質問です! ディラン さん 2005/05/02 月曜日 18:13 |
こんにちわ!元々朋ちゃんが好きでやり始めたんですが、なんと幸な事に50回程やった中で45回は勝ってるんですよ!最初は意味分からないまま当たったけど、徐々に法則を知ると更に面白く感じてきて、もう止められないって感じです!ちょっと詳しい方に聞きたいのですが、先日友達と朝から打ちに行った際、友達が50回転目位でタランチュラがハートを出して合体!もちろん当たってましたが、そこから20連チャンしてました!ハートが出た場合、比較的連チャン率が高いと情報を得たのですが、本当ですか?ちなみに私は1度もハート出現は無いです!でもハート以外のプレミアは全てみましたが、そんなに連チャンした事はないです!最高すずめ蜂郡で13連チャンでした。プレミアの中にも爆発するものとそうでないものがあるでしょうか?また、ハートが出る台の特徴?・・・なんて分かりませんよね?
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スズメバチの巣 さん 2005/05/02 月曜日 21:45
ディランさん、こんばんは。
タランチュラがハート>> 一応、タランチュラおばさんの代わりにアーヤが出てきて、ハートを投げています。
私はSEしか打ったことが無いので、ハートは鉄板としての扱いだけですが、 ディランさんの文から想像するに、低確率一発タイプですよね。 と、すると、ハートやスズメバチ群等は確変確定のプレミアムだったかも。
要は、『単発ではない・確変確定』と言う事で、とりあえず、次が約束されているだけですね。
間違っても、出目や演出で未来の連荘や爆発が傾向として現れる事は無いです。 爆発するプレミアムも、沈没するプレミアムも無いです。 もちろん、ハートが出る台の特徴も無いです。
すべては、スタート時に抽選で決定済みですから。逆言うと、スタートに入るまでは未定。
私もディランさんと一緒で、ハッチではかなりの勝率と利益を頂いております。 何よりも「楽しい」ですね。8割以上は、リーチの最初又は途中までに結果が分かりますし。
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ディラン さん 2005/05/06 金曜日 19:22
返信ありがとうございます。友人のハートの時は、タランチュラでしたよ☆あれはアーヤでは無かった・・・(><) ちなみに私が毎回やっている台はZV型です! ・・・そうですか・・・やっぱ爆発の予測台なんて無いですよね!分かれば誰も苦労はしませんね!失礼致しました! でも私の中で、当たる気配の台と当たらない台の気配は、何となくですがある気がします!チャッカーに入った時に決まってるとは思いますが、台の設定で確立が時間で変動している気がします!この台は調べたところによると変則型らしく、急に予告が熱くなり始めたり、冷め始めたりと変化が早いとありました! そのせいか、「カーン音」+「フラッシュ」「虫郡、巨大化」が頻繁に出てくる台は比較的直ぐ当たるし、予告が「カーン」音のみとか、何もなくリーチになっているばかりの台は全く当たりません(><) こんな感じの推理で、毎回勝たせてもらって、この台以外やる気になりません!
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スズメバチの巣 さん 2005/05/07 土曜日 11:10
ディランさんへ。
上への返信と色々な点で重複してしまいました。失礼致しております。 ・・・を踏まえながら、もう少し書きますね。
ZV型は打った事が無いので判りませんが、未確認の演出も多数有りそうですね。 ハートに関してもう少し詳細に書きます。
並クモがクモの巣を出す場合、左下から中央上部に、右下から中央下部に出します。 アーヤがハートを出す場合は、並クモの左下の位置から、中央上部と下部に出し、 その後合体して、画面全体に大きくなります。
この際、スズメバチボタンが出現している場合が多く、押すとアーヤ出現が多いです。 この押して出るアーヤは結構大きいので、陰でハートを出しているアーヤは殆ど隠れます。
さて、ディランさんの『勝利への推測』ですが、当っていると思います。 私にも有る程度信じている(期待していると言った方が良いかも)ジンクスはあります。
ただ、上の書き込みにも書きましたが、始動口に入って当り抽選を引くまでは、 何も決定されていません。当るかどうかも決まっていません。
なのに、「もうじき当るよ!」的な演出が可能だとは考えられません。B物は別ですが。 それと、現在のCRパチンコ機には「確率が時間で変動する台の設定」は有りません。 有れば、違法です。
