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【1305】

質問!

まめっち (2007年06月28日 15時30分)
MMでーさん

こんにちは♪




ちょっと質問です。

>RBがスイカ重複?だったのが少しびっくり。


この「重複」ってどーゆーこと?





手取り足取り教えてください( ゜д゜)、ペッ

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【1306】

ISOがしい  評価

MMD (2007年06月28日 16時42分)

一時某かふぇで流行ってたなぁ〜。(爆)


あのですねぇ・・・・・・







ワスに難しい事聞くなぁ!(爆)


ってのは嘘で

5号機の場合、どの機種もレバーを叩いた瞬間に全てが決まります。




リオパラの場合

チップ(緑のコイン)
チェリー
ベル

この3種類の小役で重複抽選を行っています。
単独ボーナス抽選はありません。



鮭のばあい

サボハニ
スイカ
チェリー
リプ

で重複抽選をします。
かつ、ボーナス単独の抽選も行っています。




リオ=チップ&チェリー
鮭=サボハニ

でしか、ほぼあたりません。

ここで、よく誤解があるのですが、

4号機の場合、特定の小役やチャンス目を引くことでRTを短縮及び解除するシステムを採用していましたが、


5号機は、上に書いたとおり、レバーを叩いた瞬間にボーナスの抽選を、毎回同じ分母の確率(分母は設定により変わります)で抽選しているわけです。



結局は4号機の「解除」って仕組みを、機械的に再現する為に、上記のような小役を引いた後は、プチRTに突入する仕様の台が多いです。


五号機のフラグの優先順位は

リプ>ボーナス>その他の小役

の順でリール制御されています。



4号機はRT解除の数G前に演出に入り、RT解除ゲームで初めてボーナス図柄を揃えられるように制御されていますが


5号機はレバーを叩いた瞬間に全てが決まっているので、


抽選に当たれば、そのゲームでボーナスを揃える事ができます。

でも、特定の小役(重複抽選している)が成立した後の数Gを、リプレイを強制的に成立させる事で、ボーナス図柄を揃えられない状態をつくり、

液晶では、4号機に採用されていたような演出を出して、客の射幸心を煽っているわけです。



ストックを特定の役で解除する演出を再現する為に

小役とボーナスを同時抽選する仕組みを採用し、
かつ、ボーナス図柄を揃えられない状態を作り出す(プチRT)事で
4号機のドキドキ感を再現しているのではないかと思います。



簡単に言えば

特定の小役が、リール上では1種類しかないが
機械内部では


単なる小役
ボーナス重複の小役


と、別のフラグがあるわけです。




だから、いくらサボハニを引いても、重複(ボーナスつき)の方に当選しなければ
100万回サボハニが揃っても当たらない事になります。




以前から5号機に液晶の意味がないといっていたのはこの事で、

5号機のボーナス抽選の仕組み上

ジャグのレバオン先光



ってのが、まさにそれで、レバーを叩いた瞬間に全てが決まっています。




でも、それじゃ、全部ジャグみたいになっちゃうので、

鮭=青7・ナディア・鮭
リオ=赤7・黒7・赤赤黒


と3つのボーナスを別々のフラグで制御する事で、表面上ボーナスに当選した事を分かりにくくしているだけ。



そう言ってしまえば、5号機が楽しめなくなるんですけど・・・・・。
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