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【1305】 | 質問! まめっち (2007年06月28日 15時30分) |
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MMでーさん こんにちは♪ ちょっと質問です。 >RBがスイカ重複?だったのが少しびっくり。 この「重複」ってどーゆーこと? 手取り足取り教えてください( ゜д゜)、ペッ |
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【1306】 |
MMD (2007年06月28日 16時42分) |
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これは 【1305】 に対する返信です。 | |||
一時某かふぇで流行ってたなぁ〜。(爆) あのですねぇ・・・・・・ ワスに難しい事聞くなぁ!(爆) ってのは嘘で 5号機の場合、どの機種もレバーを叩いた瞬間に全てが決まります。 リオパラの場合 チップ(緑のコイン) チェリー ベル この3種類の小役で重複抽選を行っています。 単独ボーナス抽選はありません。 鮭のばあい サボハニ スイカ チェリー リプ で重複抽選をします。 かつ、ボーナス単独の抽選も行っています。 リオ=チップ&チェリー 鮭=サボハニ でしか、ほぼあたりません。 ここで、よく誤解があるのですが、 4号機の場合、特定の小役やチャンス目を引くことでRTを短縮及び解除するシステムを採用していましたが、 5号機は、上に書いたとおり、レバーを叩いた瞬間にボーナスの抽選を、毎回同じ分母の確率(分母は設定により変わります)で抽選しているわけです。 結局は4号機の「解除」って仕組みを、機械的に再現する為に、上記のような小役を引いた後は、プチRTに突入する仕様の台が多いです。 五号機のフラグの優先順位は リプ>ボーナス>その他の小役 の順でリール制御されています。 4号機はRT解除の数G前に演出に入り、RT解除ゲームで初めてボーナス図柄を揃えられるように制御されていますが 5号機はレバーを叩いた瞬間に全てが決まっているので、 抽選に当たれば、そのゲームでボーナスを揃える事ができます。 でも、特定の小役(重複抽選している)が成立した後の数Gを、リプレイを強制的に成立させる事で、ボーナス図柄を揃えられない状態をつくり、 液晶では、4号機に採用されていたような演出を出して、客の射幸心を煽っているわけです。 ストックを特定の役で解除する演出を再現する為に 小役とボーナスを同時抽選する仕組みを採用し、 かつ、ボーナス図柄を揃えられない状態を作り出す(プチRT)事で 4号機のドキドキ感を再現しているのではないかと思います。 簡単に言えば 特定の小役が、リール上では1種類しかないが 機械内部では 単なる小役 ボーナス重複の小役 と、別のフラグがあるわけです。 だから、いくらサボハニを引いても、重複(ボーナスつき)の方に当選しなければ 100万回サボハニが揃っても当たらない事になります。 以前から5号機に液晶の意味がないといっていたのはこの事で、 5号機のボーナス抽選の仕組み上 ジャグのレバオン先光 ってのが、まさにそれで、レバーを叩いた瞬間に全てが決まっています。 でも、それじゃ、全部ジャグみたいになっちゃうので、 鮭=青7・ナディア・鮭 リオ=赤7・黒7・赤赤黒 と3つのボーナスを別々のフラグで制御する事で、表面上ボーナスに当選した事を分かりにくくしているだけ。 そう言ってしまえば、5号機が楽しめなくなるんですけど・・・・・。 |
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