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5号機で1ゲーム連?? クリエーター (2007年06月14日 23時25分)評価
5号機でRT(リプレイタイム)付きの機種が数多く出るようになりましたが、これってある一定ゲーム数リプレイの確率を通常よりも上げる事で成り立ってますよね。

で、質問なんですが、RTと同じように同時当選小役の確率をある一定ゲーム数上げる事はできないんですかね?ほぼ毎ゲーム成立する程の確率で。

これが可能であれば、BIGボーナスを15枚払い出しで終了+小役が揃いまくるKT(小役タイム??)とかにできますよね。そんでもって一定枚数獲得or一定ゲーム数で終了、且つ完走型にすれば、見た目は5号機のボーナス消化と同じですが、同時当選小役成立時に1ゲーム連を再現できますよね。

番長を再現するなら、まず777が揃う、1ゲーム目のベル成立でBIGボーナス終了、2ゲーム目からはひたすらチェリーと弁当箱が揃いまくる!!
○轟BIGならチャンス告知、小役ナビ矛盾等で小役同時当選を匂わすチャンス告知
○薫BIGなら、同時当選小役成立時のキーーーーン!!
○操BIGなら、KT(小役タイム)終了時の後告知

こんな事って5号機で可能なんでしょうか?5号機の規制に詳しい方教えて下さい。

■ 16件の投稿があります。
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RE:特殊リプレイの確率アップについて  評価

もりーゆo (2007年06月19日 01時19分)

>この特定図柄に対して、RT突入するゲーム数というのは1つだけなのでしょうか?1〜50ゲームのうちいずれかってのも駄目なんですかね??
RTのゲーム数を抽選によって振り分けることは許されていないので
図柄によってRTゲーム数は固定。

>��減算方式のRT突入までのゲーム数短縮は5号機では無理なんですか??
RT終了はできても、短縮と言うのはたぶん無理かと。

特定図柄揃い後、一定G消化後に無限RTに突入。
と言うなら出来るでしょうが。

小役回数は無理かと思いますが、一定順序での成立で無限RTとかなら出来るかと。
たとえば、
1枚役でRT1へ。RT1の状態の時にスイカ揃いでRT2へ。
RT2の状態の時にチェリー揃いでRT3へ。
RT3の状態でベルが揃うと無限RT発動。
と言った感じ。

>��5号機のボーナス消化中の成立役に付加価値を持たせる。
ATなら演出の制御なんで制約は無いでしょうが
RTは特定の図柄が揃った場合にのみ突入ですし
ゲーム数の振り分けも禁じられていますから、
ボーナス中の成立役での振り分けは無理かと。
【15】

RE:特殊リプレイの確率アップについて  評価

Goクリエーター (2007年06月19日 00時36分)

辛口で行きます。さん、どーもです。

このような細かな規定ってどっかにサイトに載っているんでしょうかね??

とりあえずそれが見つかるまで、分かる方に教えてもらいたいのですが・・・3点ほど質問です。

� 筺崙団蠅粒�柄を入賞させて、決まったG数のRTに突入する」とういのが5号機の規定です。
この特定図柄に対して、RT突入するゲーム数というのは1つだけなのでしょうか?1〜50ゲームのうちいずれかってのも駄目なんですかね??

��減算方式のRT突入までのゲーム数短縮は5号機では無理なんですか??ある特定図柄が揃って∞RTに突入するまでのゲーム数を500ゲームと仮定、その後にベル成立でそのゲーム数が5ゲーム短縮、すいか成立で30ゲーム短縮→残りゲーム数が0ゲームになったら∞RTに突入とか。
4号機でいう特定役成立時のRT短縮、ある特定図柄成立回数による天井等

��5号機のボーナス消化中の成立役に付加価値を持たせる。
例1:ある特定役がBIG消化中に10回以上揃うと∞RT突入までのゲーム数短縮→4号機の雷蔵伝JACハズレによるRTゲーム数を半分に短縮みたいな感じ。
例2:ボーナス消化中のハズレ成立でボーナス後∞RTへ突入→リオパラの∞リオタイムとは若干意味合いが違いますが。

アストロ球団みたいな差枚数管理という斬新なRTも出てきましたんで、それを超えるようなシステムを考えたいものですが・・・。それでは分かる方、ご回答お願い致します。
【14】

