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PAわんわんパラダイスCELEBRATION 掲示板

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LT中のへそ落ち にゃんだふる さん 2024/12/31 火曜日 17:34 評価 #5647957
本日LT中にへそ落ちしました。ヘソ保留1個が残っている状態でわんわんセレブレーションに入り、何連か重ねている最中前半の50回のSTが終わり残りは67回の時短となった所でヘソ保留を消化しました。
そのヘソ保留が当たっており、結論から言うとわんわんセレブレーションは継続しましたが内部的には117回の時短でした。
残念ながらスルーしましたが右打ち終了後残り130回転程度で遊タイムに突入したので少し得した気分でした。

  1. ネズミ狂 さん 2024/12/31 火曜日 21:16 評価 #5647985

    ヘソ保留消化…言わずもがなとは思いますが、ラッシュ中は可能な限りしちゃいけませんよ…

    ヘソで当たると時短落ち確定です…わんわんチャレンジの1回転目は避けられませんが、それ以外はトイレも我慢しましょう

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天井 ひろちゃんくん さん 2024/12/28 土曜日 01:45 評価 #5647388
天井近くを3連発くらうと5万はやられる
どこが甘いのか…

  1. 貴闘力 さん 2024/12/28 土曜日 02:27 評価 #5647396

    なんで3連続で天井行く想定なのかさっぱり分からないんだけど
  2. 風雨具 さん 2024/12/29 日曜日 22:58 評価 #5647716

    5万?足りないよ。もっともっとお金を使ってみんなを幸せにしましょうよ。連荘絶対禁止、大当たり禁止(ただし遊タイム直前の大当たりは許す

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先バレ ポッほほ さん 2024/12/27 金曜日 21:31 評価 #5647357
右打ち中は先バレ出たら濃厚にして欲しかったわ
  1. かず2525 さん 2025/01/02 木曜日 23:34 評価 #5648229

    カスタムが甘いと先バレ来てもハズレるよ!
    前兆少なめにしておけば、先バレ来たら必ず当たります!
  2. ザクライ さん 2025/02/06 木曜日 12:15 評価 #5655445

    そもそもヘソが外れないけど?
    右なんて外れないよ
    外れ引く前に先バレが1/1000より重いんだけどね
  3. ハイサイド さん 2025/03/02 日曜日 13:13 評価 #5659966

    ST中に先バレ猫群出て19ダブルリーチで外れました。
    先バレ以外は普通のカスタムです

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カスタム MK7 さん 2024/12/23 月曜日 15:32 評価 #5646741
カスタム 先バレ、前兆少なめにしていつも
打っているのですが、先バレ発生した時点で当たりなのでしょうか?
一度もまだハズしたことがなかったので

  1. ネズミ狂 さん 2024/12/29 日曜日 18:34 評価 #5647686

    ご察しの通りです。

    前兆少なめにしたら

    先バレ=当たり となります。かと言って、バレ無しでは当たらないわけでも無いですが、先バレON時の当たり時の先バレ選択占有率85%を考えると…まぁ、先バレ無いといくら熱いの来ても厳しいです。

    ちなみにも一つ言うと

    先バレON時に猫群100%以外を選択してた場合、先バレ無し時の猫群は当確です。

    私は、わんわんでも海でも演出を楽しみたい派なので、猫群も魚群も100%にはしませんし、先バレも滅多に入れません。

    まぁ人それぞれのお好みでお楽しみ下さい!

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甘そうで甘くない 暇人予定 さん 2024/12/22 日曜日 21:59 評価 #5646654
全然甘いと思えません
単発の7連発とか平気であるある
隣のばばあは一発でラッシュあるある
ラッシュに入っても2回か3回か…
引きがわるいんだろうけどロクに勝てないです

  1. 風雨具 さん 2024/12/22 日曜日 22:40 評価 #5646661

    >ロクに勝てないです

    勝てない分には全く問題ないですよ。ロクに勝てたらそれこそ大問題です。

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遊タイム taka05 さん 2024/12/09 月曜日 22:01 評価 #5644572
本日288で当たり、ラッシュに行かなかったのですが、この台は250回せば遊タイムではないのでしょうか?
  1. まいき さん 2024/12/09 月曜日 22:47 評価 #5644584

