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RE:抽選方法に対しての疑問

inn (2016年03月23日 23時39分)
とりあえず簡単なとこから指摘しますが、テーブル数を何十万通りとされてますが、同じものが選ばれる確率はいくらになるでしょうか?
アプリで全く同じ展開になるものが数種類あると、という事は一度や二度ではないと。
その場合、発生する確率が天文学的数字で収まらなくなりますね。
という事は、現実的に考えればそんなテーブルというものは存在しないという結論になりますね。

では違う視点で考えた場合、どういったシステムなら起こり得るか。
アプリのシステムが単純化されているという事でしょう。
同じタイミングなら同じ乱数を取るような、実機とは違うプログラムなら、同じ挙動が出来上がりますね。

まぁ、単純に言えば「プログラマーが楽」という言葉が、そのままテーブルなんて面倒なものを作る苦労をしないという理由になります。

ついでに、機械には疎いのでわかりませんけど、実機の使用メモリはそのままアプリに流用できるほど軽いもんですかね?

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RE:抽選方法に対しての疑問  評価

きよしやすし (2016年03月24日 14時20分)

アプリで同じテーブルが選ばれる頻度は非常に高かったです。
設定を選択すると、その設定に沿って数種類のストーリーが展開されるような仕様でした。
そのストーリーからさらに分岐はしてましたが。

innさんがおっしゃられるようにアプリ化に伴い、これならバレないだろう的にストーリーが単純化されているのだと思われます。
では、なぜわざわざそんなストーリーをアプリで一から作る必要があったのだろうかって点になります。
自身が完全抽選パチスロプログラムを作るとすれば、まず、
レバオン→役抽選→役に沿った演出を抽選→液晶とリール制御を抽選。でそれらの見た目をコントロールします。
その時の役で、以後、前兆状態等の演出抽選等を行います。
後はそのプログラム抽選を自動でさせればいいだけなので、その仕組みが既にプログラムとしてあるのであれば、それをアプリベースに書き換えればなんの問題もないんです。
その書き換えが天文学的な量で、出来レにした方が早いとすれば話は別ですが。。。

何百通り、何千通りの出来レースストーリーを作るより、上記の完全抽選方法の方が組む側は簡単なのに何故?って点です。

パチスロのデータ量自体は凄く軽いです。
パチスロで容量を食っているのはムービーなど映像系の演出と音系のみで後は各振り分け用のプログラムのみで、現在スマホで展開されている高クオリティゲームアプリの半分にも満たないプログラムデータ量です。
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