリケートなのか、
    ネカセとかクセ(個体差)がかなりある印象で、
    皿上での挙動が毎回バラバラな台とかは避けた方が良いがね…シンプル当たらんのでね…
    あっても上記の綺麗な落ち方と
    ラストのくるくる長引いちゃった等のイレギュラー落ちの2パターンか超大目に見て何かもう1パターンあっても可、くらい。

    これで全部答えられてるかね…

    うむ。
  4. ぱちょんこ博士Σ さん 2026/09/02 水曜日 23:35 評価 #5747470


    鳴きは本当なら15以上あってほしいが、
    正直ネカセさえ起きてれば12くらいまで妥協しても力任せに出せる台だと思ってる次第。

    まぁどうやら抜群な鳴きと拾いの代わりに
    ネカセが悪くなってそうな感じかね?ん?

    鳴き拾いの次点で一番見てほしいのはサードゴロ率だがね。
    これ多い時(台)はホント7〜8割サードゴロになってお話にならないのでね…

    うむ。
  5. カタパルトデッキ さん 2026/09/03 木曜日 08:03 評価 #5747485

    ここで言う二度打ちの成功ってバットに当てて前に飛ばすことで、それが抜けて大当たりになるって事ではないです
    台の角度が手前傾斜だったってことが要因でしょうか?
    送りバントは普段打つ時は3割前後、今回は5割は絶対ないけど4割ほど
    右は皿内の挙動はほぼ同じでタイミングも分かりやすい、ただ落ちた時になんでそっちに落ちる?って感じで出っ張りに持ってかれることがいつもより多かった印象、イレギュラーでめっちゃ外れても入ることは少なかったです
    なのでこの二つは結果的にやや悪といった感じ
    二度打ちだけは3日間通して正確には数えてないけどその機会100回以上やって打てたのが1回だけ
    強打で高速で跳ね返る球、中速で打って戻ってくる球、それがマウンドに当たってタイミングが1テンポズレる球など、ほぼ全て綺麗にバットのタイミングが外れてました
    二度打ちってもともと、機会自体がそこまで多いとは言えないけど決して少なくもないし、極小ながらHRにも繋がるしこれだけで100回以上もチャンスを欠損させたって考えたら大事だなと思い原因があればと思って聞きました
    10回20回やって1度ならまだしも100回以上やって1度だったので何かあるのかなって
    打つ時って二度打ちどころか三度打ちもするし一旦懐に収めて二度打ちで抜けてったりHRとかあるじゃないですか
    たまたまであれば気にしないようにします
  6. ぱちょんこ博士Σ さん 2026/09/04 金曜日 17:30 評価 #5747626


    何度も言うようで悪いがね…

    二度打ちの成功数や率なんて
    マッジでどうでもよいがね…
    直撃HR打てるかどうかもどうでもいい。
    そんなもんはただの自己満の話。

    SP(右)によく玉が流れてくれるかどうか、
    上からの玉をよくトラップしてくれるかどうか、
    ギリでも何でもいいから守備をよく抜けるかどうか、SP皿での玉の動きが綺麗かどうか、

    そういう当たり前のところが
    当たり前に機能してるかどうかだけ
    気にしてればよいのだよ…

    うむ。
  7. ぱちンコ紳士 さん 2026/09/04 金曜日 19:46 評価 #5747641

    博士の回答を見守ってましたが、堪らず参戦いたします。

    羽根モノは「鳴き、拾い、ネカセ」が大事とよく言われますが、私は「クセ」もそこに並ぶとも劣らないと考えてます。

    結論、可能性としてネカセ及び役物(今回主にバットの振りなど)のクセが要因ではないではしょうか。
    と言うのも台を見ていないので何とも言えませんが、私も良く二度三度打つ台や全く打たない台は何度か遭遇したことがあります。聞くにその他の挙動はそこまで悪そうではないのでネカセもそんなに悪くないのかなと。
    ただ主様の台のネカセと振りの速さなどが偶然ダメな方にマッチしてしまったのではないかと。
    具体的にどの角度に対してどの振りなどがマッチしてるかは検証できておらず、あくまで可能性ですのでたまたまと言うことも十分あり得ます。

