| トピック |
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パチンコとは?
冬のソナタ初心者
(2006年07月31日 21時24分) |
| ハンドル名にもあるように、冬のソナタだけでなく、「パチンコ」自体が初心者です。今までは、スロットの方がパチンコより狙いやすいし儲かると思っていて、パチンコは全く打っていませんでした。しかし、スロも5号機中心時代になり、パチンコの方にも手を広げていきたいと思っています。まだ全然駆け出しで、呆れるような質問もあるかと思いますが、ご返答いただければと思います。最近、海物語を中心にいろいろな台を打っています。そこで一つ思ったことがあります。パチンコは本当に完全抽選式なのか?という疑問です。スロのように設定があるわけではないということは分かるのですが、今日の新海物語スペシャルM6での話です。1Kあたり26回転ぐらい回っていて、かなり良い釘だと思って打ち続けていました。その75回転目。4と5のダブルリーチからマリンちゃんで4当たり。単発かと思い、時短へ。時短の2回転目。1回転目に2の珊瑚リーチをハズし、直後の魚群から3で当たり。セットで終了した時短。5回転目。4回転目に魚群の7をハズし、直後の魚群で4当たり。またその時短。13回転目の魚群5をハズし、直後の魚群8当たり。その時短は、リーチすらかからずに終了。パチンコは時短中にこんなに引き戻せるものなのですか?明らかに338分の1の抽選ではあり得ないですよね。この件に留まらず、いろいろと本当に抽選式なのかなって思う挙動がいくつもあります。今までは、台の調子が良いとか悪いとかで済ましてきましたが、パチンコにも「モード」みたいなものは存在しているんでしょうか?スロでは5号機を除けば当たり前のことで、ゾーン狙いとか連荘モードに入っているとかいないとか。パチンコは本当に400分の一なら400分の一で完全抽選式なんでしょうか?たまたま400分の一が続いたとか当選しないから1000回転もはまったとか、完全抽選式をいまいち信用できません。どうなのでしょうか? |
| この投稿に対する 返信を見る (16件) |
| ■ 20件の投稿があります。 |
| 【2】 1 > |
| 【20】 |
$¥$¥ (2006年08月02日 22時46分) |
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| これは 【19】 に対する返信です。 | |||
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すいませんいきなり記載ミスに気づきました(笑) 誤 >確変期待連総数=1【初回確変絵柄の分】 > +0.4【次回通常絵柄の分】 > +0.6×【確変期待連荘数】 正 >確変期待連荘数=1【初回確変絵柄の分】 > +0.4【次回通常絵柄の分】 > +0.6×確変期待連荘数【次回確変絵柄の分】 |
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| 【19】 |
$¥$¥ (2006年08月02日 22時40分) |
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| これは 【トピック】 に対する返信です。 | |||
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いきなり失礼します CRスーパー海物語M55Wで確変を引いた場合の 確変期待連総数=1【初回確変絵柄の分】 +0.4【次回通常絵柄の分】 +0.6×【確変期待連荘数】 合成期待連荘数=0.4×(1+時短期待連荘数×合成期待連総数)【通常絵柄の分】 +0.6×(確変期待連荘数+時短期待連荘数×合成期待連総数) また、 時短期待連荘数=1−((通常確率逆数−1)/通常確率逆数)^時短回数 これらの式の解を求めると(面倒なので途中省略)、CRスーパー海物語M55Wの期待連荘回数は3.27819になるかと思います トータル確率逆数=通常確率逆数/期待連荘数となりますので、1回分の大当たり出玉でトータル確率逆数回転を回すことが出来ない調整の台で数学的無限試行をした場合、玉はずっと台に吸い込まれ続けるので、たとえ等価営業店であっても負ける確率が高いです。 話が横道にそれている感も否めませんが、これらのことを他サイトなどをご参考にして理解する事が出来れば、パチンコで稼ぐのはさほど困難ではありませんよ。 (数学は大の苦手なので、もしかしたら記載ミスや考え違いがあるかもしれませんが、スーパー海の平均連荘数は、複数の他のサイトでも同じ数字を公表されているのでたぶん間違いないと思います) |
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| この投稿に対する 返信を見る (1件) | |||
| 【18】 |
オッチェリン (2006年08月02日 20時31分) |
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| これは 【トピック】 に対する返信です。 | |||
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冬のソナタ初心者さん はじめまして。 トータル確率ってご存知でしょうか? 初当り確率(1/317)、平均連荘回数(3回)を基にして算出したものがトータル確率です。 ちなみに冬ソナのトータル確率は約 1/105.7です。 通常時2000回転させることが出来れば、約18.9回当る計算になります。(理論値です。) |
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| 【17】 |
おじさま極 (2006年08月02日 11時03分) |
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| これは 【トピック】 に対する返信です。 | |||
