フリーズについて おにきいり さん 2023/02/13 月曜日 23:47 |
自分がフリーズ引いた時、ハズレの出目からいきなりのフリーズだったので、当初は単独のフリーズがあるものと思ってたのですが 最近打っていて思ったのが、通常時のぶった切り目はあくまで演出として発生しているだけで、ボーナスが当選しているのはぶった切り目発生前の小役(前兆があった場合は前兆発生前の小役)なのではないかと思った次第です つまりフリーズに関しても、通常時のボーナス当選時の一部でフリーズするということならハズレからのフリーズも、ボーナス当選率の高いぶった切りチェリー(スイカ)からのフリーズ報告が多いのも頷ける気がするのですが、皆様はどう思いますか? かなり突拍子もないことだとは思うのですが、是非皆様の意見をお聞かせ願いたいです
長文失礼しました
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はまG さん 2023/02/20 月曜日 17:14
結論から言うとその通りだと思います。
推測でしかありませんが ブッた斬り目は スイカの1/100.1約1/20→1/2048 チェリー1/73.8+1/712.3=1/66.8の約1/30→1/2048だと思ってます。 ご存知か分かりませんが、犬夜叉のブッた斬り目はすべて擬似遊戯です。 つまり演出です。 同様にAT中ボーナスも擬似遊戯なのでフリーズも擬似遊戯だと思います。 そこから、通常時ブッた斬り目の合算1/1024の1/255がフリーズ。これだけだと26万分の1なので AT中ボーナス当選の一部が合算で約25万分の1になるのだと思っています。 擬似遊戯ではない抽選は6.5号機の規約で最低1/16384より低くは出来なくなっています。 擬似遊戯にすることで1/25万という途方もない数字に出来ていることは推測できます。 つまり、犬夜叉で一番重いブッた斬り目の何分の1がフリーズという推測につながります。
擬似遊戯は演出なので、この推測が当たっているのであればおにきいりさんの仰る通りです。
ちなみにこれも言及されている通り、妖対峙に移行する時やAT中ボーナスの当選する時のブッた斬り役は別物ですね。 あれも擬似遊戯ですが、ブッた斬りチェ/スイカではないです。それこそ演出でゲームを面白くする為のものです。 だからチャンス目やレア役を引いてなくても妖対峙に移行しますし、ボーナス当選できるのです。
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おにきいり さん 2023/03/01 水曜日 15:01
返信気付くの遅れてしまって申し訳ありません! はまGさん!丁寧にありがとうございます、!!
なるほど、!!!疑似遊戯にすることによって色々出来ないことを、出来るようにしてる訳ですね!!! 自分が考えていたよりもさらに複雑!!! やはりフリーズやらボーナス当選の仕組みはそういう事なんですね、!!
なんだかんだ6.5号機やスマスロやらが出てからも1番好きで1番打ってる機種なので、こういった細かい推測をするのが楽しくて、!!
ここでふと思ったのですが、妖対峙の発展後に疑似遊戯のぶった切りが発生した場合もしかして、前兆中に引いた小役(レア役やその他ハズレ目リプレイ含む)で書き換えていた場合に発生しやすくなってたりするんですかね?
既出でしたらすみません
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半蔵フェア さん 2023/03/06 月曜日 20:37
まったく同意見です。 フリーズは四魂ボーナス当選の一部…だと思ってまいます。(天井除く) 自分で引いたフリーズはブッた斬りスイカからでした。 動画その他でも、ブッた斬り役から多く見受けられるのはボーナスに最も直結しやすい役だからかと。
報告や、他で見られた妖対峙中にフリーズは、ボーナス当選した契機で。 通常中のいきなりフリーズも内部的な本前兆当選契機なのかなと。
しかし、激重ですよねぇ ( ̄▽ ̄;)
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はまG さん 2023/04/12 水曜日 14:35
すみません。 ぶった斬り目はすべて擬似遊技と申しましたが、 ぶった斬りチェ/スイカは擬似遊技ではありませんね。リアルフラグです。 先日稼働した際に擬似遊技でないことに気付き、このスレを思い出した所存です。
ただ、ぶった斬りチェ/スイカは1/2048なので計算に影響はないと思いますがリアルフラグであるぶった斬りチェ/スイカがチェリーやスイカの一部の置き換えというのがスロットの内規上あり得るのか考証が必要かと思います。
ボーナスとフリーズは擬似遊技なのでそちらがぶった斬りチェ/スイカの置き換えだとは思いますが。
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