| トピック |
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1Kの平均回転数について
常に保0か保1
(2011年03月17日 00時00分) |
| 不思議に思うことがあります。 その店、その台の平均回転数があると思いますが、 例えば1時間打っても10時間打っても、1K平均30回の台と平均15回の台があるとします。 1k30の台は、普通考えれば相当回る台なので平均的な回転数になるのはなんとなくわかります。 しかし1K15回しか回らない台が、なぜ平均的な回転数になるのでしょうか? 回転率は悪いけど、平均的にチャッカーに玉が入るっておかしくないですか? 数学の問題みたいな感じがしますが、だれかこのナゾの真相をお願いします。 |
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| ■ 56件の投稿があります。 |
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| 【56】 |
学術素人 (2011年04月05日 00時18分) |
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| これは 【46】 に対する返信です。 | |||
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青雲はるかにさん >最近の台はムラが起こるように調整されてることが多い ボーダー論の浸透により、台の良し悪しを1kでは判断できないようにしているのではないでしょうか? これでは、カニ歩きによる台選びが通用しませんね。 >【1Kあたり】で回転数を把握する事をやめてみるのも手ではないでしょうか? そのとおりだと思います。 ただ、打つ側としては、回りムラの対応策を考える必要はあるのではないでしょうか? |
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| 【55】 |
学術素人 (2011年04月05日 00時10分) |
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| これは 【53】 に対する返信です。 | |||
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てらてらさん >物理? 力学は物理の一分野ですが、理想的な剛体とかを仮定した「理論」です。 この方面の専門家ではありませんが、一応、お答えしておきます。 >�ヾ袷瓦糞綢里離僖船鵐涯未鮖藩� 現在、ホールで使われている玉の直径は、11mmと規定されているようです。 10件程度のホールの玉を、各5個程度、マイクロメータで直径を計測したところ、 11mm以下のものはなく、どこを測っても、11.002±(1μm以下)とほぼ完全な球体でした。 これ以上の真球としても、差異はないと思われ、真球と思われます。 この条件は満足していると考えてよいでしょう。 >�▲僖船鵐涯未硫硬戮�全て同じである 10℃〜45℃の間で玉の直径を測っても、1μm以上の差はありません。 この条件も満足していると考えてよいでしょう。 >��ストロークが全く変わらない 今もそうかは不明ですが、昔に実台の発射装置を見たところ、手裏剣のような形のものが回転し、1回転に何回か発射のバネを押して、玉を発射していました。 手裏剣の刃については規定がないようで、どの刃が発射に関わるかにより、ストロークは変化すると思われます。 手裏剣状に関らず、ストロークを時間的に変化させるのが合法なら、そうしている可能性はあります。 >�づ�が完全に固定されている 完全な剛体は存在しませんから、この条件を満足するのは無理でしょう。 >�ド�屋の温度が一定である 部屋の温度はほぼ一定と考えてよいでしょう。 ただし、台内部の温度は各種電気回路やシマ内部の温度により、室温よりも高めです。 出玉の温度が室温より高くなっており、台自体は遊戯が進むにつれ温度が上昇すると考えてよいでしょう。 打ち始めに回らず、数k投入後に回りだし、長時間打っていると回転率が低下する原因と考えられないこともありません。 嵌ったときに暫く台を休ませればよいと言われていますが、台の温度を下げれば回転率がよくなるのなら、この説はオカルトではないでしょう。 玉の発射に関し、玉が盤面に飛び出したときの落下開始位置が異なる原因として「摩擦」が考えられます。 仮に、玉が盤面にもガラスにも触れず、レールの真ん中を進むのなら、理屈上、落下開始位置はほぼ同じになるでしょう。 また、発射装置が玉の中心を叩いているかにより、玉の進路や回転も異なってきます。 実際にハンドルを固定していても、玉が盤面に飛び出したときの落下開始位置は、5cm以上異なっているようです。 玉が盤面に出た後も、ガラスと盤面の間(15mm?)のどこを通過するか、釘の曲げにより玉が盤面側に弾かれるかガラス側に弾かれるかで、玉の進路は異なります。 ご質問に関しては、��のストロークが一定で、�い療�が盤面に垂直に立っており、台の傾きがないとしたら、回りムラがなくなる可能性はあるかもしれません。 以上、わかる範囲でお答えしておきます。 ご参考までに・・ PS; 玉には店のマークが刻印されており、このマークが摩擦に影響します。 できる限り刻印の薄い玉を使っている店がよいかもしれません。 |
