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【1414】

ニョキ×2さんへ♪

Kei. (2006年10月18日 21時24分)
こんばんは(^o^)/
相変わらずの遅レスで申し訳ございませんm(__)m

>自分がパチンコ主戦〜スロット主戦に変わったのって初あたりよく引けるからってのあったんで。

ほほーーーっ、これは某ビデオによると、
推定技術介入時代中期くらいになるのかな……!?
パチンコ人口が大幅に減った代わりに、パチスロ人口が急増したみたいなんですけど、
その急増した理由ってのが、
「パチンコに比べて投資金額を少なくして当たりを引きやすい」って理由が多かったみたいですよ!!

自分も高○生の頃、HANABIやサンダーV5K勝負とか敢行して、
結構な頻度で当たりを引く事は出来ていたので、
「パチンコよりも当たりを引きやすいんじゃないかな?」
と思って、スロメインに切り替えた次第ですw

パチンコ人口が減ったのって、やっぱり5回リミッターが出始めた頃だったんですかね?

>あっ、違うのが設定6ストック無しの時はストックをできるだけ貯めようとするって事かなぁ。

ほうほう、解析を見ていないのであれですが(←勉強しなさすぎw)、
お話をお聞きしてみると確かに、今までのキンパルとは、
そこはちょっとだけ異なりますねw

しかしあの機種、制御がダメダメですね…
先日、リプ2連後は、制御が変わる事に気づいたのですが、
何故わざわざスベらせるのかと(^^;

きっと、スベリを発生させる事によって、
リプの期待感を促進させようとしたのでは!?と感じましたけど2殺目(2停止でリプノーテン)が多発しますし、
小役取りポイントでは、スベらなくても枠内にリプがあるのだから、
「わざわざあんな制御使わなくてもよかったのに…」ってのが率直な感想です(^^;

あれなら、ファイヤードリフトみたいに、
2停止の時点で高い頻度でリプテンを作ってくれる制御の方が、
ドキドキ出来てよかったかも!?と思いました。

って、早くも批評&乱文にて失礼しましたm(__)m

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【1417】

RE:ニョキ×2さんへ♪  評価

takenokoのmori (2006年10月19日 00時47分)

>「パチンコに比べて投資金額を少なくして当たりを引きやすい」って理由が多かったみたいですよ!!
そうだったんっすか。
あの時代のパチンコが今のスロットと同じような感じで規制前の連荘機が撤去前で厳しくなってきて、新内規の台が厳しくて出なくって。

>自分も高○生の頃、HANABIやサンダーV5K勝負とか敢行して、
因みに自分もパチンコ屋に出入りしだしたのは、高○生の時だったっす。

>あれなら、ファイヤードリフトみたいに、
>2停止の時点で高い頻度でリプテンを作ってくれる制御の方が、
>ドキドキ出来てよかったかも!?と思いました。
別にリプレイ3そろいは解除確定になるって訳でないんだから、無意味なスベリはダメって自分も思いますね。
そうなったら発生しなかった時は面白さが減ってしまうし。
>2停止の時点で高い頻度でリプテンを作ってくれる制御の方が、
自分もファイドリのリプの制御好きでした。
しかもミッション中はスベリをともなったら解除期待あがるし。
あのスベリは無意味でなかった。
かと思ったらスベリないから、ダメだってあきらめてた時に揃ったリプで解除しちゃったりするし。
まっゲキアツはプププですよね?
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