    いいえ、最低300回転まで回す必要があります。
    前の当たりがST当たりのためです。
    遊タイムカウンターでちょうど250でも1回転回さないと遊タイム発動となりません。
    遊タイム前ギリギリで当たると損した気になります。
  2. taka05 さん 2024/12/09 月曜日 22:54 評価 #5644588

    データカウンターが250か300かということですかね?
  3. 3スルーマン さん 2024/12/22 日曜日 23:02 評価 #5646663

    遊タイムのルールからまず理解するべきでは?
  4. ひろちゃんくん さん 2024/12/28 土曜日 01:49 評価 #5647389

    ラッシュのあとは300回
    単発のあとは250回と覚えとけばいいよ

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わんぱら 一撃ちゃん さん 2024/12/02 月曜日 14:34 評価 #5643071
230~240回でわざとのように光る先バレ
これなんとかして欲しい
もしかして仕様ですかね?

  1. ヨッシャーマン さん 2024/12/03 火曜日 22:39 評価 #5643391

    何とかするのはあなたですよ。先バレ解除すればならないですよ。あなたがボタン押して操作するものです

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LT あの頃の高尾 さん 2024/11/17 日曜日 07:23 評価 #5640656
この台ラッキートリガーの仕様を、打ち終わるまでST117回転だと勘違いしてましたが、ラッキートリガーへの入り方はサンスリーにしては物凄くセンスを感じました

10R引くたびにどうやって告知されるのか全く知らないまま打ってたので、10R終了後に薄らノイズが走った時は普通に液晶の調子がちょっと悪くなったもんだと思ってしまいました

通常のSTにも違和感とかドアップ?告知とか付けた方が良かったんじゃないかなと思うぐらい、いつものSTには無い新鮮さがあって楽しめました。結果としては6500発ぐらいで終わった訳ですけど、楽しめたのでオールオッケーです

サンスリーの台は昔から結構好きなのでこれからも頑張って貰いたいと思った40歳の日記でした。ここまでご覧頂きありがとうございました。次回は清流物語4のレビューでお会いしましょう。では、また

  1. 諭吉は犬の餌 さん 2024/11/17 日曜日 18:28 評価 #5640734

    本日私も初めてセレブレーション
    を引いたのですが

    『10R終了後に薄らノイズが走った時は普通に液晶の調子がちょっと悪くなったもんだと思ってしまいました』
    には同感でした。
    ノイズの入りかたが通常の当たりムービー中の終わりにザッと一瞬入ったあとにザザッー、プツン・・・と切れるので『あれ?台の調子がおかしいから店員呼ぼうかな』と思いました。

    セレブレーションの中身としては

    ・セレブレーション中にしか解放されない
    カスタマイズ
    (超先ばれモード→先バレ色が虹色になりかなり前から先バレします効果音も固有のものに変更
    メガパトモード→スロットロールの犬がデカイパトランプに画面が埋まるように変わる
    ちなみに他にも色々なモードがありました)

    ・連チャンしていくと背景にいるルーブのコスチュームが追加されていく。
    解放したコスチュームは画面右下で告知される。

    ・セレブレーション中でしかみられない期待値アップの演出やムービーがある。
    (その代わり通常の期待値アップの演出はでなくなる模様)

    ・金ルーブ像だけでなく金リボン像が見れる
    時がある。

    など続けば続く程、見た目的に楽しいので
    飽きさせない工夫が見てとれます。
    細かい所だとワンニャンアドベンチャーの
    要素が入ってたりするのでワンニャン台が好きな人は特に喜ぶのではないでしょうか。

    同じように普通の連チャンでも
    コスチュームやモード追加があれば
    楽しいと思いますので次回のワンパラシリーズには是非採用して欲しいですね。
  2. あの頃の高尾 さん 2024/11/20 水曜日 22:53 評価 #5641303

    セレブレーション中だけにしか見れない特別感を演出してるんでしょうが、逆に勿体無く感じるぐらい歴代のシリーズには無かった面白さがありましたね

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遊タイム250回転こない 遊タイム。 さん 2024/11/16 土曜日 05:31 評価 #5640428
250回転で遊タイムこない。
なぜ?その日スタート0回転から回すが入らない。前日遊タイム突破しっぱなではないし。
前日最後のあたりが310回であたり単発おわり
100回転回してやめてました。

