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【1595】

RE:SINGLES BAR

GINPARA (2007年12月11日 01時21分)
こんばんはー、パワフルさん。(^-^)/~~~

>地上のパチンカー (みゆき 地上の☆より)
>♪つばめよ〜高い空から〜 教えてよ〜お宝台を〜
>♪ツバメよ〜お宝台は〜 今何処に〜
>♪あるのだろ〜

さすがに早いですねー。(^―^)
ススッと、言葉が出てくるのがいいですね。
もしかして、かなり作品をストックしてませんか?
機会があればジャンジャン披露してくださいねー。

>競争率高すぎて、、超朝一でならばないと無理みたいです、開店2時間前もざらです。
>そして、そのたこ粘り群は、甘いホールがあれば、臭いを嗅ぎ付け移動するピラニア軍団と化します。
>それに付いて行けないので。もちろん軍団が通った後は骨も残りません!! はは。

うーん、MHの状況とは恐ろしい違い。
ライバル多いのは、困りますね。( ̄ー ̄lll)
海を避ける人の多くは、席が空いていないor移ろうにもイベントや休日は、ほぼ満席で移れない、という悪条件が多いのを嫌うんでしょうね。

甘デジで、甘釘台は1日打てばそれなりに結果がつきやすいですし。
ライバルは多くなりますね。(#+_+)

>ただ、大海辺りから、どうもゲージが落ち着かなくなって、
>釘が無茶苦茶になりだして、打たなくなりました。

かの有名なマンション久○田さんもスーパー海になって、あのゲージ(特に寸足らずの鎧釘が嫌だったみたいで)になって近づかなかった、って言っていましたから。
桃海でだいぶ改良されましたが、ハイパーでまた大幅に変わりましたから、どうでしょうか。
( ̄ヘ ̄)ウーン

最近こちらのサイトにハイパーのゲージが紹介されたんで、時々眺めていますけどね。
エヴァは、キセカチとゲージがかなり変わるんでしょうか。キセカチまでは、載ってますね。(^O^)/

http://aura.lolipop.jp/
「AURAS’WEB パチンコ釘講座」

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【1596】

RE:SINGLES BAR  評価

ビッグパワフル (2007年12月11日 11時16分)

みなさま おはようです

ギンさん はよ〜っす。
>もしかして、かなり作品をストックしてませんか?
いえいえ、即興ですよすべて、
だから、結構誤字脱字私多いですが、気にしないで下さいね。 直すのも結構めんどうで、
すみませ〜ん

>ライバル多いのは、困りますね。( ̄ー ̄lll)

ですね〜。
老若男女問わず、こちらのお客さん目がギラギラ状態?っぽくみえます。


>桃海でだいぶ改良されましたが、ハイパーでまた大幅に変わりましたから、どうでしょうか。
>( ̄ヘ ̄)ウーン

ハイパー私は思うに、回すための釘調整が難しいのでは?
ステージは台による善し悪しが出ますよね。 
ワープに玉入っても、ステージで遊び過ぎ、
次の玉が入ると入りそうな玉も弾くって結構キツくないですかね。

良く回るハイパーも打っているんですが、(当らなかったんですが)
ムラがね〜やっぱ突然起こるんですよ。そしてなかなか治らない。
トータルすると、やっぱ回らない台になるんですよね。

こちらも、あまり爆発的に出玉がでなかったらしく、何処のホールも、
ハイパーがらがら状態です。

ギンさんが教えてくださった、サイトの釘でいいますと、
ハイパーは寄り周辺釘の図Aの部分の1番2番の釘に行く時、玉が一定の速度に
落されるため、その後の玉が殆ど釘通りに誘導制御されるからよろしくないですよね。
そこから、、入らなくなったら、全然入らない現象が起こるかと思います。

キセカチも同じですが、若干余裕があり、打出し位置で何とか制御できたんですが、
ハイパーはどこ打っても、先ほど言った部分で、球速をコントロールされ過ぎて、
少々の打ち所変えても変わらないと感じました。

そんな感じですよ。 

回る台を作る方が難しい台になります、ヘソは鬼のハの字は必須ですし、
ステージを良くするには、台の傾き調整も超敏感に必要でしょうし、
難しくし過ぎてますね、ステージを。桃ぐらいのシンプルさでないと
コンスタントに入りませんよね。実際。

以上パワフルの所感でした。
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