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トピック
擬似連 エウレカ888 (2011年06月21日 23時06分)評価
擬似連って皆さん必要だと思いますか?

どこのメーカーもバカの一つ覚えみたいに同じような擬似連ですが、これって全然いらないと思うんですけど。

擬似連のおかげで熱いと思うリーチも擬似連の回数によっては全然熱くなくなってしまったり、最終的にはリーチすらかからないのに擬似連するくそ台すらありますw

確かに4回とか続けば熱いというのはわかりますが、4回までたどり着く確率が極端に低いわけですし、そんな擬似連なんか無くて普通にスーパーリーチになった方が余程面白いと思いますが・・

これって私だけの考えなのでしょうか?
皆さんは必要だと思いますか?皆さんの意見をお聞かせください。

■ 24件の投稿があります。
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【24】

RE:擬似連  評価

POPOI (2011年07月06日 11時25分)

疑似連の元祖って、確か京楽のCR花観月の赤短だったと思う。
この機種は疑似連でも単純で分かりやすく面白かった記憶があります。
疑似連の演出をSUとかキャラ(色、柄)とかと複合させるから、ゴチャゴチャしてつまらなくなるのでは
ないでしょうか?
単純で分かりやすい演出なら疑似連はあっても良いと
思います。
【23】

RE:擬似連  評価

高尾こそ全て (2011年07月05日 02時30分)

疑似とは関係ないですが、個人的にです。
「チャンスアップ」の存在についてです。

個人的にはチャンスアップとかも要らないと思ってます。

予告やらリーチやらで様々な台にあると思います。
(色違いなど)

例えば熱いリーチがかかり、チャンスアップが無いだ
けで一気にテンションダウンとか・・そういうのが嫌
です。チャンスアップとか無しにして一定の期待感と
かほしいなぁ〜と。思ってます。

予告に関しても、今の台で、ステップ予告がステップ
が進むほど熱いとか・・・個人的に今の台だと、ステ
ップアップ予告は意味無いと思う。

�  �○柄〜の存在
�◆ゝ浸�連

�,亡悗靴討魯好謄奪廚箸�いうよりただの間違い探し
にしか思えない。ステップアップ予告とかいうより
「間違い探し予告」に改名するべきかと(笑)
そして�,鉢△剖δ未垢襪海箸蓮�
疑似やらこの○○柄が無いと最終ステップまでいきに
くいし、これらが無いとショボリーチ前半止まりと
か。

せめて最終SUまでいったらどんな予告であろうと期待度を一定にし、さらに50%くらいは欲しい。

あっ・・高尾ならばなんでも許す。
【22】

RE:擬似連  評価

YOU! (2011年07月05日 00時56分)

自分がセグ馬鹿ってのもありますが、J-RUSHや(疑似連とはちょっと違いますが)CR STEALTHのように、あくまで個人的ですが疑似連の信頼度が高く、しかも疑似連が無くてもちゃんと普通に当たる台だったら疑似連はあっても良い演出だと思いますが、昨今の「疑似連こなきゃどんな演出もプレミア以外完全空気」な糞台しか作れないメーカーには疑似連使うな!って思います。
しかもそういう台に限って開発連中の腐れ○○ニー動画1分以上垂れ流しな外れては発展、発展後はずれてまた発展、最終的に店においてる簡易解説シートに書いてる☆4つ半だの「激アツ!?」になっても結局ハズレ…とかばっかりですし。(ここまでダラダラ垂れ流して、結局演出上負けて通常画面に戻って役物稼働(画面フラッシュ)→当りに変化とかも、やった!と思うよりも「だったらすぐに当たれや」とウンザリ以外思いませんし)
もちろん、結果が全てでシートに激アツと書かれてようが、演出がガンガン続こうがハズレはハズレってのは理解してますが、期待を持たせるのと打ち手をおちょくるのは全く別物だと思うんですけどね。後者な台ばかりなのは打ち手が損するだけでお店にとって有り難い演出だから蔓延してるんでしょうが。

