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RE:求む!スロットアイデア募集のメーカー

ドリスコル (2008年08月07日 12時33分)
>D.Iさん
>これならば私たちが出したやり方のほうがよっぽど秀逸だと感じました

リプレイ絵柄はただチャンスリプレイ扱いで、プチRTを付けてただけですか・・・。残念ですね。
聞いた感じだとそんなに確率も低くなさそうですから、プチRT抜け後の1Gは
さすがに低確無限RTに、強制的に入るようになってるとは思うんですけどね。

確率的にほぼありえないでは、もしありえた場合に大問題になりますから・・・。

>ホラットさん
>ニューギンのサムライチャンプルーって無限RT→無限RT搭載していませんか?

自分が見たサイトでも、はっきりとした事は書いてありませんでしたが
察するに特殊12枚役による高確移行は、開眼M(CZ)中のみの話だと思いますよ。

開眼M中はリプレイと特殊12枚役が転落役となり、後者で転落した場合のみ
引き戻しのチャンスが残るといった仕様じゃないでしょうか。

なのでリプレイは有限低確RT突入目となり、低確RT中に特殊12枚役を引いても
リプレイ確率は変わらないと思います。


なんせ特殊12枚役が約100分の1で抽選されており、設定6は高確の25%で斬Zに突入するとありますから
通常時でも常に高確移行のチャンスがあるには、いくらなんでも確率が高すぎるように思います。

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RE:求む!スロットアイデア募集のメーカー  評価

ニャームコ丸 (2008年08月07日 17時34分)

>ドリスコルさん
バチヘビノッチについてのご補足ありがとうございます!
なるほど設定変更時と天井到達時のみ、転落リプ無抽選+RT突入リプを薄い確率で抽選…
とすれば、設定変更orラムクリアしても店側のリスクがある程度軽減できますね。

天井到達G数が「実質天井到達G数+天井発動役の確率分母」というアイデアは、4号機の
旋風の用心棒を髣髴させますね。あの台にはかなりハデにやられたので今でも記憶が鮮明に
残ってます…w

ハデな告知が好きなのは、私がビビリなのにも関わらず怖いもの見たさで打ちたいと思って
いるからですよ〜…決して強心臓ではないのですw。5号機では単調なリール制御や出玉の
弱さゆえになかなか出目でインパクトを感じることが難しいので、Z-GOLDのインパクトの
ある告知音を5号機で味わいたい…と思った次第です。
殺人的な告知音で有名な電撃あらっ太郎や、レバーオンと同時に台についている全てのライトが
ボーナス入賞まで激しく点滅しつづける「筐体全体が告知ランプw」というコンセプトの
アペックスショット30などのリバイバルも密かに期待しています。

なお爺夏について一部訂正をさせていただきます。
・「シャッターがガタガタしない」→リプ3連目からガタつくようです。
・「第2停止リプ非テンパイでほぼ捨てゲー」→いちおうわずかながら第3停止告知の
 可能性があるみたいです。

>ホラットさん
サムライチャンプルーのシステムは確かにちょっと気になりますね。
ドリスコルさんのおっしゃるように特殊12枚が開眼モード(CZ)中にしか出ないという
可能性もあるのですが、ニューギンのチャンプルーサイトでは確かに「通常時にチェリー・
ベルが揃うとモード移行」&「チェリー・ベルは特殊12枚と同時入賞している可能性がある」と
ご丁寧に書いてありますね。

個人的な推測ですが「特殊12枚と同時成立している・いないに関わらず、ベル・チェリー
入賞時は液晶上で必ず高確率モードに移行する」というのはどうでしょうか?
出目でバレバレといえばそれまでなのですが、「特殊12枚と同時成立したベル・チェリー
ならば内部的には開眼モード同様80%の確率で斬ステージ(RT)突入」&「設定6では
ガセ高確率&モノホン高確率からの20%転落を考慮して、高確率モード全体の25%で斬ステージ
に突入」と考えるとシンプルに理解できます。

伝説の巫女に例えると「オヤジ揃いにホンモノとニセモノがあって、ホンモノ入賞のときしか
内部高確率に移行しない。しかしホンモノ・ニセモノどちらが揃っても液晶上では修行モードに
移行する」といったかんじです。 …はっきりいって子供ダマシなシステムですがw、案外
実体はそんなものなのかもしれませんね。
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