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【821】

RE:ハズシ談義  評価

KIKU (2005年04月15日 08時15分)

>もう一機種、ハズシで忘れられないのが初代ニューパルサーです。
>(この機種でも、自分は最初の頃からハズシやってました)
・初代からしていたなんてっ!
・世の中、上には上がって感じで、マジ感動しちゃいました。
・当時、されていた人ってほとんどいないですよね!

>この機種、ハズシ効果はそれ程でもないのですが、DDTの効果はかなり高いです。
>DDTとハズシをセットで実行すると(【740】で自分が披露したおばかな打ち方も^^;、実はDDTになってます)、明らかに普通の打ち方に比べて残るコインが多かったのです。
>(実際には時間効率なんかを考慮すると、そんなに得してたわけでもなかったとも思いますが……)
・恐るべし、ニューパル。
・実際にニューパルは、外しをした事がないので、効果は不明ですが、たしかビタでしたよね?
・A−400で、ビタ外し...聞いただけで、やる気を無くしてしまった。
・だって、「カエルが見えない」私には、やっぱり無謀というものでしょ(笑)
・まずは、DDTをこなせるようになってから、ステップUPでリプ外しをチャレンジしたいと思います。

>個人的な意見として、ハズシであまりにも極端な差が付くことはどうかとも思います。
>でも、ゲームの一環としてならあった方が楽しいと思います。
>5号機になって封印されてしまうのは、とても残念です……
・外しが全く無くなってしまったら、打ち手が減るでは?
・5号機時代がやってくるのが、本当に不安です。
【820】

おはようございます♪  評価

chan (2005年04月15日 07時34分)

>>・みなさん、何Gで3回目を入れるようにしています?
>リプ外しに関して(当然機種にもよりますが)どう思います?

私が打つ機種は限定されてるので参考にはならないかもですが
まず、ジャグはやりません。
枚数に大きな違いが出る機種(大花火、花火百景、ネオプラ)や
FD、キンパル等の設定看破に必要な場合はやります。
あと、猪木のようにBIGを引き伸ばすことで期待ができる機種も。
(期待っていっても少しだけど)

順押しに切り替えるのは残り8Gからです(^^)
【819】

RE:ギャルズマジックの特典  評価

花MONI (2005年04月15日 01時14分)

>えーっと……
>「ドラゴンギャルズ」じゃなくて「ギャルズマジック」ですよん♪

うぅ。。。書き間違えたでしゅ。

>(でも似てるよね^^;)

あ〜なんてやさしいフォローなんでしょう♪

いっその事、

「おいおい、ギャルズマジックだろう!この天然が!!」って怒ってもらってもヨイです(汗

>連チャン中のビッグのハズシ全部成功すると、アホみたいにATが連チャンすることもありました。

この「アホみたいに」の一言でどんだけリプ全外しがおいしいかがよく理解出来ました♪
(ボコさんの珍しい表現法発見^^)

ここんとこATの話題が多かったから、まだAT機でるんじゃないかなーって気分になるわっ♪

「♪あの、すばーらしいあーいーをーもぉ〜いーちぃどぉ〜♪」
【818】

RE:ギャルズマジックの特典  評価

bokorin (2005年04月15日 00時58分)

花さん、こんばんは♪

>リプレイを外して0パンさせて、AT突入するっていうのは、ドラゴンギャルズだけですか?でしょうね?

えーっと……
「ドラゴンギャルズ」じゃなくて「ギャルズマジック」ですよん♪
(でも似てるよね^^;)

スロッター金太郎も、ハズシで0パンさせると高確率でAT突入だったみたいですよ♪
(確定ではなかったみたいですが)

>あまり持続しなかったんですね。
>アラジンなんかに比べれば「しょぼい」のね(^^)

持続しなかったというよりも一回(1ゲーム)で増える量が少なかったんですよ。
ちなみにこの機種ストック機で、RTによる連チャンもあり。
連チャン中のビッグのハズシ全部成功すると、アホみたいにATが連チャンすることもありました。
もちろん、ビッグによるコインの増加は殆どなくなってしまうので劇的な効果があるわけでもなかったのですが、AT潜伏・発動アクションは思いっきりたのしめるので、AT好きな人には良い機種だったと思いますよ♪
【817】

RE:悲しい思い出  評価

花MONI (2005年04月15日 00時43分)

tetsu.さんども!!