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| 【54】 |
ゴン太GOGO (2011年04月03日 16時36分) |
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| これは 【53】 に対する返信です。 | |||
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こんちわ! 物理の先生ではないけども。。 質問からして「一定にしたい」って意図からの条件提示だとおもうけど それだけの条件ではなんないと思うよ! 例えで1つあげると 機械的に打ち出す以上は毎回同じ強さは無理〜 インパクトが常に同じ位置にあることは保証できない =放物線自体が変わる 放物線とかいうと重力が〜とか摩擦が〜とか劣化が〜とかなるのでw (無重力はずっと玉がとんでっちゃうしね) 結局、仮定の仮定のってやっちゃうことで出た結論にに意味はないとおもうよ〜 ただ、そうやって考えることでなんでムラができるんだろうって発想になるから意味がないこともないね^^ でも〜ちょっと考えた! 恐らく玉の軌道が影響するわけだから、なぜ軌道がかわるかを考えるほうが早いかなと。。 玉が、 �‥�(または部品とかとか)にあたる角度 ��釘(同上)にあたったときの回転方向と速度 この2つを「常に同じ」にする方法があるとすれば同じになるかもです。 上の2つに 玉同士の干渉がないようにする為と風車の影響を考え常に1ずつ打ち出すという条件つきかな〜 ではでは〜! |
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| 【53】 |
てらてら (2011年04月02日 21時00分) |
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| これは 【トピック】 に対する返信です。 | |||
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こんばんは。 ずっと前から興味を持っていたことがあるんですが、 以下の条件を満たした環境で打ち続けた場合、 Kあたりの回転数はほぼムラがなく平均した値になるのでしょうか? 物理?に詳しい方、是非教えてください。 �ヾ袷瓦糞綢里離僖船鵐涯未鮖藩� �▲僖船鵐涯未硫硬戮�全て同じである ��ストロークが全く変わらない �づ�が完全に固定されている �ド�屋の温度が一定である |
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| この投稿に対する 返信を見る (2件) | |||
| 【52】 |
青雲はるかに (2011年04月01日 22時59分) |
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| これは 【51】 に対する返信です。 | |||
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>同じ台を打つならストロークの安定や止め打ちなどのハンドル操作で個人差が出るよね。ストロークの選択肢で決定的な回転率の差が出る台が少ないから。 意味は飲み込めました^^ 私はストロークの選択肢で決定的な回転率の差が出る台が多い方が、ストロークの安定や止め打ちなどの技術介入によって個人差がでると思っています^^ そこに齟齬を感じてしまったようです しかし仰るようにストロークの選択肢が少なくても技術介入の有無によって個人差が生まれますね^^ >1Kで40回る台だろうと80回る台だろうと釘の仕様どうり仮定した回転数になるんなら誰が打っても同じになるので最初に答えたことが説明付かなくなるけどね。 これは見る角度の問題だと思います^^ 平均を遊技台の設置から撤去までの稼働から出すのと 個人が終日(数日)での平均の違いだと パチプロAさんが遊技台Aの不特定多数遊技者の一人の場合は、「個人での平均」はホールの調整した遊技台の平均回転数を大幅に超える平均を得る事は可能ですが パチプロAさんが遊技台Aの唯一の遊技者の場合、ホールの調整した遊技台の平均回転数に落ち着くと思います^^ もっといえば遊技台Aの唯一の遊技者の場合、誰が打ってもホールの調整した遊技台の平均回転数に落ち着くとも思います^^ なぜなら毎営業終了後、釘調整を行うことが可能だからだと思います^^ なので平均のスパンが終日(数日)と設置から撤去までの見る角度の違いでしょう^^ でもこの話は主さんの質問とはズレて、私の話の「台ありき」で平均回転数を見ても問題はない、の説明なのでご了承下さい・・・ |