    しかし博士のお言葉を返させて頂くと全くもってどうでも良いことではないと思います。
    100回以上の欠損となると、数回でも当たって抜けてれば出球獲得の大チャンス。まして少ないとは言えHRは無条件に10R。これは自己満でも何でも無くて完全なる期待値でありこの差は思った以上に大きいです。
    そして仮にもその説があり得た場合には押し引きの重要な材料にもなります。
    その可能性を潰す理由はどこにもありません。

    鳴きと拾いは抜群とのことですので、寝かせさえ悪くなければあと細部に拘るとすれば二度打ちは意外と盲点だったかもしれませんね。役物のクセはそれほど大事なものです。

    ※追記
    右SPに球が流れるかどうかは台を数十度右方向に傾けない限り、パチンコのシステム上調整及び操作は不可能です。よく拾われれば右の回数は自ずと増えるものです。

    以上、考察にはなりますが回答とさせていただきます。
  8. そんじくん さん 2026/09/05 土曜日 00:30 評価 #5747672

    クセってなんですか?
  9. ぱちンコ紳士 さん 2026/09/05 土曜日 07:18 評価 #5747682

    「クセ」とは分かりやすく言うと個体差とでも言いましょうか。

    釘以外のその他の部分、いわゆる役物などはプラスチックなので寸分違わず同じものは作れません。また経年劣化等で動きに変化が出たり削れたり汚れも溜まります。
    球の動きが全てのパチンコ(特に羽根モノ)においてそれが与える影響はとても大きいものです。
    羽根モノに限らずクセの良い台はそのおかげで回るので釘を締められてもそれなりに回ることもけっこうあります。
    ネカセやクセなどこれらの要素を総称して「デキ」と呼んだりもしますね。
    なぜカタカナ表記なのかは分かりませんが・・・
  10. カタバルトデッキ さん 2026/09/05 土曜日 11:23 評価 #5747686

    やっぱクセのせいなんですかね
    こればっかりは、どうしようもないですよね
    調整自体はそこそこ優秀と感じたんですけどそこに気付いていたら移動も視野でそこまで粘る必要もなかったのかな
    ありがとうございました
  11. そんじくん さん 2026/09/05 土曜日 13:33 評価 #5747694

    色んな理論がありますが、結局はそれなりに打ち込まない限り台の良し悪しは判断できないということですかね?
  12. ぱちンコ紳士 さん 2026/09/05 土曜日 14:09 評価 #5747698

    極論ですとそうなります。
    一にも二にも期待値を積むことが必要となるので当然ながら釘の調整は最低限見なければなりません。
    初見の店などで難しい時は周りの状況や前日までの履歴を参考にして試しに打ってみるのも一つの手です。
    そこで鳴きと拾いが良ければ、具体的にはボーダーを上回っていれば基本的に続行でいいと思います。あとは打ちながらネカセやクセなどをトータルしてご自身なりに続けられるか続けられないかでご判断される、それでよろしいかと思います。
  13. そんじくん さん 2026/09/05 土曜日 20:38 評価 #5747742

    ぱちンコ紳士 さん
    ご丁寧にありがとうございます。
    初めて羽もの打ったので勉強になりました。
  14. ぱちンコ紳士 さん 2026/09/06 日曜日 08:18 評価 #5747782

    短期的には運の要素も大きいのでこれでその日必ず勝てるとは言えないのが難しいところではありますが、良い台に巡り会えれば羽根モノですと特に負けづらくはなります。
    また何か気になることなどありましたらお気軽にご質問ください。
    頑張ってくださいね。
  15. あんちゃん77 さん 2026/09/23 水曜日 09:30 評価 #5750307

    いまさらですが…

    バットのバネの劣化だと思ってます
    新台当初ばバチバチ打ってめっちゃ跳ね返ったりしたし、場外ホームランもそれなりにあった(全台1回か2回ぐらい)
    今はマイホ3台入ってますが(自身の経験、目撃、常連さんから聞いたり等)ここ3週間は見てません
  16. ぱちンコ紳士 さん 2026/09/25 金曜日 12:45 評価 #5750632

    バットのバネの劣化は十分あり得ると思います。
    振りが弱いと直接HRは出にくいですが、フェンスからの跳ね返りOUTは劇的に減るので、一時期は私も振りの弱い台を探して打ってました。結果的にあまり勝てませんでしたが汗
    直接HRについてはマウンドの可動体の劣化もありますね。玉の重さに上昇を潰されてしまってる台はわりと散見します。これも本当にHRが出なくなります。

