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RE:大当たり抽選について

無知蒙昧 (2009年11月20日 12時35分)
みなさん(省略で申し訳ないです)有り難う御座います。
例を言うと、海を打ってるときに大嵌りするとするじゃないですか・・
するとプレミア(サムとか)とか、珍しい当たりをすることが多いっていうか、逆にあまりにも単純な当たり?とか・・
だから、なかなか当たらなかったのか・・とか思ってしまうことが有るんですよ。
無知過ぎるって言われれば、それまでなんですが(苦笑)^^;

良く連ちゃんするときの演出パターンとか、連ちゃんしないときのパターンも偏ってるような気もするし・・

今は、潜伏って多いじゃないですか?
実は、元々昔からそう言う仕組みで、演出だけを抽選してるんじゃないか?って・・
いまになって、潜伏って表面化されたとか・・?

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RE:大当たり抽選について  評価

素人B (2009年11月20日 13時07分)

>実は、元々昔からそう言う仕組みで、演出だけを抽選してるんじゃないか?って・・
>いまになって、潜伏って表面化されたとか・・?

いやいや・・・ムカシと今の違いを強いて言えば・・演出部が万倍くらいに強化されていると言うことでしょうなぁ

抽選回路はセキュリティ向上を目的にして高度な「カスタムLSI化」されてはいるものの、CPUもプログラム容量も至って単純な小規模なものに制限はされていますが・・・

演出回路は、液晶に代表される強力な映像処理関係などの高度な処理が安価に利用できるようになってますから・・
はまり回転数だとか保留玉数だとかサンドの残高とかを「乱数」に使って演出抽選での「ストーリー折込アルゴリズム」が組み込まれていると思われますね。

だって・・「享楽」さんとか、それぞれのメーカーさんで「演出の特徴」ってあるじゃないですか?

保留4玉でサンドのカードを抜いてごらんなさい?

ほとんど100%で「エセ激アツリーチ演出」が出現しますよ。・・・止めさせない様に「引っ張るテク」ですな?

かと言って・・・「天国モード」に、その台がいる訳じゃありませんよ。でも・・「波のポイント」に差し掛かっている「山陽」の機種なんかでは・・・そのタイミングで「走ったり」するもんだから・・・オカルト諸説がイロイロとあるわけでもあります。

まぁ・・・MAX機なんざは平均して400回は「ハズレ確定」なわけですから・・・演出でストーリーを盛り上げないと「パチ」にならんでしょ?

「保留内で当たった場合の予告編集」は禁止されたんでしたっけ?ですから・・「当り」を見越して「演出」を編集することは現行ではありえないという建前ではあります。
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