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【7】 | RE:「引き」と「乱数」の関係 モモフェチ (2009年08月30日 11時35分) |
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皆さん回答ありがとうございます。 私も「引き」は運や結果論のようなものと思っていたのですが、スロ板などを見ると様々な使われ方がされていて、 あたかも別の人間が打っていたら別の結果が出ていたような使い方をしている人もいます。 オカルトに近い使い方をしている人もいて「何言ってんだ」とか思ったんですが、もし乱数に要因が存在するなら 打ち手によって変わってくるのかなと思った次第です。 もうひとつ聞きたいのですが、パチスロはレバーオンで毎回同じ乱数生成ロジックを通り、 その乱数を基に状態(通常時、ボーナス成立後、ボーナス中など)に応じたテーブルから 成立役を選択しているのでしょうか。 そうするとボーナス成立後やボーナス中などは、打ち手の目押し力などによってそのゲーム数が異なりますが、 これが原因して通常時に引いてればボーナスだったのにボーナス中に引くといった内部的な現象が生じていて これもひとつの引きの要因になると考えられるのですが、いかがでしょうか? |
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【11】 |
Phythagoras (2009年08月30日 21時04分) |
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これは 【7】 に対する返信です。 | |||
とりあえず概要程度ですが、自分の知っている範囲で… >乱数生成 乱数といってもスロットの場合、メインカウンタは乱数生成用ICによって作成するハードウェア乱数になります。 単純に+1ずつカウントアップしているインクリメントカウンタですね。イメージとしてはルーレットと同じ。 16ビットカウンタ(0〜65535)なので、大概分母は「16384」若しくは「65536」になります。(今は殆ど「65536」かな?) ハードウェア乱数は数MHzのクロックでカウントし、ソフト上に負担をかけないので高速性を実現する事が可能です。 現在は、体感器対策としてソフト乱数用カウンタ、Rレジスタ値の割り込み処理などを利用して初期値を順次変化させて 周期を複雑にさせているようです。とりあえず電源を入れた時からずっと値は変化し続けます。 乱数と一言で言っても周期性や規則性を全く持たない真正乱数ではなく、あくまで人の手で作られた擬似乱数です。 ただ擬似乱数だからといって「波」は事前にある事ではなく、結果的なものでしかないですよね。 仮に1周期0.05秒程度だとしても65536周期で1コマ0.0000007秒です。当然そんなものを狙い打つなんて事は出来ませんし、 メーカー側がどのような抽選テーブルを形成させているか等は、打ち手には判りませんからね。 ・・・ちょっと、話しそれましたが… >その乱数を基に状態(通常時、ボーナス成立後、ボーナス中など)に応じたテーブルから >成立役を選択しているのでしょうか。 ですね。「結局、抽選は65536個の乱数のうちの一つを取り出す」という事には変わりないです。 フラグは乱数を取得し役の抽選テーブル(乱数の役に対する対応表)にて決定しています。 通常時と違う抽選テーブルを用意する事が許されているのは第一種特別役物作動中、第一種特別役物に係る 役物連続作動装置作動中…要は小役確率の変動が許されているボーナス中であれば別の抽選テーブルを用意できます。 ただ「ボーナス成立後」はボーナス抽選できませんが、以前プログラムに詳しい方に聞いた話だと、 これはまた別の抽選テーブルを用意しているのではなく、もっと内部的なプログラム上でボーナスを無効にしているそうです。 >これもひとつの引きの要因になると考えられるのですが、いかがでしょうか? 「結果的にこうなった、こうだった」程度でしかないと思いますよ。過去にどういった抽選結果であろうが、乱数自体は 単純にミリセックの世界で値が順次変化していっているだけで「65536個の乱数のうちの一つを取り出す」という事には 変わり無いです。 今後の抽選結果というのは、どのようにも推移し得る可能性がありますが、上記で述べたように当然狙えるものじゃないです。 あくまで個人的な意見ですが。 |
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この投稿に対する 返信を見る (1件) |
【9】 |
bona (2009年08月30日 12時07分) |
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これは 【7】 に対する返信です。 | |||
ボーナス中にボーナスは抽選していませんよ。 |
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【8】 |
見通す目 (2009年08月30日 11時58分) |
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これは 【7】 に対する返信です。 | |||
>あたかも別の人間が打っていたら別の結果が出ていたような使い方をしている人もいます。 その使い方でもいいんじゃないですか? いわゆる「たられば」ですから その結果は、順列で言うと、天文学的な数多な可能性の中のただ1つの結果でしかありません 別人だろうが当人だろうが、たらればを考えると、違う結果になるかと |
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