多分1と思われるものと3以上だと思われるものを終日打ってみましたが
ビーチ以上にいくまではスマホでおーけーだと思いますw 扉煽りが面倒ですが基本プリィッ♪からのレア役以外は急に来るMBのみなので画面みる必要はあまりないです。
たまに下のステージでもエピソードいくことありますがそれだけです。 ごく稀にCZくれますが。 ビーチ以上なら水着を堪能しつつMBを頑張って引いてください(笑)
1度だけART直撃演出?(それぞれのチームが出てくるやつ)引きましたがまぁそう引けないはず。
3以上あったと思われる台の挙動はMBをひいた時の挙動が若干違いました。
簡単にいえばMBを引いた時エピソードにいくことがほんの少し上がります。 低ステージでもそのままCZくれるときもあります。まぁ内部的に高確でしたってのもあるでしょうけど。
まぁ一番設定違いがわかりやすいと思うのはCZ関係かと思います。
1のほうは10回以上CZ入れてオール15G選択でしたが、3以上と思われるほうは確率が最初からあれなので稀ですが20Gを何度か拝めました。 もうひとつが転落率。 引きによりますが、やはり落ち方が全然違います。
3回外れ引いて落ちないを4度以上 4回以上外れ引いて落ちないを2度以上見れたら3以上だと思っていいかもしれません。
他に設定判別要素はありますが、終了画面はともかく初当たり確率やその他などはあまり宛にならないかと思いますのでCZに注目するのが一番かと思いました。
次に演出面の感想ですが、まぁスマホぽちぽちになっちゃうのは仕方ないですが、MBのおかげでメダル持ちもいいので遊ぶことはできますね。
CZ中ですがMB待ちなのは代わりないですがどれでも当たるし外れる良バランス。 唯一画面割る演出は無視でいいです。当たりません。
基本一人でパンチしてきますが、G数?の時の外れ目で1度だけ当たってケツ浮いたことしかないです。 二人でも4度見て1度しか当たってないので期待はできないかも。 一人でレア役だったことがないので確定とかあるかもしれないですね。
続きます(笑)
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オリカミシャ さん 2018/04/27 金曜日 17:22
次にART中ですが、単調ではありますがMBの引きで予想できない動きになるので楽しいですね。
ARTの打ち方は中押しバー狙いの中右ぽんぽんと押すことがオススメです。 無駄なガセ演出もすぐに判断できますね。
MB引いて発展しても期待度は関係ないです。 第一停止で仲間来ずにロケットパンチしたら乙ですねw
いやたまに倒してくれるんですが…。 第三停止バーZバー狙いも気持ちいいですしね。
この台の嫌いなポイントは MB後の若干の硬直 扉煽り 純増詐欺 ですかね。
MB後は多分誰もが腹立つ部分だと思いますが 総合的に扉煽りはなにもありません(稀にスイカ)。 純増もMBを引いての計算なのか平均1.4枚くらいですかね。 酷いときは1枚にも満たないですしね…。
こんなものですかね。 まぁこれだけ語っといてまだフリーズ引いてないんですよね、早く引きたいです。
ところでメダルを抜かずちょうどで終了した場合次の日もクレジットのランプがつきっぱですがこれは据え置き濃厚ってことでいいんですかね?
長文失礼しました。暇でした。
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