RE:特殊リプレイの確率アップについて  評価

辛口で行きます。 (2007年06月17日 15時20分)

RTに突入するためには
特定の図柄を入賞させる必要があったかと思います。

天井タイプのサンダーを例に取ると、
ボーナス後に1000G間のRT(リプレイ確率が通常状態)に突入します。
1000G後に通常状態(リプレイ確率大幅アップの状態)に突入する仕様かと思います。
RTという名の通常状態と、通常という名のRT状態ですね。

スカイラブはシステム的には
通常状態でチェ・ベル・リプレイを引くと、3種類のRTに突入です。
チェ→99G間のリプレイ確率通常のRT
ベル→33G間のリプレイ確率アップのRT
リプ→5G間のリプレイ確率通常のRT


「特定の絵柄を入賞させて、決まったG数のRTに突入する」とういのが5号機の規定です。
RTG数の抽選を行うのは不可能です。

よって○○G後に強制的にRTに突入させるのは可能ですが、いつ突入するかが、バレバレになります。(少なくとも解析が出た時点で)

RT突入絵柄によって、潜伏状態を作るとかはできるかもしれません。


例
ボーナス後はチャンスゾーン
最初に引いた小役で、RT突入。
絵柄によってG数が異なる。
1枚役なら1G後に無限RT
チェなら300G後に無限RT
スイカなら500G後に無限RT
ベルなら700G後に無限RT
リプレイなら900G後に無限RT

この場合内部では
通常状態が無限RT
ボーナス絵柄入賞でRT1(チャンスゾーン)
RT1中に小役入賞でRT2〜6(1〜1200G)のいずれかへ以降
という感じです。

こうすれば、ゾーン狙いっていうのが可能になるかもしれませんね。
【13】

RE:特殊リプレイの確率アップについて  評価

Goクリエーター (2007年06月17日 12時50分)

特リプの連続も結局はボーナス確率を変えてはいけないため、似非秘宝伝も駄目ですね...。それと皆さん、いろいろな発想をお持ちのようで、こういう一般人の意見をメーカーの方が採用してくれたら、きっとおもしろい台ができると思います!!!

あと、前にニャームコ丸さんが説明してくれたKOF2なんですが、CB中にREGがOKってのがよくわからないシステムですね。1枚賭け、2枚賭け、3枚賭けでそれぞれボーナス確率を変える事ができるなら、これを強制的に利用すれば、今までに無いシステムになりそうですが。

さて、またまた、もしもの第3弾ですが、
機種によっては(サンダーSP、青ドン等)天井RTが着いてますよね。で、別のタイプ(バトルリーガー、スカイラブ等)では周期的なRT突入抽選を行ってますよね。
それを合わせて、何ゲームで強制的にRTへ突入ってシステムは作れないのでしょうか?例えば、478ゲーム目にRT突入とか。

これができれば・・・、
吉宗、番長等の擬似高確率状態を再現→対決で勝利→∞RTへ突入→ボーナス成立で、次回RT突入ゲーム数を再セットなんてのもできそうですが。且つ、モードを複数設けて、天国モードだと100ゲーム以内に必ずRTへ突入にすれば、これはこれで擬似速連が可能となりますよね。いかがでしょうか??
【12】

RE:特殊リプレイの確率アップについて  評価

TAKS (2007年06月17日 13時07分)

>ボーナス後、50G間だけ出現する0枚役(特別フラグ)を5種類ほど用意する。通常時は無抽選。
>ボーナス後、50Gだけ0枚役が揃った時だけ抽選する
可能かどうかはちょっとわかりませんが、上記が可能なら特定G数によって期待度を変化させることはできる?

特定G数までは0枚役成立でどきどき
特定G数を過ぎるとリーチ目出現で悶絶
という楽しみ方もできますから
【11】

RE:特殊リプレイの確率アップについて  評価

ヨスガのコトワリ (2007年06月17日 01時26分)

現行の5号機で、なんとかできないかとたぶん開発してる人もかんがえてるでしょうね。

ふと、思ったのですが確率を変動させるのはできないのですが、抽選回数を変えることはできるのでしょうか?

