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トピック
04基準機の大当たり抽選について きっちゃん (2005年08月03日 08時09分)評価
こんにちわ。
さて、エヴァによって試みられた[凸確]は、セブンによって[凸確]+[凸時]と云う新たなゲーム性を拓き、ラウンド数変動からダブルアタッカー搭載と、凡そ【04基準機】の新しさを網羅する形で同機は大ヒットした訳ですが、そもそも【04基準機】の大当たり抽選システムは、従来機とどう違うのでしょうか?

旧3回ループCRの頃は、一個の大乱数カウンターで[確変][通常]から[リーチ演出]までもを賄っていて、その余りのカウンターの大きさと、当たり乱数の偏りから体感機で狙われた機種も有ったと記憶してます。
現行機は複数のカウンターを搭載してるのでしょうか?

例えば…
1)一個の乱数カウンターに、[確変]・[凸確]・[凸時]・[通常]の乱数が有るのか?
2)複数のカウンターを使用し、まず[大当たり]を抽選し、その後次のカウンターで[確変]・[凸確]・[凸時]・[通常]に振り分けるのか?
3)1でも2でもどちらでも良いのか?
4)乱数の生成方式は?

表題の件ですが詳細をご存知の方がいらっしゃれば、お教え願えればと存じます。

PS:小生、数学的知識に乏しいので、なるたけ解り易くお願いします。

■ 20件の投稿があります。
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RE:04基準機の大当たり抽選について  評価

遊ぶ人のチンさん (2005年08月22日 00時24分)

大当たりカウンターは単純明快でなくてはならないのです。不正を排除するためには、他のプログラムとは完全に別にして、大当たりとその出目(確変か否か)を決めるだけです、だから確変中の凸確を無くせなかったのです。
先週のスカパー、パチンコ・パチスロTVの”確変研究所”で興味深い話がありました、保留連荘をしやすくする方法です。もちろん大当たり抽選に手を加えることは絶対にできません、釘とステージと最近の0.00台の確立です。はっきりした内容はわかりませんが、500分の1と1500分の3は同じ確立です、カウンターのスピードは狙うことはできません、でも入賞を連続させることにより、確立を変えずに保留連荘しやすくするらしいです。
プログラムに手を加えて大当たりを左右したり、体感機などで大当たりを狙うことはもはや不可能な時代です、それでもメーカーの人は色々がんばっているそうです。
【19】

ハード乱数&ソフト乱数について  評価

きっちゃん (2005年08月08日 08時05分)

TB2さん、またまた情報有難うございます!

解りました、それ!
昔の機種で、スタートチャッカー入賞時に乱数を拾う物(ソフト乱数)の他に、デジタル回転開始時に拾う物(ハード乱数)が有りましたよ!
後者は主に内規の裏をかいて、合法的に連チャンさせる際に使用された経緯があります(某D社)

多分ハード乱数の方は一時規制されてたのでしょうね? それが【04基準】からはOKになったって事でしょうか。 情報有難うございます。
【18】

解析情報の真贋…  評価

きっちゃん (2005年08月08日 07時59分)

TB2さんおはようございます。 丁寧で解りやすい返信、有難うございます。

成るほど、成るほど! そういうお考えからなんですね!?
確かに、時短中の引き戻しなんか「おいおいマジかよ!?」って位、当たる時が有りますね。
でも、エヴァSF等だと引き戻し率が20%を越えますから、2〜3回立て続けに引き戻しても別段不思議は無いとも言えますが…、本当の所は仰る通り解りませんね。(こういう時、下手に確率論をかじってると本質を見誤りそうで怖いです〜汗)

自分も普段から思ってるのですが、自分自身でプログラム解析が出来る訳でも有りませんし、ましてや監督官庁の内規文書を見る立場にも無い訳ですから(見れたとしても、訳解らんでしょうが〜苦笑)、複数の情報ソースと実践を組み合わせて、真偽を見定める以外にありませんね。
人によっては、「解析情報は全てメーカーからの開示情報で、当たり障りの無い物しか出さない!」と考える方も多い様です。 実際、内部プログラムはメーカー固有の知的財産とも云えますから、それを勝手に解析し、営利目的で商業誌を刊行するのは微妙と言えば微妙ですね(汗)
【17】

