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青の存在価値 CMたら さん 2024/08/18 日曜日 18:55 評価 #5623788
これ青の子の方要ります?
平均ダメが違いすぎて赤で良かった時は多々あるけど青だから突破出来たって場面ほぼないでしょ

サボテンにすら余裕で負けるぞこの青

  1. CMたら さん 2024/08/18 日曜日 19:04 評価 #5623789

    AT駆け抜けて天井短縮されたから追う間に3人くらい倒しておきたいなぁ→ストレート天井

    このパターン多すぎるんだけどなんか操作してる?
  2. 猫にご飯R さん 2024/08/18 日曜日 20:12 評価 #5623799

    二択がとにかく当たらない場合アクア(青)で良かった可能性はあります
    ローズ(赤)で二択5回連続外して負けた記憶があります
    まあ性能は圧倒的にローズが上ですけどね
  3. ToLOVEる中毒者 さん 2024/08/19 月曜日 05:15 評価 #5623889

    赤は択当てナビ1度も出ないってのを何回も経験してるのでなんとも笑
    あと青は突破した時の爽快感が違うのじゃ!
  4. プードルを右に さん 2024/08/21 水曜日 14:04 評価 #5624363

    要るとか要らんて以前にそもそもアクアの方が性能弱いんだから仕方ないんじゃない
    アクアがサボに勝てないってのも結局は己のアームですから。。

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詐欺メーカー 引き弱侍@ さん 2024/08/18 日曜日 15:16 評価 #5623756
アサルトチャレンジ0での短縮20回で0なんだけど
別に確率低いのは良いけど何%かくらい公表しろよ
だから落ちぶれんだよ

  1. 引き弱侍@ さん 2024/08/18 日曜日 15:33 評価 #5623761

    あととにかく弾丸5が弱い
    通常時で50%.AT中なら75%ある筈なのにバンバン外れる
    これで確率合ってる訳がない
  2. 引き弱侍@ さん 2024/08/18 日曜日 15:49 評価 #5623764

    つかバトル中の競り合いとか意味不明過ぎ
    こっちの攻撃9割以上が推し順なんだから押し順が出ない時点でこっちの攻撃の可能性なんてほぼないんだから普通に相手の攻撃でいいじゃん

    その代わり競り合い出たら高確率でレア役(偶に相手の攻撃あり)でいいのに競り合いも殆ど相手の攻撃って演出としていらんやん
  3. 引き弱侍@ さん 2024/08/18 日曜日 16:33 評価 #5623766

    1番クソなのは入ってもないのに「WAIT…」とか出してそこで引いた弾丸ベルが無抽選なところ
    そのせいで通らなかったATのバトルとか多すぎる
    特にAT中なんて1Gの価値高いのに

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気になった 蒼天の仕置人 さん 2024/08/17 土曜日 16:10 評価 #5623574
ATに入る前にボーナススルーしまくって5人倒した場合どうなります?
  1. 猫にご飯R さん 2024/08/18 日曜日 02:57 評価 #5623682

    ボーナスがバウンティボーナススプラッシュになります
    多分AT確定ではないです
  2. 蒼天の仕置人 さん 2024/08/18 日曜日 15:11 評価 #5623755

    なるほど、通常時はそうやってスプラッシュ行くんですね
    もしAT入って撃破数引き継いで2周目からとかだったら良いけどそこももしリセットされてたらかなりキツいですね

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コスプレチャレンジAngelの画像について とあるさん さん 2024/08/17 土曜日 10:50 評価 #5623536
知ってる方がいましたら教えて下さい!
コスプレチャレンジ成功した時の画像なんですが、二人が熊女将のコスプレしてる画像が出てきたんですけど。これってなんかの示唆ですか?


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    ネットらしさ ToLOVEる中毒者 さん 2024/08/11 日曜日 20:44 評価 #5622447
    多種多様が謳われるこのご時世。この、妙なつまらん具合を真摯に突き進むネットに乾杯!
    まぁ正直なところ、各所で「引いたれ!」って力入る場面があるからATは楽しめた。
    ただ常時ベルを引きたいゲーム性なのに、相対的にガセ演出になるものが多過ぎた感がある。あと無駄引きポイントもあって尚イラつくという。
    でもまあ貴重な乳揺れ台なんで、今後も注視していきたい。バウンティボーナススプラッシュがたまらんぜ!


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      ずっとストレス ドンパッパー さん 2024/08/11 日曜日 10:45 評価 #5622343
      マジで面白くないしずっとしんどい。
      ネットはホールに売れればヒットしなくてもいいからか駄作しかないし辛い。
      ホールも買うなよこんな糞台

      1. 和了 さん 2024/08/11 日曜日 15:47 評価 #5622374

        ストレスを感じるなら打たないようにするしかないですね。
        自分もストレス溜まります。
        導入当初は設定もちらほら入っていたんで打ってましたが・・・最近は天井が近いのあれば打つぐらいですね。

        良かった所って
        CZで倒した敵がATまで引き継ぎぐらいですね。

        ストレス溜まる要素はキリがない笑
        ・ウエイトの解除が遅い
        (他の台の感覚で打つと第一停止押せない)
        ・疑似遊戯
        →多分、通常時は疑似遊戯後ベル以上揃うことない(ラストで疑似遊戯して1に戻る意味がない)
        ※AT中は押し順弾丸ベルはあります。
        ・AT中にバトル発展率の低さ
        ・弾丸装填中もゲーム数減る、(特にゴールデンゾーンはキツイ)
        →最初から初期ゲーム少なめでベル引いたゲームは減算しないとかなら良かった。
        ・特化ゾーン持ってる状態で全撃破は特化ゾーンのストック抽選をしない。
        などなど
        総じてムリゲーなのがいけないですね。
        メイン機種になれるわけもないので下の設定で遊べるか誤爆出きる要素がないと・・・
      2. 世界の岡崎産業 さん 2024/08/11 日曜日 20:49 評価 #5622449

