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RE:ドクターペッパー警部

ライオン丸二世 (2024年04月09日 00時26分)
>インチキと言えばゲーセンの脱衣麻雀(DEATH WORD)でしたね

ゲーセンの倒産が急増みたいなニュースを今日テレビとネットで見ましたよ。

ほんとか分からないけど、昔の麻雀ゲーム、100円入れたらCPUの親で天和、即ゲームオーバーてのもあったとか。

ゲーセンもなぁ、今は家庭用でもアーケードと遜色ない感じだし、景品取るやつもすげーインチキ臭いのだらけだし、行く価値が見いだせません。
一定の金額を入れないと景品を掴まないとかそーいうのが当たり前らしいですしね。

メダルゲームも多分パチでは無理なくらいのエグいインチキやってそう。

そうやって客から無理ゲーと思われたらオシマイですよ。これはパチ屋にも共通するとおもいますが。

>当時はあの画質でもオンナのハダカって貴重でしたよね

捨ててあるそーいう本を見つけて、雨にさらされてパリパリになってるページを慎重にめくったり(笑)
今じゃネットとかでそこら中に溢れてますね。

>怒られたことない → 望んだものは手に入る → 我慢できない

なんつーか、時にはストレスも必要なんですよね。良薬は口に苦し的な。

昔のゲームなんかは最初は全然面白くないけど、ある程度やり込んでコツを掴んでからどんどん楽しくなってくるゲームもありました。そういうことです(笑)

>理由は上司に注意されたから(-_-;)

今の御時世、何かあるとハラスメントになりかねないので、触らぬ神に祟りなしのスタンスです(笑)
派遣で入った新人がボンクラでイライラするんですが、たまに仕事時間が重なるくらいなんで、しっかり教え込もうとか思いません。
それ以前に下地がね、使えない奴でも教えれば使える奴と教えてもダメな奴っているじゃないですか?

>自分のやりたいことと会社がやらせたいことが

そうです。仮に漫画を描くのが好きで漫画家になれたとしても、描きたいのを描ける漫画家なんてほんの一握りですしね。漫画家になるのも一握りなのにもう無理でしょう。

なので、割り切って収入や休みの多い仕事を選んで、余暇を趣味に費やす方が楽なケースが多いと思います。

>やっぱ男塾は必要だよな(今日の結論)

どんな理不尽にも耐える根性と熱い友情を育む上ではいいでしょうな。
九九八十八!の弊害もありますが(笑)

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RE:ドクターペッパー警部   編集  評価

がくお (2024年04月11日 09時57分)

>ゲーセン問題
家庭用ゲームのグラフィックは反則ですよね。家庭であんなん出されちゃー。
パチも同じでね、昔のCR北斗の拳や、超絶カワイイとされたCRFビーチクラブの女子のグラフィックを見るとうーむ(-_-)ってなる。
昔よく見ていた好きなえーぶい女優も然りです(小林里穂 汗)

アーケードゲームって、デパートの上階、ホームセンターのおもちゃコーナー、近所の駄菓子屋の軒先、温泉ホテルのロビー等にMUSTであったもんだけど、今はないよな〜。
近くのコンビニのサン・チェーン(ローソンに吸収)の店内にゼビウスが1台だけあったことも(^0^)

ゲーセンと家庭ゲームではレバーの操作性が違いますよね。
連射も遥かにしやすいし。
パックランドをファミコンでやるには無理がある!(今さらw)

アルカノイドとかテトリスのような、敵をコロサナイ平和なゲームが増えてからはゲームってしなくなった気がしますね〜(ロードランナーを除く)。


>時にはストレスも必要
そうなんすよ、ストレスを抱えながら自制っていうのが利くか利かないか。
5年前に初めてマイカーにカーナビ入れましたけど、無いなら無いで困らないんですよね。
カーナビを使っている人にとって、カーナビがない車はストレスに近いものを感じると思う。

辞書を使って単語を調べる人は少ないと思うけど、今はタイパ重視でいわゆる余計な雑学を詰め込むという寄り道がなく、PCで検索してハイおしまい!
寄り道=ストレスと感じている人が多いと思う。

歳を取ってからはタイパ重視でいいと思うけど(若い人より先が短いからw)、若いうちは敢えて寄り道したほうがいいと思うんだけどな〜

仕事でもね、自分は〇〇(例:エンジニア)だからって理由で△△(例:お客さんのホテル手配)に取り組まない、、、
それはそれで正しいけど、会社のことなんか考えずに相手がそれを求めていたらやってみればいい。
言い換えれば、ゴールキーパーだから目の前にボールがあってもシュートしません、ってところかな。
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