RE:波の荒さの要因について  評価

TB2 (2005年08月06日 21時36分)

何度もすみません。
 誤解がないように申しますと、私の云った偏りとは確変の偏りのことではなく、通常時の初当たりの偏りのことで、低確率の割りにやけに時短中の引き戻しが多い点を気にしています。
【16】

RE:“ソース”について  評価

TB2 (2005年08月06日 21時01分)

【補足】
 前回述べた様に、乱数抽選を含めたプログラムは各メーカー内の丸秘情報(ノウハウ)なので、このトピック「04基準機の大当たり抽選について」に対して実態を答えてはもらえないと思います。よって事実は謎のままですね。(笑)
【15】

RE:“ソース”について  評価

TB2 (2005年08月06日 20時33分)

きっちゃんさん、こんばんは。

 保通協での検査はソフトウェアのみの評価ではなく、実機でのハード/ソフト両面を含めた総合的な評価であると解釈していますので、保通協に「ソース」を提供する訳ではないと思います。
 私の申した「ソース」とは、C言語等で記述されたプログラムソースのことで、これは各メーカー内の極秘情報であり、外部に横流しされることはまず無いと思われるため、近年プログラム解析が困難だと申した次第です。もしこの「ソース」が横流しされたり、ソフト開発者がプログラム内容を漏らしたりして、プログラムが公開されたりすることになると、メーカーの信用問題となるので、関係者は余程のことがない限りそのようなことはしないと思います。
【14】

RE:波の荒さの要因について  評価

TB2 (2005年08月06日 20時06分)

きっちゃんさん、こんばんは。

 多段階抽選の方が偏りが大きくなる件については、大当たり抽選自体を多段階にすれば貴殿の仰る通りだと思いますが、ぺペロンチーノさんや山学校さん両方のご意見を拝見した限りでは、大当たり抽選自体が多段階になっている訳では無く、大当たり抽選は一つの乱数カウンターで決定し、他の乱数カウンターは単に確変か通常か突確かを抽選するだけというご意見だったので、私が申した乱数範囲に当たりが複数個ある方が偏りが出るのではないかと指摘した次第です。

 『ハード乱数』と『ソフト乱数』の件に関しては、私自身これまで聞いたことがありませんでしたが、ネット検索して調べた内容を拝借しますと、

>ご存じを思いますが、乱数生成の方法として「ソフト乱数」と「ハード乱数」があります。
>例外もありますが一応の定義として
>ソフト乱数:レバーをたたいたタイミングで乱数を取得
>ハード乱数:レバーをたたくタイミングに関わらず、乱数を取得となっております。
>ただ双方ともに、レバーをたたいたプレーで抽選を行うわけです。

と書かれており、これはスロットの場合の説明になっていますが、パチンコでは「レバー」を「スタートチェッカー」に置き換えて頂ければ解るかと思います。
【13】

大義名分?  評価

きっちゃん (2005年08月06日 19時04分)

ぺペロンチーノさん、返信遅れてすいません。

成るほど! そういう大義名分なのかも知れませんね。
なにしろこの業界、『内規の裏のかきあい』みたいな所が有りますからね。
返信有難うございました。
【12】

自分も読みました。  評価

きっちゃん (2005年08月06日 18時59分)

山学校さん、初めまして。

さて、CRおそまつくんの話は自分も何かの解析記事で見た事が有ります。 抽選毎に乱数の出発点が変わるのも読みましたね。

どうやらこの件、��の線も捨て切れませんが、�△�正解の様ですね。

返信、有難うございました。
【11】

“ソース”について  評価

きっちゃん (2005年08月06日 18時55分)

TB2さん、再びこんにわ。

>(前文省略させて頂きました)〜このソースはメーカーの開発部隊しか所有していないため、一般的には近年プログラム解析自体が不可能に近いものだと思われます。

成るほど! でも、それだと保通協の検査官は、メーカー毎に“ソース”を提供して貰って検査してるのでしょうか? それはおかしくないですか?

自分が予想するに、パチ&スロのプログラムは保通協が指定した“ソース”によって書かれていなければ、不正が発覚した時、その解析が困難になると思うので、メーカー固有の“ソース”を使用させるとは思えないのですが? 如何でしょうか?
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