疑似連だけじゃなく、過去にあった「これがでたらアツい!」って言うこれら演出
・スーパーリーチ(いまやノーマルリーチで当たる方がプレミアとか(笑))
・リーチ発展(上に書いたとおり発展に次ぐ発展であっさりハズレとかいらねぇ!)
・文字色変化(白→青→緑→黄→赤→このほかにも激アツな色が!?とか精々緑までしかでねぇし、でた所で結局ダラダラ続いてハズレorリーチにすらならずハズレ)
・保留変化(プレミア以外は完全空気。たまにでた所で既に投稿にあるとおり変化保留直前で当たってそのままスルーとか)
・役物稼働(唯一パトランプ&派手目のキュイン音のみがまだ意味があるけど他は完全空気)
をゴミ演出に落とすだけの「演出の進化の歴史(笑)」は勘弁して欲しいです。
結局版権ゴロって他台の演出パクるだけで「新台できあがり!お値段○十万円でござい(笑)」で売れちゃう以上、これら演出(笑)が無くなる事は無いでしょうし、新しい演出はなかなかでないでしょう。

長々と、途中下品な表現もあってで申し訳ないです。
STEALTHもJ-RUSHもうちの近所では結局即入荷→あっさり撤去と超短命だったので、ガセだらけの台が店にも今の多数のお客さんにも好まれてるんだろうな…
【21】

RE:擬似連  評価

ZZZ教授 (2011年07月03日 20時56分)

保留変化も同じですけど全てはバランスかなぁ。
当り振り分けが擬似と擬似無しで50:50くらいなら、擬似ら無くても十分期待できると思う。
保留変化も同じ振り分けで、赤緑青など3種類もあればいいと思う。リーチ演出まで示唆する様な保留変化だと、出た瞬間に「ガッカリ」もある。色変化だけならリーチ時の展開に期待できるから。
【20】

RE:擬似連  評価

アイ〜ンナッチ (2011年06月29日 22時59分)

私はあってもいいとは思うんですが、擬まちの台はいらないと思ってます

たまにでて期待できる分にはありかな

演出てきに単調すぎるのは退屈すぎる 逆にガセばかり山盛りも疲れてしまう そのバランスをうまく作ってくれれば一番いいんだろうな
【19】

RE:擬似連  評価

AKADAMA (2011年06月24日 21時04分)

京楽は確かに○○ゾーンを常に設ける様になりましたね

ゾーンからの疑似連っぷりが重要だし
激アツ予告があるかどうかが重要だし
ホント京楽は自身はバランスが悪すぎるメーカーの一つです

ルパンの低速点滅→カス、高速点滅→灼熱、途中変化あり
しかもそれ待ちみたいなある意味開き直ったガタガタバランスはなぜか受け入れられました

高速点滅を待ってる間がホント手が震えてましたし
やっぱり先読みはあれくらいガッと心を掴むものじゃないと
中途半端なのは全て全く存在価値ないすね
【18】

RE:擬似連  評価

必勝ガイド (2011年06月27日 12時10分)

京楽はなんちゃらゾーンもすっごく邪魔。

力石、信長、ひばり、てえへんだ・・・・


別に入らなくっても当たる時には当たる。


入らなかったからはずれたと激熱はずしの言い訳に思えるのは俺だけか?
【17】

RE:擬似連  評価

逆押し馬 (2011年06月24日 15時46分)

メーカーにとっての客が打ち手では無く店なのが原因でしょう。

無駄な長時間消化や保留数が少ない時の演出ハイなどは店メリットしかないんだし。

ドラゴン伝説の先読みぐらいまでが『演出』で、今のは単にムダ玉消化とダメ釘のカモフラージュ用ですはな。
【16】

RE:擬似連  評価

AKADAMA (2011年06月24日 12時47分)

先読み確かに保留を潰すって事がある分
捨て保留に思える事ってありますよね

自分の嫌いなのは存在価値の分からない保留アイコン変化ですね

京楽系が顕著かなと思います
やたらめったら種類があったり変化してから待ってて
いざ消化したらちょい何か起こるけどノーマル終了・ノーテンとかだったり

あれがあると学習したらもうそれが出てもどうでもいいし
その前にある保留に関してはまず当たってると思えない

スパイダーマン3もボム保留が回転しはじめて
これは何か起こる予感と思ったらリーチにもなりゃしなかった
【15】

RE:擬似連  評価

戦意喪失 (2011年06月24日 04時13分)

疑似連よりもっと要らないのは先読みだと思うわ。
先読み待ちの台とかだとヘソに入った瞬間通常保留だった時とかもう当たりが薄いのか。。。とかそんなのが嫌いですね。

疑似も要らないですねぇ〜。
疑似がなければ熱い展開も少ないのも萎えます。
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