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【117】

RE:ST中の止め打ち

くじら四国 (2018年06月15日 08時24分)
桜の下でさん、こちらの点につきましてもご回答恐れ入りますm(_ _)m。

  対象機種はサミーの「スーパーロボット大戦」です。単発を繰り返している間は「別にどうということはない(byシャア・アズナブル)」のですが、ひとたびラッシュに入りますと70〜100GのSTがある「難敵」です。そのパイロットたるオッサン達(明らかに私よりも年長者です!)が「あの手この手を駆使」してきます。

  ヘソ保留があろうが、なかろうが次々と策を講じる図太さも持ち合わせているようです。あなた様がおっしゃるとおり「こわいのは当たりがストップすることのみ」。それがゆえの彼らなりのしたたかな作戦かもしれないですね?その作戦とやらが成功し10連チャンを超えましたら、私はいたたまれず、席を立つことにしています。なかなか「♪負けないで」とはいきませんのでねぇ(苦笑)。私なりの「悪あがき」ではありますが…。おかげさまで色々とSTを打つ場合の「考え方」などをご伝授頂きましたので「難敵の心理」なども推測してみたいと思います。どうもコーチ有難うございましたm(__)m。

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【119】

ST止め打ちの成功体験  評価

桜の下で (2018年06月15日 23時48分)

くじら四国さん、こんばんは。

サミーの「スーパーロボット大戦」ですか?名前すら知らないので、どういうSTゲーム性なのかスペックとか調べてみます。
タイガーマスクIIIみたいに出玉は少ないけど連チャンが始まったら止まらない機種に近いのでしょうか?

色々とオカルト的な方法の「成功体験」が大きく影響しているんだと思います。

ST残り半分で休憩をとり、残り30回で再び待ち受け画面を出したり、これは自分も同じでした。
その後で当たりを引き戻したりなんてあれば、その打ち方はやめられなくなるでしょうね。

ただ毎回その方法でうまくいってるなんて事は、あり得ないですよ。
派手な連チャンは目立つから、隣台が強く印象に残っている面があると思いますが。
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