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【8】

RE:打ち手にストレスを与えない台を

ときたそうみ (2008年11月26日 01時19分)
ワナさんありがとうございます。

スロットが人気がなくなったのは仕様に強い規制が
入ったためだと思いますよ。(それも客側にとってメリットの大きい仕様に)
演出はむしろハデになってると思います。

ワナさんが普段打たれている機種というのが気になります。というのも最近の台はどうも京楽などの影響を受けてハデで煽るだけ煽る台ばかりになっている気がしてそうじゃない台のほうが少なくなってるような気がします。

>大抵の店は台の横とか上とかに、その台の説明チラシみたいのがありますね。
>あれにリーチとか演出の期待度が★などで書かれていますが、あれを具体的に約60%とかで表記すれば良いのでは?

>まあネットや雑誌で情報収集している人は知っているので外してもアツくならないと思いますので、大抵アツくなっているのは、そんなコトしない人だと思いますので。

>そんな人でも、『なんだ、アツそうな演出だったけど20%しかないのか』と解れば、それほどヒートアップしないかと。

それも良いアイデアですね。ただ膨大な量の資料になりそうですが^^;


>そんなコトしたら、ノーマル海モードだけになってしまう ( ̄□ ̄;)
>それだけはご勘弁。。。

たしかにこれが大きな穴ですね^^;
いきすぎたからちょっと前の台なら良いとか言っても
いざ実行すればワナさんのおっしゃるとおりになる可能性が高いでしょうね

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【9】

RE:打ち手にストレスを与えない台を  評価

ワナ (2008年11月26日 22時53分)

>ワナさんが普段打たれている機種というのが気になります。

一応コテハンですので、プロフィールに書いてありますが(笑)

基本的には気に入った台を、撤去されるまで打ち続けます。
特に打ちたい台が無い時は『海物語シリーズ』『エヴァシリーズ』『ルパン三世シリーズ』などを打ったりします。
今では9割パチですが、4号機時代はスロの方がメインだったので、今でもたまにスロ打ちますけど。

パチも以前は1/300〜1/400の台しか打っていませんでしたが、一度0から2000以上当たらずヤメを経験したり(この時は序盤少し連して1000くらいまでは持ち玉です)、これくらいのスペックだと会社帰りに3日連続何も当たらず終了、というのがざらにあり得るので、甘デジメインになりました。

じっくり打てる日に大ハマリで一日の大半を過ごしたり、会社帰りにチョロっと打つ時でも、何日も続けて当りが1回も引けない日が続くと、パチがとてもつまらなく感じますので。

最初は『中森明菜歌姫伝説』を、撤去されたので今では『戦国乙女』を打っています。

個人的に好みの違いは色々あると思いますが、この台は今まで打った台の中で段違いに面白い(パチ歴10年くらいです)。

大当たり期待度、ゲーム性、ギャンブル性、演出・・・どれを取っても。

演出とかは、法螺貝の音、役モノの幟、炎などで煽るような擬似連がありますが、擬似連2(赤炎)で止まると寒いし、3までいって少しは?、4ならたぶん確定と言った感じなので、シマにもリーチ外したからといって台を叩く人はいません。

リーチ演出中にボタンを押すと『シャキン』と言う音がするので、連打する人はいますが・・・
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