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#ぱちょんこ博士 さん 2022/11/13 日曜日 17:16
ハイスピードや一撃性を謳った昨今の一種二種混合機あるあるなのだがね…
ほんの数回転しかメインモードがない都合上、
激アツ以上の予告演出が出て
↓
大当たり(厳密には小当たり)を告知するか、
リザルト画面抽選でピピピー!!
しないと基本終わりなのだよ。
もちろんメーカー差はあれど、
短い変動数で「当たりを告知するか否か」なゲーム性なので当たらなさそうなものは当たらない。
この機種で言えば、
6番人気や1番人気の当確演出以外は、
比較的弱めのライバル1番、波多野2番みたいな状況以外はポシャったと思っておくのが健全な思考だがね…うむ。
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松庵 さん 2022/11/13 日曜日 19:59
自身の体感的には人気順の位置や対戦相手より、レース中のチャンスアップの有無の方が重要な気がします。
チャンスアップありだと今のところはかなりレース勝利できてます。
逆に1番洞口or蒲生、2番波多野で1番人気選手とやりあってもノーチャンスアップでは復活頼みになってます。
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南海なーめ さん 2022/11/13 日曜日 20:36
自分もチャンスアップ次第て感じです
チャンスアップ一切なしで位置取りや展開だけで勝敗が決するモードを設けて欲しかったてのが本音かな?
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RUGO! さん 2022/11/13 日曜日 21:29
同じくレース後のチャンスアップが重要だと思います。
電チュー入賞時のEXTREAM BATTLE赤、人気順、レース名タイトル赤
のチャンスアップはそこまで重要視してません。
最初のターンで相手が決まった後にピストン動きがあるか、カットインがあるかが大事です。
相手が決まった後にピストンなし、カットインなしだったら蒲生でも諦めます。
体感ですがピストン後にエアー吹くパターンが多い気がしますね。
それにしてもこの台のラウンドバトルはワンパンマンとか牙狼よりも個人的に好きです。
告知ポイントが良い感じで散ってますし、残保がいいアクセントで最後までアツくなれますね。
艇王ストック状態で相手がまた榎木だったときは最高。
それと、最初の保留で30%引いて残保で70%引いていたときは、最初のレースで普通に勝利して、ラウンド終了時に金シャッター閉まって3揃いのパターンが多いです。
1レース目で負けた後に、残保でレースバトルに行ったら30%を2連続で引いてる可能性が高いですね、、、
長文失礼
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RUGO! さん 2022/11/13 日曜日 21:30
↑
電チュー入賞時×
図柄揃った後○
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クロダイ さん 2022/11/14 月曜日 00:49
言われてみれば蒲生2回ともチャンスアップ無かったです。
逆に洞口に勝ったときはスタートのカウントでピストン動いてましたね。チャンスアップ複合だと確定とかあるんかな?
これだと浜岡でもチャンスアップないと結構厳しいかもですね。
みなさんありがとうございます。
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サイコミュ さん 2022/11/14 月曜日 06:39
ヌシさんと全く同じで波多野4番人気で蒲生敗北、波多野3番人気で蒲生敗北の3連終了でした。蒲生の勝利期待度が★4だったので2回目は流石に勝つやろ!と思ったのですが、何かしらのCUが必要なんですね。。。