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| 【51】 |
大王イカ (2011年04月01日 21時32分) |
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| これは 【50】 に対する返信です。 | |||
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同じ台を打つならストロークの安定や止め打ちなどのハンドル操作で個人差が出るよね。ストロークの選択肢で決定的な回転率の差が出る台が少ないから。 それから主は釘は大抵同じような調整をされているのにもかかわらず平均的な回転数(回転率?)に落ち着き最終的に同じ数しか入れられないのでは?と主張されてます。 最後には遅れたり追いついたりして帳尻を合わせるのであれば、台ありきだと何かそのような仕掛けをイメージしますね。 1Kで40回る台だろうと80回る台だろうと釘の仕様どうり仮定した回転数になるんなら誰が打っても同じになるので最初に答えたことが説明付かなくなるけどね。 |
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| 【50】 |
青雲はるかに (2011年04月01日 06時45分) |
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| これは 【48】 に対する返信です。 | |||
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大王イカさん ご返信有難うございます^^ すみません 私の読解力では意図を汲み取れないですがそのままに返信させて頂くと・・・ >今の台はストロークによる決定的な回転率の差は付きづらい上に、ハンドル固定ができないので打ち手の微調整で稼働時間や状況によって差が出るはずです。 ストロークで決定的な回転率の差がつかないのに打ち手の微調整で差が出るのですか? >つまり回転率のばらつきは打ち手によって差が出るものなので台ありき、の議論だと何か機械的な仕掛けをイメージしてしまいますね。 そうとも言えますが、打ち手の技量に合わせて釘調整を行ってホールの提供したい回転数に調節しているのが大半だと思いますので、「台ありき」で考えても問題はないのではないかと考えています^^ 例えば ホールが1週間で10000回転で1K=15回程度に調整したい場合 ぶっこみ打ちで1K=15回程度に調整していたとして1日目にたまたま技術介入バリバリの打ち手が台を打って3000回転で1K=20回転になった場合 翌日には稼働減を考慮して、ぶっこみ打ちで1K=10回程度に調整しなおせば稼働減を考慮しても残り6日7000回転で平均15Kにできるという事です もし予想以上に稼働減になれば、残りの日数で微調整を行ったり、1周間で10000回転で1K=15回転を1ヶ月で40000回転のようにスパンを長くしたりして1K=15回転に持っていく事が可能になります 主さんのご質問は個人で1日という前提ですが、現実的に遊戯台自体の稼働はホールに設置されてから撤去されるまであるので、その平均が実際の平均値になると思います。その為現実的には台ありきでも問題ないと考えるワケです^^ >同じ台を終日何日も打って最終的に回転率が安定するならそれは打ち手の技量によって数値が安定しているんじゃないかな? 机上ではそういう考えもあるでしょうが、現実的には営業時間があり釘調整が存在するので、ひとえに打ち手の技量とは言えないと思います^^ また一人の遊戯での平均値はあくまでホールに設置されてから撤去までの内のほんの一握りの稼働しかになっていませんし、【46】でも書きましたが現状、ゲージ構成、ムラの起り易い釘調整により数日程度の短いスパンで収束するのも難しいと思います^^ はじめにも書きましたが私の読解力では意図を汲み取れなかったのでそのまま返信させて頂きました>< |
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| 【49】 |
ゴン太GOGO (2011年03月28日 13時25分) |
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| これは 【トピック】 に対する返信です。 | |||