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冬のソナタ初心者さん、初めまして。 パチンコは完全確率方式です、ですから>?明らかに338分の1の抽選ではあり得ないですよね このようなことは、充分にありえます。 スロットをやっていた方には(4号機)同じように考える方が多くいます。 意図した連チャンを体験すると、なかなか完全確率方式を自然な現象と捉えられないようですね。 1回転でも引くし、2000回でも嵌る、確率の世界では珍しい事ではありません。 試行回数の少ない確率は、偏るものなんです。 大体、10万回転もさせれば、確率は収束しますよ。 ボーダーの考え方の基本を書いておきます参考にしてください パチンコを打っていて、長い眼で見たときに、最終的にプラスマイナス0に成る(近くなる)回転数を「ボーダー」(ボーダーラインの略)と言います。 計算の仕方は少し複雑ですが、覚えておくと、知識のない台でも、その場である程度の計算が出来ます。 興味が御ありでしたら、お声を掛けてください。 >パチンコにも「モード」みたいなものは存在しているんでしょうか? パチンコには有りません。 スロットの4号機は、ゾーン(モード)が有りましたが、それは本来、違法なんです。 上手く法律の網目をくぐって作っただけで、スロットも本来は、完全確率方式なんですよ。 >ゾーン狙いとか連荘モードに入っているとかいないとか 完全確率方式での抽選でも、自然と波は出来ます。 過去のデーター、経験から当たりやすい回転数が、人それぞれにあるはずです、それは試行回数の少なさが原因です。 >完全抽選式をいまいち信用できません 、、、、、困った。。。 確率の世界では、自然な事と言うのは、結構不自然なものなんですよ。 サイコロを6回振ると1〜6までが1回ずつ出るほうが珍しい事で、、 少ない試行回数は、確率の範囲に収まる事の方が珍しいのです。 |
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| 【16】 |
夢〜yume〜 (2006年08月01日 18時50分) |
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| これは 【15】 に対する返信です。 | |||
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確変突入率60%という事は 大当たり10回中、6回が確変・残りの4回が単発という事になります。 逆に考えると、初当たり4回で総当り(確変を含む当たり)10回になるわけです。 私の計算は単純で、当たり10回分を4で割ればいいわけです^^ 因みに【13】だと、確変突入率40%です^^;; |
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| 【15】 |
冬のソナタ初心者 (2006年08月01日 18時29分) |
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| これは 【トピック】 に対する返信です。 | |||
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あと、夢さんの >仮に、確変突入率60%なら4200発(336回転)+時短100回・・・で、436回 がどういう計算なのか分かりません。大変申し訳ないのですが、もう少し自分の計算に付き合ってください。お願いします |
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| この投稿に対する 返信を見る (1件) | |||
| 【14】 |
冬のソナタ初心者 (2006年08月01日 18時26分) |
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| これは 【トピック】 に対する返信です。 | |||
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時短を思い出したので、1回の当たり(1680発で135回転分)に+100回転で、235回転。400回転まであと165回転。3回に2回は確変としても、30回転足らないのが2回分。単発終了の時が165回転分。・・・・足らないな・・・ |
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| 【13】 |
冬のソナタ初心者 (2006年08月01日 18時23分) |
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| これは 【トピック】 に対する返信です。 | |||
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何度もすみません。そうでした時短機能もありましたね。確変突入が60�佑箸いΔ海箸蓮△世い燭ぃ害鵑烹臆鵑錬家◆閉名錣療�たりと確変の分)になるわけですね。えーと、いっきに計算が難しくなったな(笑 俺がバカなのかな(笑 |
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| 【12】 |
夢〜yume〜 (2006年08月01日 18時05分) |
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| これは 【7】 に対する返信です。 | |||
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普通はそのスペックの場合、確変&時短がありますので 20回転/kあれば、大抵確率以上回せます。 仮に、確変突入率60%なら4200発(336回転)+時短100回 ・・・で、436回 (正確には時短フルに回せるわけではないので、もう少し下回りますが) |
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| 【11】 |
冬のソナタ初心者 (2006年08月01日 18時04分) |
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| これは 【トピック】 に対する返信です。 | |||
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すみませんでした。確かに、いつも単発で1箱で終了していたら、偶数と奇数の確変絵柄とか意味無いですからね。でも、400回転を平均として当たるとすると、4箱は必要ですよね?つまり、4連荘して始めてプラス領域になるわけですよね?でも2連とか3連とかが平均連荘数じゃないんでしょうか?7連するときもある→だから単発が2回あって平均3連荘なんですよね?200回転で当たるかも→600回転ハマる時もあって、平均して400分の1なんですよね? |
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