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RE:求む!スロットアイデア募集のメーカー

ホラット (2008年06月25日 22時08分)
それと完走型RTに関しての質問なんですが、

みなさんが仰っているボーナス成立後はRTの書き換えを行わない
というのを利用したのが男気祭野郎なんでしょうか?
ガンダムはゲーム性としては利用していませんが、
完走型RTにパンク役を設けるとボーナス成立後はパンク役入賞でもパンクしないのは
これを利用しているからなんでしょうか?
それにしてもよく藤興はこんなこと気が付いたな〜と感心します。

あと今後出る新規則で優先順位がリプレイ>ボーナス>小役をリプレイ>小役>ボーナスに出来ますが、
優先順位ということは取りこぼしのある小役を取りこぼす位置で押して、
ボーナスを引き込める位置で押した場合はやはりボーナスが揃ってしまうんでしょうか?

例えばキン肉マンのゴングBGみたいに適当押しで揃ってしまうボーナスがあって、
押忍空手部のように取りこぼさないベルと取りこぼす特殊9枚役が複合している場合、
もし7揃い(特リプ)で完走型RT300に突入して、
押し順ナビがある場合はそれに従えばベルが揃いボーナスは揃わず、ナビミスでボーナスが揃ってRTが終了ということも出来るのでしょうか?
まあこれをやろうと思うと目押し不要ボーナスをベル1回入賞終了で
1/30ぐらいの出現率じゃないとダメだと思いますが、
これなら目押し不要のリプパン機になる気もしますがどうなんでしょうか?

長文失礼しました。

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RE:求む!スロットアイデア募集のメーカー  評価

ニャームコ丸 (2008年06月26日 17時42分)

>ホラットさん
男気祭野郎についてはご推測の通りだと思います。もう少しATパートにゲーム性を
持たせたり、液晶演出・出目を練りこんだりしていればスマッシュヒットになったかも
しれませんね。

なお新規定により「ボーナス<小役」の引き込み優先順位を設けたとき、小役は引き
込めないがボーナスは引き込める位置でリールを停めれば、やはりボーナスが揃うと
思います。
これを空手部のシステムに組み込むことはできるかもしれませんが、いろんな制約が
つくため果たして実現できるのかよくわかりません…。
ちゅど〜ん!さんがおっしゃるとおり、押し順ナビを実現することは依然として難しく、
最低でも空手部のように1ライン機にするしか手段がないように思えます。
(アレックスのようにすると役構成が複雑怪奇なものになりそうですし…)

また7そろいの特リプは絵柄RT扱いのため、取りこぼしがないように各リールに
満遍なく7を配置する必要もあります。さらに取りこぼしの起こらないボーナス絵柄&
AT役をリールに配置しようとすると…かなり厳しそうですよね。リプレイ絵柄を
置くことができないかもしれません。
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RE:求む!スロットアイデア募集のメーカー  評価

ちゅど〜ん! (2008年06月26日 09時17分)

>押し順ナビがある場合はそれに従えばベルが揃いボーナスは揃わず、
>ナビミスでボーナスが揃ってRTが終了ということも出来るのでしょうか?

押し順のみで、ベルが揃う、揃わないは出来ないんじゃないですか?
3択ベルなら目押しが必要ですし、
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