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以下は、親記事のメッセージ内容です。

15Rランプ点灯時 oasis さん 2011/09/21 水曜日 13:05
こんにちは。
ご存知の方いらしたら教えて下さい。
(過去スレあったらごめんなさい)

Live×3で当った時に15Rランプ点灯しましたが
ラウンド昇格なし、スタンバイ抜け、通常画面に戻り
87回転目(50+37)に突確当り。

この場合内部潜伏状態なのでしょうか?

その後 別の日、別の店ですが2回同じ状況になり
372回転目(50+322)に単発当り。
426回転目(50+376)に確変当り。
でした。

後の2回の当りは自分の引き弱のせいでしょうか??
  1. ウィリアム さん 2011/09/22 木曜日 08:35

    以前私も同じような質問をしました。
    ヘソ、電チュウ 両方15R通常があるようです。
    この機種潜伏ないです。
  2. oasis さん 2011/09/22 木曜日 13:01

    ウィリアムさん>
    返信ありがとうございます。
    (下スレあったのですね)

    潜伏なしですかぁ…
    最初に突確引いたのはタマタマだったのですね。
  3. まだ我慢できます さん 2011/10/02 日曜日 01:44

    確かに15Rランプ点灯の10通はショックですよね。
    ですが他社のゲゲゲの鬼太郎を打てばもっとひどいことがあります。
    確変中は6Rランプが確確で16Rが点灯すると約1/3が6通となる訳の分からないランプ表示(スペック)もあります。

    ルールはあるんで無理でしょうが、どこかのメーカー5R表示で16Rとかの台出してくんないかな(^_^;)
    ドキドキ感や期待感を出そうとするのは理解できても実際は通常ってそれで誰が喜ぶんだ?と思わされます。。。
  4. Shantotto さん 2011/10/02 日曜日 06:32

    出玉調整と言ってしまえばそれまでですが、実質10Rを設けることでボーナス消化中の「昇格演出」を意味のあるものに出来たという利点はあります。
    今までの機種ですと15R点いていれば昇格確定でしたから…潜伏撤廃と相まってセグ解析しないかぎり最後まで大量出玉と確変への期待が持てるというゲーム性を生み出したピンクは本当に良い台だと思います。
    9C15個で10RならぎりぎりOKですし、ピンクの場合パカパカが遅いのでトータル5個くらいは拾いますね。

    ラウンド数以上に出玉を多くする方法は過去に色々ありましたが、ほとんど規制されてしまったと思います。
    ・入賞数をカウントしないおまけアタッカーを設ける
    ・消化中も電サポを開けまくって出玉を増やす
    ・冗長なアタッカーにしてラウンドあたりの実質入賞数を増やす(10C15個の台で実質平均12C15個など)
  5. ゆーほっほー さん 2011/11/08 火曜日 23:56

    私も15Rランプ点灯の10通って、あれ〜〜〜って思いましたよ。
    素人なので、Shantotto さんのコメントを理解しようとしてもできなくてすいませんが、ド素人の私としてはアレはなくしてほしいものです。
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