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【1907】

RE:私も・・・

MMD (2008年01月21日 11時58分)
>ナカーマ( ・∀・)人(・∀・ )ナカーマ






気が合いますなぁ〜


猫舌で






婆 好きで






負け組みw

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【1908】

RE:私も・・・  評価

ぼーん (2008年01月21日 13時35分)

(* ̄▽ ̄)ノ<はいっ!、はぁ〜い♪


(* ̄ー ̄)<おいらも猫舌っす!



(* ̄ー ̄)<そして・・・・・






(; ̄ー ̄)<ついでに・・・・・








負け組み・・・・・・

 (o_〃_)o<ここんとこのヒキ悪すぎ・・・・・






ちなみに、ちなみに

ガイドんのレポが、良く分かるように補足〜


ポイントは、『BG』なんだけどね♪\(○ω○=)


無双の『BG』ってのは、いわゆる『REG』なんっすね。

んで、消化中に信長とのバトル演出がありまして

勝つと、無限ラッシュに!(逆に言うと無限ラッシュだと勝つってことかな)

負けると、RT(ナビなしリプレイタイム)に入ります。


このRT中にパンク役を揃えてしまうと、RTも終わっちゃうんですが(外せれば継続)

この間に高確抽選役を引いて、高確移行抽選に当たりますと

なななななぁーんと、無限ラッシュに突入するわけですな!


さらには!(ややこしいことに)

『無限ラッシュスタートもしくは無限ラッシュ昇格』しているにも関わらず

RTになることもあるそうな!

その状態ならば、リプ以外の役を引いたときに告知されるんだって!

 負け組みのおいらは、経験ありませんがっ!>( ̄▽ ̄;)ゞ


ま、いずれにしても、

『BG後に突入したラッシュは無限ラッシュ』ってことになるわけっす!



んで、この『BG後のラッシュ』ってやつが設定を反映しやすいんだな。



なんでか?、と言うと♪\(○ω○=)


まず1つ目、

『設定が高いほどBGに勝利しやすい』

ちまたに流れている数値で表すと・・・


      通常時    高確時(戦国チャンス)
 設定1 12.5%  52.1%

 設定6 23.9%  68.8%


で勝利するらしいです。(○ω○ゝ)<ふむふむ



さらに2つ目、

『設定が高いほどRT→無限への昇格が起こりやすい』

これまた、ちまたに流れている数値で表すと・・・


    毎Gごとの昇格率
 設定1 1/231.3

 設定6 1/143


となるみたいです。( ̄O ̄*)<ほほぉ〜


これだけで設定推測するのは、難しいと思うけど

結果を検証するには充分使える設定差だよねぇ〜



とは言え、確率を見てもらえればわかるように

短時間勝負なら 引き次第でどんな展開もありえるよねぇ〜


ってことで

(* ̄▽ ̄)<要は引きですな!ヒキ♪
  ↑
(なんだかんだ言っても結局それかよっ)

【編集!】

あ、まめっちさん!

ハタチ(ぷぷっ!)(* ̄▽ ̄)<オメっ♪
           ↑
          遅っ!
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