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【1760】 | どいも♪ OK牧場の主 (2008年02月20日 09時27分) |
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コンテストのラスト勝負お見事でした♪ いや〜2時間半くらいで2.5K枚オーバーは爽快ですね☆ ・・・次にコンテスト2打ったのは内緒で(笑) 私は打ったこと無いですが確かJACが15枚になってるんですよね?? スペックがコンドルに近くなった分甘すぎてどの店も導入しなくなってしまった感があります。 私も昔(?)、クランキープロっていうゲーム(コンドルとコンテストが収録)持ってたんですが 今は部屋のどこを探しても見つかりません(笑) 多分買いなおせば1Kくらいで買えそうですけどね(^^; >おぉ〜〜、やはりOK牧場の主さんも経験アリでしたか!! >何Gくらい継続されたのかしら? あの機種のARTって確か・・・ RT中のキャラが最初は「黒背景の白キャラ」で1巡して「白背景の黒キャラ」に変わったら ART2000が確定でしたよね??(分かりづらいですが・・・) 実際にエイリやんは見てないですが、その1歩手前まで行ったはずなんで、 確か900〜1000の間くらいだったと思いましたね♪ >トリプルシューターとキングオブファイアが混同しておりまして、 >気になって再度調べてみた結果、 >トリプルシューターが1枚掛けボーナス揃え厳禁機種だったみたいです… あぁ〜・・なるほど^^ 私はトリプル〜は打ったことがありませんねぇ〜 確か全リールに3連7があった機種ですよね?? んでもって、コンテストの取りこぼしですが・・・ >ベル 回 西瓜 >西瓜 転 リプ >リプ 中 チェ > >この形(左枠上コンドル)になって、中リール中段にベルが停止した時、 >15枚こぼしの告知が出たんですよね〜。 これは奇怪ですね(苦笑) あの当時って大方の機種で意地悪制御みたいなのがあってもおかしくは無かったですからね・・・ 特にヤマサの機種(ウェイトの代わりにリールがバラバラに始動) とかネットの機種(あの「急ブレーキリールストップw」) とかはリールの動きが好きでは無かったです(笑) まぁ、ネットは今もリールの止まり方はあんまり変わりませんけどね(^^; >あははっ、やはり考える事は同じですなww >個人的には当時、HANABIで氷を1回こぼせば、隣のお兄ちゃんに、 >ナメられそうな気がしてならなかったですし(考えすぎw?) >今考えると見ず知らずの他客にも、気付かぬうちに、 >良い意味で揉まれていたのかもしれませんですわ!! 他の人に対抗意識を燃やすのは悪いことではないと思います(笑) 昔はビタ押しができるかどうかがスロ打ちのステイタスでしたんで(言いすぎ?w) かなり練習(というか実技ですけど)しましたもんね・・・ 私の場合は、コンドルなどは本当の末期に打ってましたんで(コンドルはビタじゃないですがw) 確か最初にビタの壁にぶち当たったのはサンダーVだったですね。 比較的3連V狙うのは簡単でしたが、慣れてくると、BARで外したり、単独Vで外したりと 難易度を上げて(?)やった記憶があります(笑) 最終的にはコンドルでも青7の方で外したりしてましたから、目押しには結構自信がありましたねw |
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【1762】 |
Kei. (2008年02月24日 18時52分) |
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これは 【1760】 に対する返信です。 | |||
こんばんは(^o^)/ 毎度の事ですがレス遅れお許しをm(__)m >いや〜2時間半くらいで2.5K枚オーバーは爽快ですね☆ ええ、6月に突入してからコンテスト2を触ったのはナイショですが、 この稼動がコンテストの稼動はラストとなりましたので、 個人的にも気持ち良すぎるラストを飾る事が出来ましたです♪ 私もコンテストのスロゲーは、クランキーPROを所有しております!! 5年前、某有名古本店で中古で1K弱で購入しましたw 余談ですが出来ればPS2でアルゼの鳥シリーズ?を発売して頂きたかったですわぁ〜w コンドル・コンテスト・アレックス・グランシェルみたいな感じで(^^) >RT中のキャラが最初は「黒背景の白キャラ」で1巡して「白背景の黒キャラ」に変わったら >ART2000が確定でしたよね??(分かりづらいですが・・・) ごめんなさい…私の中では、300Gに辿り着くまでの間のARゲーム数振り分けは、 基本50G刻みだったと思うんですが、300Gを超えると2000G確定と言う認識だったので、 あまりキャラは意識して見てなかったんですよね(^^; でも昨年、某聖地(ゲースロ)でハイリミ打った時にも、 AR2000引いてしまいまして、1000G超えた所でエイリやんが出てきたのだけは覚えてます!! >私はトリプル〜は打ったことがありませんねぇ〜 >確か全リールに3連7があった機種ですよね?? ええ、そうですね!! 私も打った事はないんですけど、色違いの3連7が配置されている機種です。 ついでに仕様を見てみたら、まぁ予備知識ナシで打った場合、 とんでもない事になりそうな感じでした(汗 >これは奇怪ですね(苦笑) 全くですよねw 私の考察としては、上段ラインの15枚が選択された時、 先に左のビタハズシポイントを押すと配列上、 15枚を引き込めないため、取りこぼしてしまうのでは?と言う考察なんですがね…。 あ、実はまだ検証を実行出来ていないんですけどね(汗 コンテストの意地悪制御で最も代表的なのは、 左リール・上にチェリーの付いた青7上段狙いですかねw 枠内にベルがあるのに、ベルをこぼす事があるって…(汗 配列表を見て小役狙い手順を組み立てる事が出来るようになった、 当時の自分からすれば、これは衝撃でした(汗 >昔はビタ押しができるかどうかがスロ打ちのステイタスでしたんで(言いすぎ?w) >かなり練習(というか実技ですけど)しましたもんね・・・ 自分も同感です!! 当時は目押しが出来なければ、 高設定でも勝てない機種はゴロゴロしていましたし、 最低でも2コマ目押しくらいの目押し力は必要不可欠だったと思うので、 同じく相当練習しましたね〜♪ HANABIのハズシが丁度2コマ目押しでしたから、 それが板についてきた所から、サンダーV・ビーマ・大花火らへんで、 血の滲むような思いでビタ習得の練習をしましたw で、それらでビタの精度がある程度付いてきたら、 今度はスロゲーでテンタクルズ・花月あたりに挑戦したくなって、 スロゲーも駆使して修行しましたw >最終的にはコンドルでも青7の方で外したりしてましたから、目押しには結構自信がありましたねw そういえばコンドルは、枠上青7ビタでもハズせましたよね!! 私も、あくまでスロゲーではありますが色々と、 あえてビタハズシを選んだ事はありますw ゲッタマ・グランシェル・タイムクロス…この辺もビタでハズせる位置がある事に気付いて、 ホールで実行する勇気は持てなかったので、あくまでスロゲーですけどね(爆) |
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