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人生初ハネモノ ぱろぴっち さん 2026/08/30 日曜日 17:34 評価 #5747013
パチンコ自体あまり打ちませんが初めてハネモノを打ちました。

思ったよりストロークの調整が難しかったです。
気を抜くと右に玉が飛んだりしました。

これってハネが開いた時に拾う位置に玉が流れているかを調整するのが大事なんですよね?
やや上目の位置を見続けてかつストロークの調整もあって肩がこるというか・・・慣れなのでしょうが。

当たった時の面白さなどはわかりましたが打ち続けるのがきつかったです。
あと左のハネに入った玉が右から抜けていくのが解せませんw

  1. ぱちょんこ博士Σ さん 2026/08/31 月曜日 16:37 評価 #5747135


    >>思ったよりストロークの調整が…

    たぶんコテハンされまくって
    ハンドルぶっ壊れてるから。
    だからもう最初から諦めてコテハンしたらよいがね。打ち続けるのがグッと楽になるがね。

    うむ☆
  2. ぱろぴっち さん 2026/09/01 火曜日 08:06 評価 #5747210

    思いっきり「固定ハンドル禁止」って書かれてましたけどねえ。
    まあやってた人が多かったから注意されてるんでしょうけど。

    みんな今でもやってるんですね。
  3. ぱちょんこ博士Σ さん 2026/09/02 水曜日 17:09 評価 #5747413

    >>2
    店員が全員に平等にちゃーんと注意して回ってるようなあり得ない店以外では守らなくてよいがね…

    うむ。

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ブームの立役者? ちろりんぐ さん 2026/07/23 木曜日 12:59 評価 #5741591
ファミスタが評価されてから全体的にハネモノのブームがきてる

気がする

  1. ぱちょんこ博士V さん 2026/07/30 木曜日 19:38 評価 #5742586


    25凸やMAX-LT機で市場が飽和してて
    似たスペックの台いくら作って出しても稼働貢献も取りづらい
    さぁどうしようねってことで
    余裕のあるメーカーはやりだしたんでしょ。

    羽根とか遊タイム機とか
    もっかい設定機やちょいパチに立ち返って
    ユーザー向けのムーヴメントが広まるといいがね…

    うむ☆
  2. スィータ さん 2026/09/01 火曜日 16:01 評価 #5747265

    この台って評価されてるんですか?扱いも相まってきちぃイメージしかないです
  3. サイカップ さん 2026/09/01 火曜日 18:12 評価 #5747284

    増台もされたし評価されてなきゃとっくに撤去されてると思う。
    きついとかは別の話。
  4. スィータ さん 2026/09/02 水曜日 09:44 評価 #5747370

    余ってたか利益取れるかの抱き合わせ案件とかでもなくて?
  5. サイカップ さん 2026/09/02 水曜日 15:28 評価 #5747405

    余ってたってなんだよw
    受注生産に決まってるだろw

    すでに出てる台を機歴で買わせるなんてのもないから。
    絶対嫌だろw
  6. ぱちょんこ博士Σ さん 2026/09/02 水曜日 17:17 評価 #5747415

    >>2
    きちくない店と地域でやれば
    何でおもろいって言われてるか(評価されてるか)分かると思うがね…

    うむ。

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羽根モノコーナー あんちゃん77 さん 2026/07/15 水曜日 08:52 評価 #5740504
テーマ別掲示板の方で

「羽根モノコーナー」

というスレを立てました

よかったら覗いてみて色々と書き込んでもらえると嬉しいです

これからも羽根モノをもっと盛り上げていきたいと思っています

よろしくお願いします!

  1. #ぱちょんこ博士 さん 2026/07/17 金曜日 21:01 評価 #5740856


    この夏以降、
    各社からあれこれ羽根モノ出るようなのでね…

    ドキがムネムネだがね…

    うむ☆

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ホームラン あへックス さん 2026/06/15 月曜日 22:24 評価 #5736380
唯一のホームランはアクスタに弾かれて勢いよくバットに戻ってくる球をバット一本分くらい先で弾き返し、反発力も乗って目にも止まらぬ速さでスタンドインって形でした。板がどうだったのかはまではよく見えませんでしたがタイミングよく上がっていたと思います。
  1. ハネモノはデキレ さん 2026/06/18 木曜日 10:56 評価 #5736729

