クエスト中の打ち方について 鬼人のまま終了 さん 2023/10/01 日曜日 00:10 |
こんばんは。 月下やワールドの時はたくさんお世話になりました。 今作も鬼人後に強制終了されますね、伝統的に・・・ 遅ればせながら打っておりますが、クエスト中の打ち方について分からないことが多いのエ質問させてください、 がし クエスト開始前のレア役や、突入ゲームでの小役などはゲージのアップに加算されているイメージですが、クエスト中のことで質問があります。 演出によってどうすればいいのか、が今回の疑問です。勿論、何も気にしないで打てばいいといいう回答でもありがたく頂戴します。 よくあるのが、攻撃をYOUが仕掛けておいてよけられる演出。これは押し順ベルが成立して、不正解なのでよけられるという解釈をしていますが合っていますでしょうか。 レバオン効果音で第一停止の際にリールが光り、その後揃わなくてゲージが上がらないときは、第一停止正解で第二停止不正解という解釈。 モンスター攻撃時は押し順ベル成立は理解しています。 また、演出無しでも押し順ベルが成立しているかなど。 自力でやれる部分がどれだけあるのか疑問に思ったもので、みなさま、よろしければご回答お願いいたします!
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アルミ騎士 さん 2023/10/02 月曜日 08:27
Youの攻撃時、リール枠のランプに関してはそれで正しいかと。 演出なしでも押し順ベルが成立している事はあるけど、大抵はハズレ、1枚役。 セリフ演出はハズレ、1枚役、リプレイが多いけどベル入賞時は連打演出に期待。 演出無しやセリフの第1停止でYouが斬りかかったら第1正解。 Youの通常攻撃や敵の攻撃時のベル入賞はダメージが少ない時が多いから達人の煙筒が発動しているとセリフ演出でベルが成立している事が多く、特に「腕の見せ所だぜ〜」は熱い。 こんな感じ
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死してこの世に さん 2023/10/02 月曜日 14:36
アルミ騎士さんのご回答は、推測ですか? それともどこか出典はありますか? 私もこの演出まわりが気になってましたので、どこかにまとまっていれば、拝見したいと思った次第です。
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アルミ騎士 さん 2023/10/02 月曜日 18:35
推測って言えばそうだけど、それなりの回数を消化して、押し順による出目や演出を考えてれば解るかと。
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鬼人のまま終了 さん 2023/10/02 月曜日 22:06
>アルミ騎士さん、いつもありがとうございます。
リール枠のランプ点灯はやはり黄金狩猟と同じ第一停止正解なんですね。ありがとうございます。 演出無しやセリフ演出でのパターンについても触れていただき、よく分かりました。 クエストは、AT中をナビ無しにしたようなイメージだと感じました。 違うときはまた違うと言ってくだされば幸いです。 その洞察力にいつもお世話になっております。
>死してこの世にさん、 同じように感じられている方がいらっしゃって嬉しいです。 ありがとうございます。
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