ボーナス後、50G間、スイカが揃った時だけ内部的に5回抽選させるとか・・・。
抽選確率は同じでも、抽選回数を変動(1G⇔内部的には5回抽選している状態)できれば出玉をUPできそうな気もします。
素人の思いつきですので、たぶん無理かな・・・。

抽選回数を変更するということは、確率変えると同じとみると無理ですね。

ボーナス後、50G間だけ出現する0枚役(特別フラグ)を5種類ほど用意する。通常時は無抽選。
ボーナス後、50Gだけ0枚役が揃った時だけ抽選する・・・とかは無理かな?
【10】

特殊リプレイの確率アップについて  評価

ニャームコ丸 (2007年06月16日 21時01分)

確かに秘宝伝のようなシステムが5号機で作れたら楽しそうですよね。ただ実現は難しいと思います。

� 崙瓜�当選確率5%の特殊リプレイ確率を一定ゲーム数上げる事が可能であれば・・・」
確かにRT中は通常リプだけではなく特殊リプの確率をあげることも可能です。ですが残念なことに「ボーナスそのものの抽選確率は不変」という縛りがあるために、ご提案のシステムでは「ただ特殊リプが揃いまくるだけで、ボーナス当選率は普段と変わらない状態」になるかと思われます。
ここでRTのシステムについてわかりやすくおさらいしてみましょう。毎回10個のフラグをそれぞれ1/10で抽選しているスロットがあるとします。

【通常時】1〜4:ハズレ 5〜6:ベル 7:リプ 8:特殊リプ 9:特殊リプ+ボーナス 10:単独ボーナス(総ボーナス確率1/5 特殊リプのボーナス同時当選確率1/2)
これがRT中には以下のようになります。
【RT中】1:ハズレ 2〜4:特殊リプ 5〜6:ベル 7:リプ 8:特殊リプ 9:特殊リプ+ボーナス 10:単独ボーナス(総ボーナス確率1/5 特殊リプのボーナス同時当選確率1/5)

このようにRT中に増加した特殊リプレイは本来ハズレであった2〜4が変化したものに過ぎません。よって増加した分はすべて種ナシ(ボーナスとの同時当選ナシ)となり、総ボーナス確率は変化しないわけです。一方RT中の特殊リプレイによるボーナス同時当選率は一時的に下がることになります。

ただしボーナス終了後のRT中に成立した特殊リプレイはRTの書き換えを行うことが可能です。ですから【ボーナス終了後50Pの高確率状態→通常よりそろいやすい特殊リプレイが揃う→次回ボーナスまでのRT突入】(新エヴァの暴走モードがこれですね)といった流れを作ることはできます。よって5号機でボーナスそのものの高確率状態を作ることはまだ不可能ですが、その代わりにRT突入の高確率状態をいくつかの機種(南国美人・タフ・ブルースリーなど)はすでに搭載しているわけです。
【9】

RE:5号機で1ゲーム連??  評価

Goクリエーター (2007年06月16日 01時10分)

ひたすら連スレすいません。

最近、大都のSHAKE2が出ましたよね。で、演出面とかの5号機での可能性を最大限示した機種だなーって感じたんですよね。でも、システムについては、やはり規制に縛られた単調な作りってのが残念に思ったんです。

それで、もしもの第2段なんですが、
同時当選確率5%の特殊リプレイ確率を一定ゲーム数上げる事が可能であれば・・・
チャンス図柄で特殊リプレイ確率アップゾーンへ10ゲーム間突入→あとはひたすら特殊リプレイが揃いまくる→当選したらボーナス告知・・・こんな秘宝伝もどきのゲーム性も再現できるかなって考えましたが、これも駄目でしょうか??
【8】

RE:5号機で1ゲーム連??  評価

Goクリエーター (2007年06月16日 00時58分)

お見それしますさん、どーもです。

小役確率の変動→×、リプレイ確率の変動→○、では、同時当選を含めた特殊リプレイの変動はどうでしょうか?? これを絡めてある一定ゲーム、特殊リプが揃いまくるってのと、あたかも1ボーナス中にそれを行っているっていう爽快感を演出する事は出来ないですかね〜。
【7】

RE:5号機で1ゲーム連??  評価

Goクリエーター (2007年06月16日 00時54分)

辛口で行きます。さん、どーもです。

南国娘等のRTでも擬似1ゲーム連なんですけど、どーしても吉宗や番長みたいな1ゲーム連したっていう感じは出せませんね。うーん、現実的には無理なのでしょうか...。
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