    ホームランは基本的に1打目はほぼ出ないよう設計されてます
    たまに出ますが、出過ぎ防止の為ですね
    2打目というか恐らく振りの規定回数かあってそれ以降ランダムにタイミングが合うようになります
    ただそうなると2解放で遅めに拾った球や貯留から落ちる球の説明がつかないのですが、もしかしたらそこはセンサーで制御されてるかもですね
  2. ぱちょんこ博士V さん 2026/08/01 土曜日 18:08 評価 #5742801


    1打目からでも全然出る
    というか個人的には1打目のが若干多かった気がする(脳内履歴参照)

    ピッチャー役物に詰まりかけたり
    2開放の2開放目で拾った通常ルートとか
    要はいつものタイミングから外れたもの、
    これが1打目ホームランの秘訣かね…

    うむ。
  3. めらんこり さん 2026/08/07 金曜日 21:39 評価 #5743777

    今日27当たり中ホームラン三本のスラッガーが居ましてそのうち一本は打ち直し無しのひと振りでした。
    基本戻って来た球打ち直してのイメージだからビビった。
  4. ぱちょんこ博士Σ さん 2026/08/17 月曜日 22:13 評価 #5745234

    >>3
    先日、似たような…
    やたら直撃HRの音のする台が近くにいたのでやってみたら、
    ネカセが奥に寝てる?ぽく、
    ノーマルルートの玉がおっそい(ことがある)のが原因と判明。

    ノーマルの変動見てれば気づくかも知れないが、
    玉がおっそくない普通の変動のほんの数拍後にマウンドがパカパカしだすんよねこれ。

    故にそのおっそい玉が来て
    “ちゃんとミート出来れば”ほぼ?HRかと。

    ただ、奥ネカセより手前ネカセのが
    個人的には良台だと思うので
    やはり直撃HRは低設定台の救済の立ち位置と考えて、自身が直撃HRに出くわしたらば、
    どっちネカセかを振り返り、
    ヤメor続行の判断材料にするのが理想かね…

    うむ。
  5. めらんこり さん 2026/08/20 木曜日 16:14 評価 #5745625

    手前ネカセって垂直より起きてる状態ってこと?
  6. ぱちょんこ博士Σ さん 2026/08/20 木曜日 20:01 評価 #5745661

    >>5
    うむ、いかにも。
    自分側に傾いてるってことだがね。

    過去スレでもチラッと書いたように、
    手前ネカセだと
    回転体前でのゆらゆらリーチが増える傾向にある反面、貯留からの強芯ルートでサードゴロ死亡が激減する(と考えてるし感じてる)。

    またSPルートへの影響もあり、
    手前ネカセであることにより無駄な加速をせず、
    最低限の周回でキレイめに落ちてくることが多くなるので、
    当ゼミナールでは手前ネカセを推奨している次第。

    うむ。
  7. めらんこり さん 2026/08/21 金曜日 18:52 評価 #5745795

    ルールでは垂直から4分5厘までしかダメなんだけどマイナス寝かせなんかやってるところあるんだね。
  8. ぱちょんこ博士Σ さん 2026/08/21 金曜日 19:10 評価 #5745797


    この業界にルールなんかあったもんじゃないがね…
    ルールというテイッ☆があるだけでね…

    手越うむ。

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神台です ユニバーさる さん 2026/06/02 火曜日 15:25 評価 #5734304
これおもろいって言ってる奴はどんな台やらせてもおもろいって言ってるやろ
  1. ◎ぱちょんこ博士 さん 2026/06/04 木曜日 17:58 評価 #5734577


    ユニバ側がそう作ってるんだろうけど、
    TOKIOや豚、ファインプレー、
    現行の他の羽根物に比べて、

    低設定(回収調整)でも遊べるようになってるし、
    玉の動き、当たり方が豊富で面白いがね。

    うむ。

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負けまくり とだっち さん 2026/05/22 金曜日 19:11 評価 #5733087
最初の1000円で出ないと、また、20000円負けるのかと怖くなってきます。もうだめかも知れない。
  1. ◎ぱちょんこ博士 さん 2026/05/25 月曜日 19:41 評価 #5733397


    店ガチャ地域ガチャハズレの人は
    まず羽根物とか甘なんてやらない方がいいがね。
    ただただド養分になるだけ。

    うむ。
  2. とだっち さん 2026/05/30 土曜日 18:50 評価 #5733958

    自分が打たない日のデータ見ると、めちゃくちゃ出てる日が多い。ひょっとして顔認証って本当にあるんですかね。

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