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【65】 | RE:天の舞 みゆりんりん (2017年05月30日 08時06分) |
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おはようございます。 プチ旅行後、歯医者通いと雑用で(仕事)、いつものパターンが崩れていたよw 旅打ちで、初打ち台は、鉄拳風神&甘ゴールデンゲート&甘野生の王国くらいかな〜。 ゴールデンゲートの女神を模した感じのが、超安っぽくてウケたw ビッグドリームのパクリもんらしいけど、エレックよりシャープな感じがない。 チャンス目アクション後のちょっとの間がイマイチと思った。 甘野生の王国・・・やっぱりあの電サポがキッツイ。 届かないし、拾わないし。 一番お気に召したのは鉄拳♪ 連しづらい高確率だけど、平和よりは100回転サポがゲットしやすいのは好印象。 サンキョーと言えばレバーを引いてのボーナス上乗せが面白いですが、子会社ビスティも漏れずw 鉄拳を知らないので熱くなりづらいですが、協力タッグはワクワクします。 そこそこ連して、そこそこ長いサポ消化をしたんですが、パートナーが役に立ったのは一度もないのがウケましたw 平和・サミー(夢幻)の突破型よりはソフトなので、もっと打ちたいなぁ・・・と。 でも全然入ってないのぉ(笑) |
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【66】 |
事象の地平線 (2017年05月31日 17時29分) |
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これは 【65】 に対する返信です。 | |||
みゆりんりん さん、おかえりなさい〜〜〜〜 >旅打ちで、初打ち台は、鉄拳風神&甘ゴールデンゲート&甘野生の王国くらいかな〜。 ゴールデンゲートは打ちました。 西陣だから。。。 基本苦手な突破型。 面白くなかった記憶があります。 セブゼグならビックドリームですよね。 >そこそこ連して、そこそこ長いサポ消化をしたんですが、パートナーが役に立ったのは一度もないのがウケましたw 鉄拳は初代のみw ゲームを知らないので手を出しにくくて・・・ 何その役に立たないシステムはw 仕事人打ってみました。 感想は ロボコン0点 うららぁ〜ですw ゲーム性はともかく、スペックが甘いから回らない。 隣の台の振動が伝わってきて、うざい。 データーが見えない。 呼び出しボタンが押せない。 あの上の役物。。何がなんでも必要というわけではないはずなのに。呼び出しボタンを押し難くしてるのが許せませんよ〜 私だけかな?圧迫感もあって、評価点0 キュティーハニーなら打てそうです。 テレサテンは異次元のゲーム性で、若干癖になりそうw |
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