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【107】

RE:《負っけられません!》

もりーゆo (2006年09月04日 13時34分)
>ココからがホント、意味不明(汗)
ってことなんで、自分の経験上わかったことを、ちっと書いておく
>たまに上のデータを眺めると当たり回数が増えていたどれが突だかわかりゃしない・・・
確変中の突確および小当たり(以前、無いって書いたけど、よく見たら小当たりもあった)は、
ミニモンバトル(レアなミニモンが出るようだ)勝ち+LEVELUPやリーチバトル負けの演出が出るようだ
演出的には、あまり意識されないようにサラッと流している
いちいち突確や小当たりの演出が入るよりは、この方がよいと思うな

ちなみにチャンス(バトル負け)確変中に小当たりや突確・時短中に突確が出ると、魔王城内に切り替わる

>えっーと、あのストーリーミッションふざけてないか?当たるのかアレ?
まあ、あまり当たらない
ストーリーミッションは、期待度低めのリーチみたいなものだね
潜伏確変のときによく当たった記憶がある

>コレだからミッションは嫌いだ!と思ったらバスターミッションは突確だったのか〜(コレは許す)
バスターミッションは、サポなし確変or小当たり
で、何気にミッション完遂しなくても当たることが多いので、普通のリーチバトルの期待度を損なわないのは嬉しい

>メッセージ予告も邪魔なだけ当たりに結びつくような喋りは何一つなかった
たしかにね滅多に熱い台詞は出ないようで、基本的には無視だ

変動中のアルディの動作(何か拾う・転ぶ)
カットイン時の台詞(行くぞ!チャンス!ゲキアツ!)
地図移動(カジノ以外)時のミニモンバトル
この辺のほうがまだ出やすいし、期待度もそこそこあるね


>ゲームもどうよ?‥カードバトルつまんねぇー!隣の台で一度、カードのデザインが違うのを見た(当然3連勝していた)
カードバトルは、数えるほどしか勝ったことないねぇ
カードデザインが緑・紫・赤・黄のマルもんが書いてあったと思う
たしかプレミアにコリンがあったと思うが、見たことは無い
黄(マルヒーロー)が期待度が高いが、大抵よくて2勝止まりでも勝つときは緑でも勝つ

>まるもんレースの方は二回ほど一位になったので面白い‥という事にしておこう
期待度アップパターンがわからないんで、結構期待感を持って見ていられる
さほど的中率は高くないがカードバトルよりマシな気はする

>リーチバトル&チャンスバトルは面白かった♪
>先制攻撃や敵の攻撃を避けたりなどは楽しめた
結構長いが、そのアクションや、ダメージ率で期待度が計れるんで意外と退屈しないでしょ?

>ラウンド中(魔王バトル)はモロに北斗だw
>3R目の始まり時アルディか?魔王か?(まぁ、見所はそれなりに‥)
まあ、若干の間延びはあるが、それなりに楽しめるし、KISEKI流れて確変確定は悪くない
攻撃は?かわせるか?立ち上がるか?「お願い!」まんま北斗だね
でも、この演出ってパクリでも正直優秀だと思うんだな
大当たり中も「継続?終了?」と退屈せずにすむ

>納得いかないのがコリン姫を助けてのエンディング演出
>確確かと思ってたんだが終了の合図なのか?(そりゃないだろー!)
パチスロ北斗で言えば、ラオウ昇天演出に当たるスペシャルエンディングだね
魔王倒しちゃうわけだから、そのまま魔王の城走ってるのはおかしいっしょ
魔王バトル10回(出玉有り10連)以上で確変終了時にはSPエンディングらしい
逆に言えば、10連以降は、魔王と普通に戦い出したら確変確定ってことになるはず

>とは言っても解体屋ゲンより数百倍面白いw
>機会があればまた打ってみよう〜!
面白いでしょ
演出も、BAだとバランスが結構良いし、出玉・確変率・サポありサポなし比率が結構絶妙な気がする

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【109】

RE:《負っけられません!》  評価

同じく無知デス (2006年09月06日 01時14分)

もりーちゃん、WINK出るやん。やっぱ打つかい?(唄うかい?)
ガッチャマンも出たらしいな‥打ったら感想聞かせてよ。


>いちいち突確や小当たりの演出が入るよりは、この方がよいと思うな

うーん、たしかに!外見で派手に演出かまされるよりかは、この方がマシだね。
小当たりは実際イランもんな。。

>ちなみにチャンス(バトル負け)確変中に小当たりや突確・時短中に突確が出ると、魔王城内に切り替わる

これはね何となくわかった。城内なら確確じゃないんか?

>潜伏確変のときによく当たった記憶がある

へぇー、ストーリーでも当たる時は当たるんやね。
通常時は絶対オチョクリだよ〜!

>で、何気にミッション完遂しなくても当たることが多いので、普通のリーチバトルの期待度を損なわないのは嬉しい

うむ、たしかに。ミッションの内容と異なっても当たるような期待感があるのはよかった。

>変動中のアルディの動作(何か拾う・転ぶ)
>カットイン時の台詞(行くぞ!チャンス!ゲキアツ!)

拾うは見たよ。転ぶもあるのか・・・
初当たりはゲキアツ!だったよ。

>黄(マルヒーロー)が期待度が高いが、大抵よくて2勝止まりでも勝つときは緑でも勝つ

うんうん、隣は黄色だったよ。1回目は勝てるんよな‥2回目からカードが5ぐらいの微妙なやつになったわ。

>さほど的中率は高くないがカードバトルよりマシな気はする

一位になった時のあの呆気なさ(笑)
「こんなんで当たりなのか‥」みたいなね。
スタミナある時に限って薬草だらけだったわww(意味ねー)

>結構長いが、そのアクションや、ダメージ率で期待度が計れるんで意外と退屈しないでしょ?

残り200なんぼからバトル始まって持ち堪えた時は笑ったわ。力を開放だっけな?(忘れた‥)
相手が二回目の攻撃で普通の攻撃した時は必ず耐えるの確定かね?

>KISEKI流れて確変確定は悪くない

これはそんな感じした。始めは〜連チャン達成時に出る演出かな?とも思ったんだがね・・

>魔王倒しちゃうわけだから、そのまま魔王の城走ってるのはおかしいっしょ

魔王倒して、そのまま居座るのかと思ったわ。
それよりも姫が出てきた時点で期待するって!(紛らわしいな全く‥)

>逆に言えば、10連以降は、魔王と普通に戦い出したら確変確定ってことになるはず

エンディング演出オレ二回見たんよ。って事は10連以上が二回もあったのかー!

>演出も、BAだとバランスが結構良いし、出玉・確変率・サポありサポなし比率が結構絶妙な気がする

うんうん!「チャンス」が確変と分かったから、また見てみたい気がするな。
(訳が分かると中々、見れなくなるお約束はヤメてほしいが‥)
確変入るとまとまる雰囲気があるのも良いわな。
まぁ、不動のオキニの「チェッカーズありき」だから、そのあとね〜♪


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