普通なら150回したら遊タイムじゃない?
なぜ?
200で遊タイムにはいった。
わかる方いたら教えてください。

  1. ダーヨン さん 2024/11/16 土曜日 07:44 評価 #5640439

    あるあるですが…
    前日に310回で当たってる=遊タイム入ってますね。
    単発とはいえST50回を獲得してスルーしてるのでしょう。んで100回ヤメ=通常50回消化、翌日になったら200回消化にて遊タイムなのは然るべきかと。
  2. komugiko さん 2024/11/16 土曜日 07:50 評価 #5640440

    おそらく、遊タイム時短で当てて上位ラッシュ入る→ST(50回転)駆け抜ける(単発)→時短50回転回して閉店→ラムクリされていない→主が200回転回す(前日の時短込みで250回転)では無いでしょうか?
    あくまで予想なので確証はありませんが参考になればありがたいです。

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上位ラッシュ搭載出来た理由は? ネズミ狂 さん 2024/11/07 木曜日 23:31 評価 #5638965
前作の「わんパラV」も相当甘い部類の機種だと思ってますが、
今作「わんパラセレブ」も、
大当たり確率に通常ラッシュ突入率、R比率、遊タイム突入条件と突入時の回転数
と、ここまで全て前作と同一で、目に見えて違うところは、右打ち時の2個賞球おまけポケットとオーバー入賞しやすいアタッカーで当たり時に獲得できる球数が多少前作の方が上かなと思える程度だと私自身思ってるのですが、

そこに、今作は上位ラッシュを搭載できた決定的な理由となる前作との違いってなんだと思いますか?

ここまで似てるとなると、どこかで削るところを作らないと上位付けれなかったと思うのですが

みなさんの、「今作はこうだから上位搭載出来たんだ」的な意見を聞かせていただきたいです!よろしくお願いします!

  1. ぱちょんこ博士 さん 2024/11/08 金曜日 02:06 評価 #5638982

    そんなどうでもいいことを知って一体何になるのかね?ん?
  2. 吠えるノラ さん 2024/11/09 土曜日 01:00 評価 #5639143

    > どこかで削るところ
    行くホールには両方ありますけど、賞球数とかスペック的なものはほとんど互角かな。新作はコンプリート機能(一番吸い込んだ時点から9万5千発で打ち止め)が有るらしいですが、実際は出ても3万発位でほとんど無視できる機能なので。
    他も上位RUSHとかLTをウリにした台を出してきててVの方は1パチとか追いやられつつあるのでシェア維持のために外部要因として上位RUSH付けたんじゃないですかね?海でも有ればウリにしてるし
    あとはコスト面で消耗品である釘の数を減らしてコストや調整(合法?)の手間がかからないようにして、Vも液晶は大きかったですし横からの道釘も長かったので基本辛いゲージ(球が寄りにくく回りにムラが出る)になってる、、導入台数が少ないしデータ見てると稼働してない時間も長いのでこういう機能つけて打つ人増えないと扱いもそれなりかな
  3. ぱちょんこ博士Σ さん 2024/11/09 土曜日 17:48 評価 #5639245

    そんな長々と語らずして、
    コンプという自主規制ありきでスペックアップ、LTの搭載が可能になりますよ、
    というだけのことではないかね…うむ。
  4. くりしゅな さん 2024/11/11 月曜日 20:05 評価 #5639653

    前作は等価18.1回転今作は15.3回転とありましたので、単純にラッキートリガーの分だけ甘くなったのでしょう。
    前作より甘くなろうがどちらもお店に利益が出るので特に理由はないと思います
  5. ネズミ狂 さん 2024/11/14 木曜日 23:15 評価 #5640239

    レスいただいた皆様、ありがとうございます。

    前作より「ボーダーが低い」という事はつまり

    上位取って続かせないと戦えない

    ということになりますよね…

    私の行くホールには、前作と今作併設されてますので、よほど打つ条件が良い(回転率が良いとか、遊タイムまでの回転数が浅いとか)でない限り、

    前作の方を攻めた方が良い

    ということになりますかね
  6. #ぱちょんこ博士 さん 2024/11/15 金曜日 16:03 評価 #5640341

    特にLT待ちみたいな振り分けしてないんだから、
    どう考えてもこっちのが甘いはずなのだがね…

    貴殿のホールのわんパラ2は導入後、
    ただの一度もLTに入った履歴がないとでもいうのかね?ん?

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