パンクについて 仕込専門 さん 2009/03/25 水曜日 20:38 |
マジハロR初めて打ってまいりました。 いきなり大ハマリで、天井魔界ゾーン迄いってスパカボに入りました。 恥ずかしながら、体調かリールの速さか、絵柄の見にくさと理解不足もあり2度もパンクさせてしまいました。(内一回は液晶演出中にパンク回避のマークがあるのに気づかず) しかし、二回ともその後RBを引いたら再度スパカボに入りました。これはパンクの救済がされているということなのでしょうか?(ちなみに合計約1000G続きました) しかし、もし救済されているとしたらありがたいですが、RB当選時に75%ループの抽選計算がなされているとすれば、パンクさせると損してしまうということになりますよね? (普通パンクさせないのでわかりにくいと思いますが・・・) ご存知の方はご教授ください。
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やぁ〜 さん 2009/03/26 木曜日 03:05
よく知りませんが、再度スパカボに入った(しかも2回)なら間違いなく救済ですね。 どちらにせよ、この台はARTをメインで増やすタイプなので、そのARTをパンクさせたら増えないので間違いなく損です。大損です。
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仕込専門 さん 2009/03/26 木曜日 09:52
やぁ〜 さん 早速ご返答ありがとうございます。 やっぱり救済はあるんですね。 そうするとRB当選までの間が損してしまったわけですね? (更に内部的にそれ以上に違ってたらショックです。) たまたま、長く続き即ヤメして収支プラスだったので少しほっとしましたが、長年スロやってますが目押しに困ったのは初めてでした。 (ほとんど寝ないで行ったからかな?) ただART機での消化は鬼浜や忍魂、ウルトラマン、南国等、他機種のほうが打つのは楽ですね。 筐体も作りが奇抜でカッコいいですが、実際メダルの投入口、ストップボタンに少し違和感を感じました。 せめてARTが高速消化できるようリールが他機種のように絵柄をバックライトの透過方式にしてくれると もっとありがたいですね。 ただ、前作を打ってないので、賛否両論あるようですが、これはこれで楽しいと思いましたので、再度チャレンジしてみたいと思います。 PS 以前もジアマゾンロードでよく理解しないで打ったらパンクさせたことがありました。 その機種毎のポイントや駆け引き、いろんな液晶演出がありますから難しいですね・・・肝に銘じます。
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じょじょ さん 2009/03/27 金曜日 23:31
↑ そういうのを目押し下手って言うんじゃ?
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