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以下は、親記事のメッセージ内容です。

噂では5号機初の クドリャフカ さん 2009/02/26 木曜日 11:37
ボーナスストック機でしたっけ?

どんな感じになるのか非常に楽しみですね。
  1. LALA さん 2009/02/26 木曜日 14:54

    でも、機械割り97から109%だし、合成1/163から1/130だけど、連荘モード引けなきゃ、地獄では?
    演出切り替え機能もいらん。
  2. シャビ さん 2009/02/26 木曜日 15:12

    小役で揃わせないのはドラキュラが先ですかね。
    最大1個です。

    得られた情報では、
     ・全設定共通 合成1/128でボナ抽選(ん?)
     ・ボナ出現率 設定1 1/163
          割愛
            設定6 1/130
     ・連荘率 全設定共通81.3%
     ・BB 312枚 RB 104枚
     ・中段無効4ライン機
     ※揃えられる確率 連荘状態 1/16
              通常状態 1/40
              ハマり状態 1/197〜1/64
    どうやら1/128こえてからの※なんですかね?
  3. ようたんたん さん 2009/02/26 木曜日 18:11

    調べたところ仕組みはシャビ さん が書かれている通りドラキュラと似た感じですね。

    ただ非常に気になるのが、ドラキュラと違ってボーナス揃える時に目押しが必要なことですね。
    もし揃えられるゲームに揃えることを失敗したら、また揃えられるゲームまで回すんですかね?
    ハマり状態で運良く揃えられる状態になった時、目押しミスしたら、また1/197〜1/64の確率で出るハズレ(ボーナスを揃えられるゲーム)を待つ必要があるんでしょうか?
  4. kkkkkkkkk さん 2009/02/26 木曜日 18:41

    規定上、当然そのようになるでしょうね。
    完全に打ち手を選ぶこの台、ホールでもトラブルの元となりかねないので
    導入は相当慎重にならざるを得ないでしょう。
  5. KAINO66 さん 2009/02/27 金曜日 00:38

    システムが凄いですね。確か5号機ではボーナスのストックは禁止だった様な気がしますしドラキュラの様にボーナス枚数が少ないと言う訳でもないですので規制の緩和はされてるんですね。
  6. Ricky さん 2009/02/27 金曜日 03:56

    揃えられるゲームでボーナスをこぼしたらリチ目からリプ確率の低い無限RTに突入するなら・・・
    っと思ったがボーナス成立後だから無理か

    >規制の緩和はされてるんですね。
    出玉に影響する規制は一切緩和されてないよ
    これもドラキュラもストックと呼んでるだけで
    成立してるボーナスを揃えられない状態が長く続くだけ
    4号機時代にもスト2やら闘神雷電など似たような仕様の台はあった
    もちろん4号機なので揃う状態になれば揃えるまでずっと揃う状態が継続したけどね
  7. ビブーティ さん 2009/02/27 金曜日 11:41

    そう考えるとシャビさんが仰ってるように

    > ※揃えられる確率 連荘状態 1/16
    >          通常状態 1/40
    >          ハマり状態 1/197〜1/64
    >どうやら1/128こえてからの※なんですかね?

    って事になりますよね。
    でもそれって普通に考えたらジャグ打つ方が無難なんじゃ…。内部的に1/128で引いてもそこから更に2〜30G揃えられないんじゃ…

    むしろ損以外の何者でもない気がww
  8. 佐倉紗織 さん 2009/02/27 金曜日 13:16

    ストック機でもファイアードリフトはたしか400G揃えないと
    消滅したよ
  9. ようたんたん さん 2009/02/27 金曜日 20:58

    やはり揃えそこなった時何かしらの問題がありそうですね・・・。

    >でもそれって普通に考えたらジャグ打つ方が無難なんじゃ…。内部的に1/128で引いてもそこから更に2〜30G揃えられないんじゃ…
    確かにジャグの方がよっぽど連荘しそうですね・・・。
    連荘といっても、平均128G(成立に要するゲーム数)+16G(放出に要するゲーム数)=144G
    明らかにジャグの6の合算(1/134)に負けてますね・・・。
  10. ビブーティ さん 2009/03/01 日曜日 16:14

    ですよね。

    > 平均128G(成立に要するゲーム数)+16G(放出に要するゲーム数)=144G

    これはあくまでも連モード中でこれですからね。
    通常orハマりだと間違いなく損です。ひどすぎです。
    期待してただけにガッカリです。
  11. kkkkkkkkk さん 2009/03/01 日曜日 16:40

    損…とはまた違うでしょう。
    そういうゲーム性というだけですよ。
    何にせよ、ボーナス確率がもう少し高くないことには
    従来のようなストック機の挙動は望めないでしょうね。
  12. オレガノオイル さん 2009/03/01 日曜日 16:46

    某サイトに書かれていましたが、やはり取りこぼすと再度はまるようです。
    一応、フリーズが伴うらしいけども、流石にこの仕様はなぁ…
    CB(純増26枚?)はすぐに揃えられるっぽいです。
    恐らく1/128というのはBIG、バケの確率で+CBで合成確率↑かと。
    間違っている可能性もありますので、一応の情報です。
  13. オレガノオイル さん 2009/03/01 日曜日 16:56

    あー自分で書いてて思ったけど、ストックしていない状態が確変ですか。
    ストックのない通常はCBメインで勝手に揃う。
    ハマリのモード?でストックしてしまうと嵌る。
    CB→ストック→1/16でBB→CB→CB→ストック→1/197でRB・・・
    こんな流れになるんでは?
    CB確率が結構高いのかな。
    ちとおもしろそうと思ってしまった。
  14. ccccccc さん 2009/03/02 月曜日 11:36

    ストックという言葉に皆振り回された感がありますが・・。

    ボーナス確率は全設定共通。設定差はハマリの解除率だけという事なら設定1でもハマリ中以外は設定6と同じ挙動で出るって事。
    高設定は普通だろうけど、低設定域での瞬発は期待できますね。
  15. kkkkkkkkk さん 2009/03/09 月曜日 02:05

    どうもオレガノオイルさんの仰った仕様と間逆で、CBが成立した時にハマリモードになるようですね。
    通常のBIG、REGが成立した時は1/16程度で純ハズレが引けるようなので
    思ったよりは問題のない台になりそうな気がしてきました。
    とは言え通常のストック機とは明らかに違う挙動なのでそこを売りにして販売するのはどうかと思いますが…
  16. オレガノオイル さん 2009/03/11 水曜日 10:37

    調べてみた所、そのようですね。
    連荘82%という文句は、BB+RBの比率なだけで18%がCBですか。
    CBも2種でそれが通常と嵌りのモードを作ると。
    嵌りに移行するCBは1/2000程度らしいですね。
    ストックと言い、大嵌り後はCB濃厚というのはなぁ…
    CB取りこぼしは無いし、1/16なら目押し失敗も大丈夫そうだけど。
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