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こんちわ! やきとり屋さんの話が正しいとすると トピ主さんは経験上、 最終的に大体いつもの回転数に落ち着いてるという事実(自分で取ったデータ)を持っていて、 でも実際打ってると、1kなり2kなり使うときの回転数は多かれ少なかればらつきがある (平均に対し-5や+5など) でも、やっぱり最終的に計算してみるといつもの平均になっているようだと。 ということは、最終的な「いつもの」平均回転数に 落ち着く為(収束)の「理由(なんらかの法則的な力)」がなにかあるのでは? という事かなぁ。。 あ、そうそう 玉がスタート入ると3個(じゃないのもあるけど!)でてくるよ!いっぱい入ると打ち出す玉もふえるよ! 平均3って多分そこそこ変わる気がするよ! 合計3じゃなくて3だもの! で、この平均は時間掛ければ掛けるほどたった3回でも挽回するのは大変! 例えば、いつも取ってるデータに千円単位で+3回を終日やってやっとこさ終日の平均が+3だもの! 1年単位のデータの平均+3にするには、千円単位データの回転数ぜ〜んぶ+3回転! 逆にいうと! うってる台の釘調整はきっとそれくらいの時間を見越しての平均数に調整されてると思うよ! んでもって、トピ主さんはきっとマメな方だろうから、毎回同じように打ってると思う(力加減とか) だとすると、時間を掛ければ掛けるほどその平均に近くなると思う! トピ主さんが取ったデータから分かるのは 個別の釘や風車に当ったときの玉の挙動が、台全体の釘調整に及ぼす影響力って感じかも? つまり、短期間で多く入ったり入らなかったりするのは前者の挙動のせい。 でも結局は台全体の調整からみれば、ちょっとした断片にすぎないという事! わかりにくかったり見当違いならごめんね! |
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| 【48】 |
大王イカ (2011年03月28日 12時40分) |
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| これは 【47】 に対する返信です。 | |||
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把握地点は終日の、と下で言われてるので一人の人間が打ち切ったときの回転率の分布のばらつきと最終的な回転率の安定の関係を疑問視しているのでしょう。 今の台はストロークによる決定的な回転率の差は付きづらい上に、ハンドル固定ができないので打ち手の微調整で稼働時間や状況によって差が出るはずです。 つまり回転率のばらつきは打ち手によって差が出るものなので台ありき、の議論だと何か機械的な仕掛けをイメージしてしまいますね。 同じ台を終日何日も打って最終的に回転率が安定するならそれは打ち手の技量によって数値が安定しているんじゃないかな? |
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| 【47】 |
青雲はるかに (2011年03月27日 04時02分) |
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| これは 【トピック】 に対する返信です。 | |||
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ご質問の件を少し私の勝手な解釈を入れて返答させて頂くと・・・ 仮定として 1Kあたりの回転数把握(30回、15回で調整されている)が 総回転数3000回転の時点だとして 1K=30回 で調整された台は稼働がつくのでほぼ1日で達成 それにより30回で調整された事が1日目で判明把握できます^^ 1k=15回 で調整された台は回らないので稼働が少なく10日間で達成 それにより(万年釘だとして)15回で調整された台という事が10日間で判明把握できます^^ もちろん各台、総回転300回転の時点ではムラもあるので30回、15回になっていない可能性がありますが30回の台では約1時間で把握でき、15回の台では1日かかります^^ 仮に15回の台の300回時点での平均回転数が20回だとすると、その日打ったお客は【1k=20回】の台だったと思うかもしれませんw しかし総回転3000での回転数1k=15回の台です^^ なのでご質問の >しかし1K15回しか回らない台が、なぜ平均的な回転数になるのでしょうか? 平均的な回転数にならないんじゃないでしょうか? >回転率は悪いけど、平均的にチャッカーに玉が入るっておかしくないですか? 回転数に関係なく 別に平均的にチャッカーに入らないと思います^^ 勝手な解釈での長文失礼しました |
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