演出として、保留玉の数や回転数等の条件で、演出の出現割合は変化します。 ただし、これらも最初から検定通過プログラムに書かれているもので、設定では有りません。
ともあれ、お互い、ハッチで儲けさせて頂いている訳で、それが何よりですね。
余談ですが、サンドに10K入れて打ち始めたお婆さんが1K目で10回しか回らずに、 保留を1個残してパッキーカード抜きました。 その保留で、チャンスカットインと蝶群発生で朋チャンチャンスが外れました。 かわいそうにそのお婆ちゃん、結局回らないのに10K全部使っちゃいました。
これが、メーカーとお店の策略している演出の売上効果です。 殆どの素人さんは演出によって期待して、冷静さをなくしてお金を使うのです。
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ディラン さん 2005/05/07 土曜日 20:56
こんばんわ! 友人が打っていた台、私がハートを見た時は、ボタンプッシュが無く、赤タランチュラが2匹サイドから出てきて、中央上段、中央下段にハートを投げ、中央へ移動し合体してましたよ!スズメ蜂のボタンで大きいキャラは出てきてなかったです・・・。 しかし、そのお婆さんかわいそうですよね・・・私なら、基本的に、回らなくても、他の機種よりは回るし、そんな予告が直ぐ出たなら台を絶対離れません☆
ちなみに昨日も直ぐ、「カーン」+「短フラッシュ」+「背景変化」+「ハッチ!頑張って!」で、ダブルリーチ!⇒朋ちゃんスーパーで当てて頂きました!単発でしたが、時短中に当り、また単発、その時短でまた単発・・・の繰り返しで、6箱積みました(^^)v毎回時短中に背景変化と電光回転の演出で当りましたよ☆私の中で、凄い、背景変化は感動モノです☆
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スズメバチの巣 さん 2005/05/08 日曜日 16:56
ディランさんへ。
ハートの件了解しました。赤クモ出現との事。これ以上確かな目撃証拠は無いですね。 私も未だ見ぬ『超レア演出』を期待しつつ今後も打ちまくります。
『超レア演出』と言えば、「魔の沼を抜けろ」で、トカゲに出会わずに脱出する演出が、 少なくとも2つは有るのをご存知でしたか? 1.最初の画面で正面向きで飛んでいて、次の画面では上空に脱出済み。 2.正面の次の横移動の画面の次で、上空に脱出。
念の為ですが、お婆さんの件。 結局、回らくて移動するつもりが、演出に引き戻されて、10k全部使ってしまったのです。 私だったら、いかなる演出も無視していますので、回らなかったら即移動です。
それにしても、ディランさんの背景変化の勝率高くて羨ましいですね。 私は、本日も、背景変化+あっちママ+赤グモ並糸2匹+蝶群⇒傷リーチで、 見事に外れでした。流石にこれだけ演出が重複すると即死は免れましたが。
注)熱くない傷バレリーチの場合、カミキリムシの2度目の攻撃でパピーが死にます。 この状態の事を、『即死』と呼んでいます。 使用例:「おいおい!蝶群飛ばしておきながら即死はねえだろう!」
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ディラン さん 2005/05/08 日曜日 17:16
こんにちわ!確かに、その激熱予告で即死は嫌ですね・・・私も、2度目のハサミの直後、毎回ドキドキで見ていられません!ハッチ登場までいくかいかないかが、心臓に悪いですよね(TT)基本的にバレリーナは発展が無いし、他の2つのリーチとは種類が違って、私的には好きじゃないです!妹お助けの昇格も無いし・・・。こざっぱりし過ぎ?
魔の沼の途中脱出は見た事が無いけど、友人はあったみたいで、知ってはいました!でも滅多に無いって感じで、期待もしてないです・・・。もっと見たいモノがあるし☆
うん☆背景変化の時は私本当に助かっています!むしろ、背景変化でリーチになり、外した記憶が無いくらいです☆「背景変化」+「カーン」音+「フラッシュ」で、いつも余裕の顔です(^^)
あと、「あっちでママを見たわよ」と「あっちでママに会ったわよ」の2種類ありますよね?1度、「会ったわよ」と言われ、リーチへ・・・高速回転でSPにいくのかと思いきや、いきなりママと対面画面に入り大当たりした時がありました☆それは感動しました!滅多に無いプレミア級?と思って、その日は楽しくて仕方なかったです!
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