>泣きました・・・。

こんな時は得意のPS2吉宗でストレス発散しましょう♪
余計に空しい・・・てか(^^;
【816】

RE:花へ、すまん!  評価

花MONI (2005年04月15日 00時40分)

オカちゃんコンバ♪

>以降、絶対いしないことを誓います。(ア〜メン)

ま、オカちゃんだから悪気ないのは分かってるよ(^^)
でも、もし次にやったら・・・

私も「恋の相談」に乗ってもらうかんね!!(笑

※いつも面白いレスありがと♪ホッとするよ(^^)
【815】

ハズシ談義  評価

bokorin (2005年04月15日 01時09分)

オカノさん、こんばんは♪

>リプ外しに関して(当然機種にもよりますが)どう思います?

リプハズシ、個人的にはかなり好きなんです。(^^)
僕の場合、初代ニューパル、ジャグラー等の効果が微少な機種でも必ず実行します。
(初代以外のニューパル(R、X等)は難しすぎるので基本的にはやりませんが……)

ここでハズシに関する思い出話を少し。

以前他のトピにも書いたことがあるのですが、「リプレイハズシ」が浸透したのは名機「クランキーコンドル」からでしたが、実際には4号機第1号の「チェリーバー」から可能で、当時からガ〇ドの熱心な読者だった自分は、この機種からハズシをやってたんです。

チェリーバーのハズシ、実はかなり簡単で、制御を利用してハサミ打ちで外すことが可能。
しかも、2枚掛けするとジャックインの確率がUPするようになっていた為、残り5ゲーム位まで引っ張ることが可能でした。
(パンクすることはは殆どありませんでした)

でも、この機種高設定でもビッグの確率が悪く(設定6で280分の1位だったと思う←設定6で1/264でした・編集にて)、効果を実感するには至らなかった、というか、少なくともハズシをすれば勝てる、という感じではありませんでした。

もう一機種、ハズシで忘れられないのが初代ニューパルサーです。
(この機種でも、自分は最初の頃からハズシやってました)

この機種、ハズシ効果はそれ程でもないのですが、DDTの効果はかなり高いです。
DDTとハズシをセットで実行すると(【740】で自分が披露したおばかな打ち方も^^;、実はDDTになってます)、明らかに普通の打ち方に比べて残るコインが多かったのです。
(実際には時間効率なんかを考慮すると、そんなに得してたわけでもなかったとも思いますが……)

苦労した分がコインになって報われるというのが面白くて、スロットってこういう楽しみ方もあるんだなあと、妙に感動したものでした。(^^)

個人的な意見として、ハズシであまりにも極端な差が付くことはどうかとも思います。
でも、ゲームの一環としてならあった方が楽しいと思います。
(これはAT、ストックに対しても同じ気持ちです)

5号機になって封印されてしまうのは、とても残念です……
【814】

RE:ギャルズマジックの特典  評価

花MONI (2005年04月15日 00時34分)

hi-toさんよした!

>これがさぁ〜、1度純粋0パン行きそうだったのに、残り1Gでリプ。

これって、一番最悪パターンですよね。。。
最後の最後にこんな結末だったら、私だって台を叩きたくなるよー
(叩かないけどね^^)

>ガク〜でした。

(≧▽≦)ガク〜って表現が分かりやすくていい♪
【813】

RE:こんばんわ(^_^)  評価

花MONI (2005年04月15日 00時29分)

kikuさん、返信ありがとう♪

今週も花見予定です(^^)
桜っていうと、名前忘れたけど「桜吹雪・・・」なんてスロットあったような。。。

遠山の金さんが主役の・・・(ま、いいか。忘れたし^^)

kikuさんは飲めないんだね〜
もし飲めたら、すんごい色っぽくなりそうなタイプだと思う♪
オオコミどもが放っておかないだろうね(^^)
【812】

RE:ギャルズマジックの特典  評価

花MONI (2005年04月15日 00時21分)

ボコさんども♪

>BIG中全てのリプレイ(ボーナスイン)をビタ押しで外して0パンさせると、BIG後100%AT突入する・・・だったと思いますよ。

リプレイを外して0パンさせて、AT突入するっていうのは、ドラゴンギャルズだけですか?でしょうね?
そんなのがあったなんて全く知りませんでした♪

>この機種のATってかなりしょぼいのですが、

あまり持続しなかったんですね。
アラジンなんかに比べれば「しょぼい」のね(^^)

>小役ゲーム残り2ゲームとかでボーナスインが来た時の恐怖感は、半端じゃなかったですよ(笑)。

やっぱり、スロの醍醐味は「天国と地獄の隣り合わせ」にありますよね!

ハラハラ、ヒヤヒヤ・・・で、幸運をつかんだ時の快感♪  たまんない♪

>もちろん、失敗もしました……

たまにならいいじゃん(^^)
失敗があるから、うまくいった時の快感が味わえるわけだし♪
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