大戦レアルート 耐えろ捨丸 さん 2011/09/02 金曜日 21:56 |
オカルト覚悟で質問ですが、 設定すると当たり引くのにやたら回転数増えませんか?レアを選択するのに要しているのでしょうか。 当り引くのに時間要すのでその分即死が多い気がします。 体感でも構わないので教えてください。
それと、焔がでたら愛は撤去でしょうか?店次第ですか?予想でもいいので教えてください。
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ファンその3 さん 2011/09/03 土曜日 01:24
こんばんわ 大戦のレアルートの件 回転数は自身はあまり感じないのですが 初回単発率が高い印象は同感です。
自宅の実機で気になってためしに初当たり時の大戦で設定有り無しでデータをとった事があります。 初当たり80回 を検証 設定有り40回 設定なし 40回(初当たり時RUBは設定なしとカウント)
結果 設定有り時の殿モード転落回数・転落率(2確・2通含) 計15回・37.5% 設定なし時の殿モード転落回数・転落率 計11回・27.5%
となぜか設定時の撤退率が高かったです。 設定しても出玉り70%はかわらないのに・・・。 あとひとつ面白かったのが激レア設定時の大当たり振り分けがなぜか15Rが 22/25 で88% と偏ってました
あくまでも個人的なデータですが。
焔がでたら愛大概のホールは撤去だと思います。1パチに1台残るとかではないでしょうかね。 ですが、慶次の稼働がよく愛・焔 共に共存させるような慶次びいきなお店があったら打ちにいきたいですし、あって欲しいと思うところです
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天下一の傾奇者 さん 2011/09/03 土曜日 06:50
俺も大戦レアで打ってます。 昨日では愛(N−K)甘で出来た持ち球1箱弱(投資500ポン)で店内データを元に初当りし易そうな台を3台カニ歩きし、3台目(前日大当り10回)の台で、当日大当り0回45回転目に2確を引いたら1回転目で15R当りました。 もちろん一撃予告モードです。 そこから大戦レアに設定したら205回転で2連荘目、118回転3連荘しました。 その当りは初当りも含め15R・7回、RUB48・1回、RUB32・1回と出玉は多かったです。 俺の体感では大戦レアに設定すると、連荘が伸びる時はRUB16に偏りますし、昨日のような10連荘前後だと15Rに偏ってくれます。 これも体感ですが、裏ボタン使用すると初当りが早い場合は10連荘前後ですし、初当りが遅い場合は30〜40連荘してくれてます。 ただオカルティックなだけにデータを解析してくれる知人に頼もうかと考えたりもしてます。
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耐えろ捨丸 さん 2011/09/04 日曜日 22:26
ありがとうございました。総じて転落率高そうっすね(笑) あと、設定中は斬られた瞬間2通確定で、愛のお助け気合いの連打が意味なくなるのでイヤです。 適当にミックスして楽しみます。
今は有り金を、後悔なきよう愛に突っ込むか、焔に突っ込むか悩みながらの毎日でござる。
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