        確率低いだけでさすがに中段弾丸ベルとかレア役でも疑似遊戯すると思いますよ

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      誰得? 創刊 さん 2024/08/10 土曜日 13:04 評価 #5622200
      この台誰得?
      ストレスしかないんだが・・・
      打ち込みが足りないかもですが、どなたかおもしろポイント教えてください。

      1. WAKAZO男 さん 2024/08/10 土曜日 22:47 評価 #5622268

        完走目指してる時に、
        差枚数2000超えたあたりで
        確約されたエピソードきて、

        来ちゃうんだよなー‥ってなる時。

        まだまだ、ゴールデンタイムあったのに、
        有利きって獲得したゲーム数が少なすぎて笑う時。

        まぁ仕方ないんですけどね、
        使用上仕方ないものを包み隠さず突きつけてくる感じ、久々に笑えるぜ〜。ってね。

        最近は有利区間きったら上位状態ループみたいな台が多くなりつつあり、
        ツラヌキ→ヒキツギになりつつありましたが、
        あえて昔の悪いところを出すことで、
        ゲーム数獲得して
        終わらないが始まる感が味わえる。

      返信する

      当たるCZ デカ玉 さん 2024/08/04 日曜日 03:57 評価 #5620950
      奇跡的に「danger」を5、6回耐えた。
      ルチャのヒップアタック連打に屈しなかったわ。

      その間にナビ待って、ボーナス!
      って、嬉しくないわ。
      あーそーですかー(棒)って感じ。

      普通の「当たらないCZ」は1、2回で終わる。初打ち時の感覚は正しかったかも。

      これが限界なら、ネットは終わってる。
      見た目も大事だけど、中身はもっと重要。

      1. 猫にご飯R さん 2024/08/04 日曜日 17:52 評価 #5621033

        CZの強弱はあるかもですね
        CZの成功率にも設定差があるっぽいので高設定は強いCZが来やすいのかもしれないですね
      2. プードルを右に さん 2024/08/05 月曜日 22:13 評価 #5621264

        強弱の有無に関して現段階ではなんとも言えんが1、2回で終わるはさすがに盛ってる。
      3. くろずきん2 さん 2024/08/07 水曜日 08:54 評価 #5621571

        >強弱の有無に関して現段階ではなんとも言えんが1、2回で終わるはさすがに盛ってる。

        盛ってないと思いますよ。
        dangerになったら頑張っても2回で終わるのがほとんどですけど。
      4. 見透かす目 さん 2024/08/10 土曜日 20:07 評価 #5622241

        >これが限界なら、ネットは終わってる。

        まぁ、リオを手放した段階でね?

        今のネットは、残った萌コンテンツで細々と、コンプリ率の高いチバリヨで一撃のニッチ需要を狙うくらいの体力しかなさそう。
      5. クー太郎 さん 2024/08/15 木曜日 01:14 評価 #5623093

        この機種って
        変則打ちしたらノーカウントになるんですよね?
        今日
        相手の攻撃の時に逆押ししてみたら
        次のゲームでこっちの攻撃で勝ちました
        偶然ですかね?
        何度か試したら全て攻撃回避して勝利しました。
        攻略ではないけど
        相手の強攻撃の時の逆押しは効果あるのでしょうか?

      返信する

      ゴールデンゾーン デカなな さん 2024/07/31 水曜日 10:18 評価 #5620341
      この前、ゴールデンゾーン100ゲーム獲得して三人しか倒せなかったんですけど、そんなもんですか?引き弱なだけですか?バトル中に全くベルナビ来なくて何回も負けました。
      1. ただのおっさん さん 2024/07/31 水曜日 23:37 評価 #5620456

        自分も、先日初打ちして100ゲームもらいましたが、バトルすらまともに入りませんでした。
        低設定は無理なんだと、諦めました。
        ATに設定差付けるのは、突入率だけにして欲しいのですが・・・。
      2. 和了 さん 2024/08/01 木曜日 21:39 評価 #5620613

        敵を倒す度に、バトルの発展率が下がっている印象です。
        AT入った時は駆け抜け防止?のためか弾丸が少なくてもバトルに発展してます。
        5人倒した後の2週目からは、まぁ4,5発でも発展しないとこが多いですね。1個でもバトル行くときはありますが、最初よりは少ないです。
        バトル事態の勝率は変わらない感じですね。

        特化ゾーンに入っても、期待度2400オーバーってなってますが、注意書きで入るまでの出玉含むとありますから、そこまで強くないんでしょうね。

        通常もAT中もムリゲーですね。

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      AT間天井 究極アンバランス さん 2024/07/31 水曜日 06:40 評価 #5620316
      AT間天井の挙動がどのようになるかお教えください。

      というのも、先日、前任者の履歴が、
      58GでBB、獲得120枚
      1GでRB、獲得150枚
      で200Gヤメの台がありました。

      もしかしてAT間天井短縮してないかな?と思い、打ってみました。
      700G超えても煽りは来ず、710Gぐらいで何か引いて弾丸装填され、CZに繋がって、エンジェルCZからボーナス繋がって、ローズのアサルトからAT当選しました。

      これはAT間天井だったのでしょうか?

      1. 和了 さん 2024/07/31 水曜日 07:49 評価 #5620325

        天井の当たりかたは、即ATですね。
        ボーナスは経由しません。

        CZ中に天井到達した場合はわかりません。
      2. 究極アンバランス さん 2024/08/01 木曜日 07:31 評価 #5620491

        有難うございます。
        じゃあ、関係なかったのか。

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