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【482】

RE:オタトーク/relaps

駄犬 (2011年11月14日 06時23分)
●なーたん

 ……一つ、残念なお知らせだ。
 BASARA FEVERってのは、原作にあるんだよ……。原作で、連続で敵を倒すとこの状態になって、敵から出る小判なんかが増殖するんだ……。
 つまり、ネーミングセンスはいいものの、決してスロで「なんとかラッシュ」とかを回避したというわけじゃない……。

>セレクトミッションとボスバトル
 逆じゃね?
 セレクトミッションって、DMC3を打ってればわかるけど、1G完結の強演出だかんね。
 俺だったら、セレクトミッションをバケ扱いにして、そこで選択→ミッションクリア→ARTとか超高確とか かな。
 んで、ボスバトルはケルベロス、ネヴァン、そしてバージル兄さんの三種類。
 勝利期待度はケルが一番だけど、勝利時ART当選期待度はバージル兄さんが一番。高確で止まるか、ARTまで確定させるかって意味合いで、敵の登場が悩ましいとこ。
 ちなみに、高確でのバトルは勝率・ART突入共に優遇、超高確での勝利は無限確定&スットコ複数確定とかね(ダンテ魔人化で示唆)

>S-BIG
 これを単純に「獲得枚数上位ビッグ」ではなく、引いた瞬間に付加価値をつけると、物凄く重くなる……。
 慶次ビッグと赤青ビッグくらいの差が一番現実的なんじゃねえかな……。

>上乗せ抽選
 ART中にボーナスはBASARAと同じで一律1セット乗せでいいんじゃない?セレクトミッションならクリアで上乗せが更に確定、ボスバトルなら勝利及び必殺技で終了時に上乗せ追加。
 S-BIGなら引いた瞬間に乗るゲーム数が100とかで、別格。とか。

>銃撃
 ……これに関しちゃ、悪いがなーたんは全然わかってねえと言わざるを得ん……。
 DMC3の弾痕銃撃というのは、通常時に発生して、ハズレがあるからこそシビれる……言わばパチ北斗の強敵背景、牙狼のエンブレムみたいなもんだ……。
 ART中に上乗せ成功した場合はそれこそ必殺技でいいんじゃないかな。弾痕はあくまでボーナス期待度を推し量る、もしくは復活演出であるべき……。
 勿論、ART中に引けばその時点でボナ確、といった、ART中限定でエラくなるという使い方はアリだと思うけどね。上乗せで例えば10とかで弾痕されたら、旧来のファンは正直激萎えするよ。

>割れ→確定画面
 よって、これも旧来のファンからすれば「ナシ」だな。


 後、究極的な問題な。
 エンターライズが作ると、絶対に確実なのが「通常時左からを強要される」って事。
 これは無い……DMC3を名乗るなら、あの秀逸な配列、どこから押しても楽しめるってのを継承すべき。
 つまり、リンかけ黄金みたいに、どこからでも押せる、全役奪取が可能なARTを実現すべきだと思う。

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RE:オタトーク/relaps  評価

奈V月 (2011年11月14日 23時55分)

>駄犬さん
・Oh!!!
とりあえず どうすればダンテTUEEEEEE感&カッコヨサを効率的にスロに取り入れるかってーのを考えてみたんでやんすよ(・∀・)

で、やっぱり奈月激押しなのが

ドドドドドドドドドドドドドドン!→I'm absolute crazy about it!!→ボナ図柄揃える っていうこのUHHYAAAAAAAAAAA感がもう想像しただけで鼻血がタラランタラランだった訳でついついテンション上がっちゃいましたb

・どこからでも押せる、全役奪取が可能なART
エウレカもそう、、、ですよね!コレやってくれりゃぁ・・・純増?0.1枚でいいよっ!

・連続で敵を倒すとこの状態になって、敵から出る小判なんかが増殖
あ、そうだったんですか。ハズカチ><

・セレクトミッションをバケ扱いにして
あ!バサラ目が有った!www 弱ダンテ目or強バージル目で間違いない。
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